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[排名分析] 与全球同步的最终幻想14,开启逆势反弹
[순위분석] 글로벌과 발맞춘 파판 14, 역주행 시작

人工智能概要
最终幻想14推出7.5版本更新,国服与全球服正式实现版本同步。完美世界游戏旗下都市二次元新游异环空降榜单前列。鸣潮通过内容重修与新角色登场迎来第二全盛期。
未单独存在网页棋牌游戏及PC客户端的游戏不纳入统计
未单独存在网页棋牌游戏及PC客户端的游戏(网页游戏、移动端、主机端)不纳入统计(资料:Gamemeca统计)
(《天堂》经典区指标已合并计入《天堂》总量)

《最终幻想14》(以下简称FF14)此前曾在全球多个地区巡回定期发布重大新闻,但国内玩家对全球资讯的关注度相对较低。这是因为相比全球进度较晚开放的国服特性,导致更新内容在当时显得遥遥无期。这一壁垒已于4月29日彻底打破。随着使FF14国服与全球服进度同步的7.5版本更新落地,国内玩家也迎来了体验最新内容的机会。

乘势而上,在本周Gamemeca热门游戏排行榜中,《最终幻想14》表现强势。时隔一周重返第35位,从主要指标来看,网吧使用量大幅增加。配合重要版本更新,将免费体验区间扩展至80级“暗影之逆焰”,并推出双倍赠送可兑换时尚配饰等奖励的网吧积分燃动活动,火力全开,这似乎对排名提升产生了直接影响。

此前,国内《最终幻想14》玩家的视线也曾分散在韩国与全球之间。特别是由于国内内容更新较慢的结构,总给人一种在后面苦苦追赶的感觉,加之根据海外先行公开的情报,高难副本等内容被快速消耗,导致更新带来的热度难以长久维持。实现全球与国内内容进度同步,可以说是维持长期关注度必不可少的先决任务。

通过7.5版本,为国内与全球并驾齐驱奠定了基础。剩下的课题是在统一版本周期后,能否继续保持稳定的本地化与运营。特别是即便能够第一时间接触到新内容,如果韩语翻译水准不复从前,那么筹备已久的“同步版本”的真正意义也将被稀释。自2015年起维持韩国运营超过10年的盛趣游戏能否顺利解决这一全新挑战,成为了各方关注的焦点。

《最终幻想14》7.5版本代表宣传图
▲ 《最终幻想14》7.5版本代表宣传图(图源:盛趣游戏)

内容丰富兼具现代都市题材的二次元新作《异环》空降第20位

在本周涨幅最显著的游戏是4月29日出战的《异环》。比上周飙升25个名次,稳居第20位,宣告了其在人气榜单上的正式竞争。作为完美世界游戏推出的二次元新游,《异环》讲述了主角在日常与非日常共存的大都市“海特洛市”中解决异常现象的旅程。在上线前,该作便凭借被称为“都市奇幻”的题材以及预告取消“歪卡(抽卡时未抽中UP角色的情况)”的减负商业化模式,成为了备受瞩目的焦点作品。

上线初期,业界对《异环》的评价呈现褒贬不一。细致的载具系统、家园玩法、咖啡厅经营、赛车等丰富的外围玩法,以及剧情推进有趣的支线任务等被列为优点。不过,被评价为略显幼稚的初期剧情,以及在玩家群体中被指出不够讨喜的吉祥物角色“塔基多”等则被指为缺点。特别是由于塔基多,不少玩家直呼难以坚持体验游戏,因此官方亟需对此做出应对。

在头部阵营中,《命运方舟》下滑5个名次,止步于第14位。未能跻身TOP 10,这是自2021年凭借大规模玩家迁徙实现逆势上扬以来,5年来的首次。本周在《命运方舟》自身缺乏明显利好的情况下,随着对“枫之谷世界”关注度提升的《枫之谷世界》、积极确保回流玩家的《突击风暴》等头部游戏纷纷发力,导致其排名大幅下滑。不过,这也到了需要迅速抛出能够遏制下滑趋势的王牌的关键时刻。

在中游阵营中,《鸣潮》飙升13个名次,占据了第17位。其甚至力压自带首发红利的《异环》,夺得二次元题材游戏第一的位置,分外引人注目。在对正式运营初期被指出的剧情问题进行彻底重修之后,《鸣潮》迎来了“第二全盛期”。特别是通过4月30日更新登场的新角色“希里尤基”,凭借角色自身的高完成度与扎实的强度,成功抓住了玩家们的眼球。

Gamemeca热门游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看量以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为标准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

파이널 판타지 14(이하 파판 14)는 글로벌 여러 지역을 돌며 주기적으로 주요 뉴스를 발표했으나, 글로벌 소식에 대한 국내 관심도는 상대적으로 낮았다. 글로벌보다 늦게 열린 국내 서버 특성상 업데이트 시기가 요원한 신규 콘텐츠가 중심을 이뤘기 때문이다. 이러한 장벽이 지난 4월 29일 모두 해소됐다. 파판 14 국내 서버와 글로벌 서버의 진도를 맞추는 7.5 패치가 적용되며, 국내에서도 최신 콘텐츠를 즐길 길이 열렸다.

여세를 몰아 이번 주 게임메카 인기게임 순위에서 파판 14가 강세를 보였다. 1주 만에 35위로 복귀했으며, 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 큰 폭으로 증가했다. 중요 패치에 맞춰 무료 플레이 구간을 80레벨의 ‘칠흑의 반역자’까지 확장하고, 패션 소품 등과 교환할 수 있는 PC방 포인트를 2배 증정하는 버닝 이벤트를 열어 화력을 높인 점이 순위에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다.

국내에서 파판 14를 즐기는 유저들의 시선도 이전에는 한국과 글로벌로 분산되어 있었다. 특히 한국에 콘텐츠가 늦게 풀리는 구조였기에 뒤쫓아가는 느낌이 있었고, 해외에 먼저 공개된 정보를 토대로 레이드 등이 빠르게 소진되며 업데이트 효과가 장기간 이어지지 못하는 측면도 있었다. 글로벌과 국내 콘텐츠 진척도를 맞추는 것은 장기적인 관심도 유지 측면에서 반드시 필요한 선행 과제였다고 볼 수 있다.

7.5 패치로 국내와 글로벌이 나란히 발을 맞출 기반이 완성됐다. 남은 과제는 패치 주기가 통일된 이후에도 안정적인 현지화와 운영을 이어가는 것이다. 특히 신규 콘텐츠를 바로 접할 수 있더라도, 한국어 번역 완성도가 예전만 못하게 된다면 장기간 준비해온 ‘동시 패치’의 진정한 의미가 희석된다. 2015년부터 10년 넘게 한국 서비스를 유지해온 액토즈소프트가 새로운 도전과제도 무난히 해결할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

▲ 파이널 판타지 14 7.5 패치 대표 이미지 (사진제공: 액토즈소프트)

반찬이 푸짐한 현대도시 서브컬처 이환, 20위로 눈도장

이번 주에 가장 큰 폭의 오름세를 보인 게임은 4월 29일 출격한 이환이다. 지난주보다 25계단 상승한 20위에 자리하며 인기순위에서도 본격적인 경쟁 시작을 알렸다. 퍼펙트월드게임즈의 서브컬처 신작인 ‘이환’은 일상과 비일상이 공존하는 대도시 ‘헤티로 시티’에서 이상현상을 해결하는 주인공의 여정을 다룬다. 출시 전부터 ‘어반 판타지’라 부르는 테마와 ‘픽뚫(픽업 뽑기에서 픽업 대상이 아닌 캐릭터가 나오는 경우)’ 없는 완화된 BM을 예고하며 관심작으로 떠올랐다.

출시 직후 이환에 대한 평가는 복합적이다. 세밀한 차량 시스템, 하우징, 카페 운영, 레이싱 등을 아우르는 풍부한 사이드 콘텐츠, 흥미로운 전개를 보여주는 사이드 퀘스트 등이 장점으로 손꼽혔다. 다만 유치하다고 평가된 초반부 스토리와 유저 사이에서 비호감이라 지적된 마스코트 캐릭터 ‘타기도’ 등이 단점으로 지목됐다. 특히 타기도로 인해 플레이를 이어가기 어렵다고 호소하는 유저도 적지 않기에 이에 대한 대응이 요구된다.

상위권에서는 로스트아크가 5계단 하락한 14위에 그쳤다. TOP 10에 이름을 올리지 못한 것은 대대적인 유저 이주로 역주행을 이뤘던 2021년 이후 5년 만의 일이다. 이번 주의 경우 로스트아크 자체에 뚜렷한 호재가 없는 가운데, 메이플 플래닛으로 관심도가 높아진 메이플스토리 월드, 복귀 유저 확보에 적극적으로 나선 서든어택 등 상위 게임이 치고 나가며 순위가 크게 처진 것으로 보인다. 다만 하락세를 막을 확실한 카드를 빠르게 내놓아야 할 타이밍이다.

중위권에서는 명조: 워더링 웨이브가 13계단 상승해 17위에 자리했다. 출시 효과를 제대로 받은 ‘이환’마저 제치고 서브컬처 테마 게임 중 1위를 차지한 점이 눈길을 끈다. 정식 서비스 당시 문제로 지적됐던 스토리 문제를 뜯어고친 후 명조는 ‘제2의 전성기’를 맞이했다. 특히 지난 4월 30일 업데이트를 통해 등장한 신규 캐릭터 ‘히유키’가 캐릭터 자체의 높은 완성도와 확실한 성능으로 유저들의 시선을 사로잡는데 성공했다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。