人工智能概要
电影《电锯惊魂》官方非对称生存游戏《Saw: Genesis》在夏日游戏节上公开。游戏采用3对1玩法,一战后为背景。玩家可选择法官或被告阵营展开心理与生存对决。

以猎奇的主题意识和残忍的演出而闻名的电影《电锯惊魂》官方游戏在夏日游戏节上公开。
《Saw: Genesis》是一款3对1非对称生存游戏。该作品以原作主要人物竖锯活动约100年前的第一次世界大战结束后不久为背景,登场了日后成为竖锯的思想最初设计者“法官”。玩家将在每次随机生成的区域内选择两个阵营之一展开对决。
由单人组成的法官是一个经历过战争惨状并试图通过痛苦教化人类的人物。其物理力量较弱,难以直接制服被告,必须利用只有自己知道的通道和噪声感应地图隐秘行动。法官通过幻觉气体和麻痹毒素分散被告注意力或降低其机动性,并动员助手将对手引诱至陷阱中。法官的最终目标不是杀戮,而是强制对方在身体残缺与生存之间做出选择的教化。
由3人组成的被告阵营的目标是在法官设计的空间内于限制时间内逃脱。在不断变化的逃生路线中完成任务,并收集钥匙等各种物品。随着时间流逝,心理压力增大,任务执行延迟,暴露于法官陷阱中的概率也会增加。陷入陷阱时,必须自行放弃部分身体或等待队友救援。失去手臂会导致解谜能力下降,失去双腿会导致移动速度降低等不利影响。
游戏呈现出每局战局各不相同的短平快节奏,并采用了取材于原作的致命解谜方式和陷阱体系。法官在看不见的地方掌控局势并紧逼被告,被告阵营则需要根据情况动员聪明的合作与物理力量来扭转不利局面。
《Saw: Genesis》的上线日期尚未公开,目前正通过官方网站招募封闭测试参与者。






기괴한 주제의식과 잔인한 연출로 유명한 영화 ‘쏘우’의 공식 게임이 서머 게임 페스트에서 공개됐다.
‘쏘우 제네시스(Saw: Genesis)’는 3 대 1 비대칭 생존게임이다. 이 작품은 원작의 주요 인물인 직쏘가 활동하기 약 100년 전인 제1차 세계 대전 직후를 배경으로 삼았으며, 훗날 직쏘로 완성되는 사상의 초기 설계자인 ‘판사’가 등장한다. 플레이어는 매번 무작위로 생성되는 구역 안에서 두 개의 진영 중 하나를 선택해 대결을 진행하게 된다.
단일 인원으로 구성된 판사는 전쟁의 참상을 겪고 고통을 통해 인류를 교화하겠다는 목적을 지닌 인물이다. 물리적인 힘이 약해 피고인을 직접 제압하기 어려우며, 자신만 아는 통로와 소음 감지 지도를 활용해 은밀하게 행동해야 한다. 환각 가스와 마비 독소로 피고인의 주의를 돌리거나 기동력을 떨어뜨리며 조력자를 동원해 상대를 함정으로 끌고 가는 전술을 발휘한다. 판사의 최종 목표는 살상이 아닌 상대에게 신체 훼손과 생존 중 하나를 강제하는 형태의 교화다.
3인으로 구성된 피고인 진영은 판사가 설계한 공간에서 제한 시간 내에 벗어나는 것이 목표다. 끊임없이 변하는 탈출로 속에서 과제를 수행하고, 열쇠를 비롯한 각종 물품을 모아야 한다. 시간이 흐를수록 심리적인 압박이 커져 임무 수행이 지연되며, 판사의 함정에 노출될 확률이 커진다. 함정에 빠질 경우 스스로 신체 일부를 포기하거나 동료의 구조를 기다려야 한다. 팔을 잃으면 문제 해결 능력이 저하되고 다리를 잃으면 이동 속도가 감소하는 등 불이익이 적용된다.
게임은 매 판 양상이 달라지는 짧고 집중적인 흐름을 띄며, 원작에서 착안한 치명적인 문제 해결 방식과 함정 체계가 활용된다. 판사는 보이지 않는 곳에서 상황을 통제하며 피고인을 옥죄며, 피고인 진영은 상황에 따라 영리한 협동과 물리력을 동원해 불리한 국면을 타개해야 한다.
쏘우: 제네시스의 출시일은 아직 공개되지 않았으며, 공식 홈페이지에서 비공개 테스트 참여자를 모집 중이다.





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