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沉甸甸的动作感与原著考证的完美和谐 ‘权力的游戏:国王大道’
묵직한 액션과 원작 고증의 하모니 '왕좌의 게임: 킹스로드'

人工智能概要
Netmarble动作RPG《权力的游戏:国王大道》于5月21日盛大上线。 游戏完美考证并还原了原作世界观,带来沉浸感十足的剧情与厚重真实的战斗。 通过精细的动作设计与丰富的合作玩法,为粉丝献上一场视听盛宴。

距离正式上线仅剩一天
▲距离正式上线仅剩一天(图片来源:权力的游戏官方YouTube频道截图)

英国BBC将其评选为“21世纪最佳电视剧”第5名,《权力的游戏》在历史上留下的足迹堪称压倒性。它横扫了包括艾美奖在内各大知名颁奖典礼的奖杯,并为日后播出的黑暗奇幻类题材树立了全新标准。尽管该剧在第8季迎来完结,但粉丝们对这部作品倾注的热爱与渴望仍在进行时。

为了缓解粉丝们的渴望,Netmarble亮出了底牌,主角正是动作RPG《权力的游戏:国王大道》。在这个炎炎夏日初露端倪的5月,这款凝聚了北美测试宝贵反馈并实现完美蜕变的作品,已经做好了迎接韩国玩家的准备。

未曾在原作中涉足的故事

《权力的游戏:国王大道》以原作第4季为背景,讲述了围绕维斯特洛大陆的铁王座,五大势力展开交锋的“五王之战”接近尾声时的故事。当时自封为北境之王的“Robb Stark”及其势力在“红色婚礼”中惨遭屠杀。随后,“Bolton”家族掌控了北境的统治权,并开始实施暴政。

而在“绝境长城”以北,被遗忘的威胁正在复苏。绝境长城是过去为了保护人类免受充满威胁的“异鬼”侵害而修建的巨大高墙。“守夜人”曾是抵御长城外敌人的组织,但由于数千年间没有遭遇重大威胁而日渐衰落。甚至连野人也越过长城进行掠夺,加之异鬼突然现身,目前的北境正处于一触即发的危机之中。

就在此时,“Tyrell”家族的私生子为了拜访叔叔而造访了守夜人军团,《权力的游戏:国王大道》的故事也由此拉开序幕。理所当然地,这位刚刚提及的Tyrell家族私生子便是游戏的主人公,也就是玩家的化身。

▲在Jon Snow的请求下故事徐徐展开(视频来源:权力的游戏:国王大道官方YouTube频道)

如前所述,《权力的游戏:国王大道》在原作故事的基础上续写了全新篇章。对此,总制作人 Jang Hyun-il 表示,游戏在开发之初就带着“绝不能照搬电视剧剧情”的前提。这是基于判断认为,相较于原作粉丝早已熟知的内容,大家更渴望看到新鲜感。

因此,游戏聚焦于原作各大标志性事件之间不为人知的幕后故事。例如:Jon Snow发现的长城以北的威胁,究竟是谁将其告知了维斯特洛?这些疑问都在游戏内得到了解答。可谓是在熟悉的基调上进行了清新的变奏。

世界观的完美考证与还原

那么,在聚焦游戏原创剧情的同时,是否会忽略原作呢?由于许多IP改编游戏都曾对原作造成过破坏,这自然是任何一位玩家都会产生担忧的问题。开门见山地说,这种担心完全是杞人忧天。

《权力的游戏:国王大道》对原作进行了严谨的考证,并在游戏内做到了完美还原。高耸入云、望不到尽头的绝境长城与“黑城堡”、“Winterfell”(史塔克家族的根据地)、七大王国首都“君临”等便是其中的代表。那些未曾在电视剧中直接登场的地区,也在原作IP版权方“HBO·华纳兄弟”的反馈下得以完善。

长城与黑城堡要塞全景
▲长城与黑城堡要塞全景(图片来源:KookminTree拍摄)

原作中的人物也将随着游戏剧情的发展自然登场。从序章开始便能亲身体验异鬼的威胁,并结识包括Jon Snow在内的守夜人军团。随后,玩家还将卷入北境的悲惨现状及其罪魁祸首“Roose Bolton·Ramsey Snow”的纷争之中。他们不仅是简单的对话NPC,而是作为与主角一同推进剧情的存在,在游戏世界中鲜活地呼吸着。

不仅是人物和场景的还原,游戏内的各项玩法内容也自然融入了《权力的游戏》世界观。重复挑战玩法“远古树木的记忆”设定在树木前能够窥见过去,玩家可通过此设定积累战斗经验。原作过往英雄们的传奇故事,则完完整整地寄托在作为角色养成核心要素之一的“遗物”之中。

这种彻底的考证与还原,为原作粉丝亲身体验世界观提供了坚实的基调,同时也帮助缺乏背景知识的玩家自然地融入这个独特的舞台。称其为制作精良的IP改编游戏代表作可谓当之无愧。

游戏刚开始就能见到Jon Snow
▲游戏刚开始就能见到Jon Snow(图片来源:KookminTree拍摄)

随着剧情发展遇见了Jaime Lannister
▲随着剧情发展遇见了Jaime Lannister(图片来源:KookminTree拍摄)

还会遇到其他多位原作人物
▲还会遇到其他多位原作人物(图片来源:KookminTree拍摄)

过往英雄的故事化作遗物流传后世
▲过往英雄的故事化作遗物流传后世(图片来源:KookminTree拍摄)

极具真实感且厚重扎实的战斗

《权力的游戏:国王大道》的战斗摒弃了华丽的魔法,将重心放在厚重且真实的动作体验上。由普通攻击与蓄力攻击组合而成的连招、完美招架敌人攻击的弹反以及各类技能,将紧张感拉满。为了完美呈现挥舞的武器深深刺入敌人体内的生动打击感以及成功弹反的爽快感,开发团队果断排除了自动战斗,选择了纯手动战斗。

准备了堪称血脉偾张的热血动作体验
▲准备了堪称血脉偾张的热血动作体验(图片来源:KookminTree拍摄)

弹反的手感确实十分带感
▲弹反的手感确实十分带感(图片来源:KookminTree拍摄)

原作考证同样影响了游戏中玩家可操作的职业。首先,骑士职业以骑士中的骑士“御林铁卫”为原型。玩家可以简单联想到原作中的“Jaime Lannister”或Jon Snow。该职业通过双手剑与双剑展开均衡的战斗,上手门槛较低。

雇佣兵则使用双手斧与护手,展开充满硬汉气息的粗犷战斗。由于武器特性,其动作最为厚重缓慢,但单次攻击的破坏力却压倒了其他职业。其原型取自原作中被称为魔山的“Gregor Clegane”或野人“Tormund”。

刺客是使用短剑与刺剑展开快节奏战斗的职业。由于攻击距离短,强制要求近身作战,但移动速度极快,能够轻松应对敌人的攻击。这与以“Arya Stark”为代表的原作暗杀组织“无面者”如出一辙。

▲刺客实机游玩视频(视频来源:权力的游戏:国王大道官方YouTube频道)

凛冬将至

鉴于《权力的游戏》在全球范围内享有人气,市场上涌现出了大量与其相关的游戏。其中相当一部分作品未能容纳庞大的叙事,仅仅借用了表面设定,最终只给原作粉丝带来了失望。或者局限于特定题材,难以俘获广泛大众的胃口。

与此不同,《权力的游戏:国王大道》通过毫不妥协的考证带来了崭新的体验。不仅能让玩家在以游戏形式重塑的维斯特洛大陆上尽情驰骋,还展开了电视剧中未曾描绘的世界观,成功拓展了IP的边界。开发团队满怀对原作的尊重所付出的艰辛努力,呈献出的成果无异于送给粉丝的一份厚礼。

除了视觉层面的世界观还原,游戏的核心——趣味性也得到了切实保障。完美传递武器重量感的真实动作体验,确保了无与伦比的战斗手感。加之与其他玩家并肩作战的合作玩法等内容,足以点燃玩家的挑战欲。

《权力的游戏:国王大道》将于今日5月21日迎来盛大上线。这也意味着它正式站在了广大玩家面前。现实中炎炎夏日正步步逼近,而玩家们的目光则聚焦于维斯特洛大陆。唯愿《权力的游戏:国王大道》能凭借冷酷的世界观与厚重的战斗,将夏日的燥热一扫而空。

凛冬将至
▲凛冬将至(图片来源:KookminTree拍摄)

출시가 하루 앞으로 다가왔다 (사진: 왕좌의 게임: 공식 유튜브 채널 갈무리)
▲ 출시가 하루 앞으로 다가왔다 (사진: 왕좌의 게임: 공식 유튜브 채널 갈무리)

영국 BBC가 ‘21세기 최고의 TV 시리즈’ 5위로 꼽을 만큼 ‘왕좌의 게임’이 역사에 남긴 발자취는 압도적이다. 에미상을 비롯해 내로라하는 시상식의 트로피를 독식했고, 향후 방영된 다크 판타지 장르의 새로운 기준을 제시했다. 시즌 8을 마지막으로 막을 내렸지만, 팬들이 작품에 보내는 애정과 갈증은 현재 진행형이다.

팬들의 갈증을 해소하기 위해 넷마블이 칼을 빼 들었다. 그 주인공이 바로 액션 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’다. 무더위가 고개를 들기 시작한 5월, 북미 서비스에서 얻은 귀중한 피드백을 바탕으로 완벽하게 탈바꿈한 이 타이틀이 국내 게이머들을 맞이할 준비를 끝냈다.

원작에서 다루지 않은 이야기

왕좌의 게임: 킹스로드는 원작 시즌 4를 배경으로 한다. 웨스테로스 대륙의 철왕자를 두고 다섯 세력이 맞붙은 ‘다섯 왕의 전쟁’이 끝날 무렵의 이야기를 다룬다. 북부의 왕을 자청했던 ‘롭 스타크’를 비롯해 그의 세력이 ‘피의 결혼식’에서 참살당한 이후다. 자연스레 ‘볼턴’ 가문이 북부의 지배권을 차지했고, 폭정을 휘두르기 시작한다.

'장벽’ 너머에서는 잊힌 위협이 되살아나고 있었다. 장벽은 과거 위협적인 존재 ‘백귀’로부터 인류를 지키고자 세워진 커다란 벽이다. ‘밤의 경비대’는 장벽을 넘어오는 적을 퇴치하는 조직이었으나, 수천 년간 큰 위협이 없던 탓에 쇠락하고 말았다. 심지어 야인들이 장벽을 넘어와 약탈하고, 백귀가 갑자기 모습을 드러내면서 북부는 현재 일촉즉발의 위기다.

이때 ‘티레’ 가문의 서자가 삼촌을 만나기 위해 밤의 경비대를 방문하면서 왕좌의 게임: 킹스로드의 이야기가 시작한다. 당연하지만 지금 말한 티레 가문의 서자가 게임의 주인공, 즉 유저의 대변인이다.

▲ 존 스노우의 부탁을 받으며 이야기가 전개된다 (영상: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 유튜브 채널)

앞서 말했듯이 왕좌의 게임: 킹스로드는 원작 이야기를 바탕으로 새로운 이야기를 써 내려간다. 이에 대해 장현일 총괄 PD는 ‘드라마의 스토리를 그대로 따라 하면 안 된다’란 전제로 개발을 시작했다고 전했다. 원작 팬이라면 다 알고 있는 내용보다 새로움을 원할 거란 판단하에 이뤄진 선택이었다. 

그 결과 게임은 원작의 주요 사건들 사이에 있었던 이면을 다룬다. 예를 들어 ‘존 스노우’가 발견한 장벽 너머의 위협을 누가 웨스테로스에 알렸을까? 이런 의문을 게임 내 이야기로 풀어냈다. 익숙한 기반 위에 신선한 변주를 준 셈이다.

세계관의 완벽한 고증과 구현

그렇다면 게임만의 이야기를 다루다가 원작을 소홀히 하지 않았을까? IP 기반 게임들이 원작을 훼손한 경우가 많기에 게이머라면 누구나 할 수 있는 걱정이다. 본론부터 말하면 이런 우려는 그저 기우다. 

왕좌의 게임: 킹스로드는 원작을 고증하고 게임 내에 완벽히 구현했다. 끝을 알 수 없을 정도로 높은 장벽과 ‘캐슬 블랙’, 스타크 가문의 보금자리였던 ‘윈터펠’, 칠왕국의 수도 ‘킹스 랜딩’ 등이 그 예다. 드라마에 직접 등장하지 않은 지역들도 원작 IP 보유사인 'HBO·워너브라더스'의 피드백을 받아 완성했다. 

장벽과 요새 캐슬 블랙의 전경 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 장벽과 요새 캐슬 블랙의 전경 (사진: 국민트리 촬영)

원작의 인물도 게임의 이야기에 따라 자연스레 등장한다. 프롤로그부터 백귀의 위협을 체험하고 존 스노우를 비롯한 밤의 경비대를 만날 수 있다. 이어서 북부의 참혹한 실태와 그 원흉 ‘루스 볼턴·램지 스노우’와 엮인다. 이들은 단순히 대화만 하는 NPC가 아니라, 주인공과 함께 이야기를 진행하는 존재로 게임 내에서 숨 쉬고 있다. 

단순히 인물과 장소 구현에서 그치지 않았다. 게임 내 콘텐츠에도 왕좌의 게임 세계관을 자연스레 담아냈다. 반복 콘텐츠 ‘위어우드의 기억’은 나무 앞에서 과거를 볼 수 있다는 설정에 따라 전투 경험을 쌓을 수 있다. 원작 이전 과거 영웅들의 이야기는 클래스 육성의 핵심 요소 중 하나인 ‘유물’에 고스란히 깃들어 있다.

이렇듯 철저한 고증과 구현은 원작 팬들이 세계관을 그대로 체험할 수 있는 든든한 기반이 된다. 또한, 배경지식이 없는 유저도 독특한 무대에 자연스럽게 오를 수 있게 돕는다. 잘 만든 IP 기반 게임의 대표 예시라 부르기에 부족함이 없다.

게임 시작부터 존 스노우를 만난다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 게임 시작부터 존 스노우를 만난다 (사진: 국민트리 촬영)

이야기 전개에 따라 제이미 라니스터를 만나고 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 이야기 전개에 따라 제이미 라니스터를 만나고 (사진: 국민트리 촬영)

그 외 원작의 인물들을 다수 마주한다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 그 외 원작의 인물들을 다수 마주한다 (사진: 국민트리 촬영)

과거 영웅들의 이야기는 유물로 전해진다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 과거 영웅들의 이야기는 유물로 전해진다 (사진: 국민트리 촬영)

사실감있고 묵직한 전투

왕좌의 게임: 킹스로드의 전투는 화려한 마법 대신, 묵직하고 사실적인 액션에 초점을 맞췄다. 평타와 강타를 조합한 콤보, 적의 공격을 맞받아치는 패링과 스킬이 긴장감을 더한다. 휘두른 무기가 적에게 깊숙이 박히는 생생한 타격감과 패링 성공의 짜릿함을 전달하기 위해 자동 전투를 배제하고 풀 수동 전투를 선택했다. 

그야말로 피튀기는 액션을 준비했다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 그야말로 피튀기는 액션을 준비했다 (사진: 국민트리 촬영)

패링의 손맛은 확실히 느껴진다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 패링의 손맛은 확실히 느껴진다 (사진: 국민트리 촬영)

원작 고증은 게임 내 유저가 플레이할 클레스에도 영향을 끼쳤다. 먼저 기사는 기사 중의 기사 ‘킹스가드’를 본떴다. 쉽게 원작의 ‘제이미 라니스터’나 존 스노우를 떠올리면 된다. 양손 검과 쌍검으로 균형 잡힌 전투를 펼치기에 접근성이 좋다.

용병은 양손 도끼와 건틀렛을 사용하는 땀내 나는 전투를 펼친다. 무기의 특성상 가장 묵직하고 느리지만 한방의 파괴력만큼은 다른 클래스를 압도한다. 원작에서 거산이라 불린 ‘그레고르 클리게인’이나 야인 ‘토르문드’가 모티브다. 

암살자는 단검과 레이피어를 사용해 속도감 있는 전투를 펼치는 클래스다. 사거리가 짧아 근접 전투가 강제되지만, 속도가 빨라 적의 공격에 대응하기 쉽다. 이는 ‘아리아 스타크’로 대표되는 원작의 암살 집단 ‘얼굴 없는 자’들을 쏙 빼닮았다. 

▲ 암살자 플레이 영상 (영상: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 유튜브 채널)

겨울이 오고 있다

왕좌의 게임이 전 세계적인 인기를 끌었던 만큼, 이를 활용한 수많은 게임이 시장에 쏟아졌다. 그중 상당수는 방대한 서사를 담아내지 못한 채, 표면적인 설정만 빌려 원작 팬들에게 실망감만 안겼다. 또는 특정 장르에 편중되어 폭넓은 대중의 입맛을 사로잡기에는 역부족이었다. 

이와 달리 왕좌의 게임: 킹스로드는 타협 없는 고증으로 새로운 경험을 제시한다. 게임으로 재창조된 웨스테로스를 누비는 경험은 물론, 드라마에서 볼 수 없었던 세계관까지 풀어내 IP를 성공적으로 확장했다. 원작을 존중하는 개발진의 치열한 노력으로 나온 결과물은 팬들에게 주어진 선물이나 마찬가지다. 

시각적인 세계관 구현을 넘어 게임의 핵심, 재미 역시 확실하게 챙겼다. 무기의 무게감이 고스란히 전해지는 사실적인 액션은 전투의 손맛을 보장한다. 여기에 다른 유저와 함께 하는 협동 콘텐츠 등은 유저들의 도전 욕구를 불태우기 충분하다. 

왕좌의 게임: 킹스로드는 오늘 5월 21일, 그랜드 론칭한다. 정식으로 유저들 앞에 서는 셈이다. 현실에서는 무더운 더위가 다가오는 반면, 유저의 시선은 웨스테로스 대륙을 마주하고 있다. 부디 왕좌의 게임: 킹스로드가 냉혹한 세계관과 묵직한 전투를 앞세워 더위를 서늘하게 날려주기를 기대할 따름이다.

겨울이 오고 있다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 겨울이 오고 있다 (사진: 국민트리 촬영)

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