新闻

伴随新券,在《Sol: enchant》中体验“大发”的乐趣
신권과 함께, '솔: 인챈트'에는 '대박'의 재미가 있다

人工智能概要
Netmarble新作MMORPG《Sol: enchant》公开了开发者直播详情。游戏支持双角色同屏小队操作与神权玩法。同时游戏内核心资源九可通过游玩免费获取并自由交易。
《Sol: enchant》开发者直播,Netmarble 사업부장 Kim Jang-hwan与AltNine 기획리드 Yang Jin-hyuk出演
▲ 《Sol: enchant》开发者直播,Netmarble 사업부장 Kim Jang-hwan与AltNine 기획리드 Yang Jin-hyuk出演(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

将于18日发售的MMORPG新作《Sol: enchant》以赋予化身神明的玩家强大权限的“神权”而闻名。除此之外,游戏还提供了在野外狩猎和资源搬砖过程中能获得比平时更丰厚奖励的“大奖”要素,作为又一大趣味体验。

Netmarble于11日晚8点起通过《Sol: enchant》官方YouTube直播,开展了直接回答玩家提问、解开各种好奇的环节。直播中,Netmarble 사업부장 Kim Jang-hwan、AltNine 기획리드 Yang Jin-hyuk登场亮相。两人通过约1个小时的直播介绍了主要内容,并与玩家进行了实时问答。

▲ 《Sol: enchant》开发者直播(视频来源:游戏官方YouTube频道)

《Sol: enchant》是由AltNine开发、Netmarble发行的PC及移动端MMORPG新作。游戏中登场了手持单手剑与盾牌的骑士、使用弓箭的游侠以及使用魔法的法师,后续还将通过更新追加治疗职业。根据消耗的“九(Nine)”将决定拥有强大权限的“神”,虽然存在可通过付费饰品和概率型道具购买的神之铠甲(外观)与灵体(召唤兽),但这些同样可以通过游玩收集的核心资源“九”来购买。

在此次直播中公开了更多详细内容。首先是能够一个人同时操作2个角色的小队模式。기획리드 Yang Jin-hyuk表示:“可以在画面左侧确认我账号中的角色,将其召唤后即可同时进行游戏。无需登出就能切换角色,还能邀请角色组建队伍。获得的道具和经验值也能直接确认。许多MMORPG玩家对培养其他职业或副角色(小号)也充满热情,因此我们专门设计了这一功能以便大家便捷使用。”

在游玩过程中可以呼出副角色,并且无需登出即可切换角色
▲ 在游玩过程中可以呼出副角色,并且无需登出即可切换角色(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

可以将主角色与副角色编为同一个队伍
▲ 可以将主角色与副角色编为同一个队伍(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

随后介绍的“公开收购”系统是指道具一经注册便会立即售出,从而可以直接获取钻石的系统。运营方式为由游戏公司注册公开收购道具列表,玩家通过出售这些道具来获取钻石。

装备、将“九”制作成可交易形态的道具“九核(Nine Core)”以及通过提取重复获得的灵体等获得的“确权券”等也在可出售列表中,就连在交易所无法买卖的绑定道具也可以进行注册。公开收购的道具数量按服务器设定,在此限额内同一个人也可以多次出售。

出售注册的道具可立即获得钻石,其中也包含刻印道具
▲ 出售注册的道具可立即获得钻石,其中也包含刻印(绑定)道具(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

能够快速获取钻石
▲ 能够快速获取钻石(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

也可以将重复获得的灵体转换为确权券进行出售
▲ 也可以将重复获得的灵体转换为确权券进行出售(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

关于神权的详细内容也一同公开。神权首先分为三个阶段:管辖服务器的“服务器神”、每个世界仅有一人的“主神”、以及整个服务器中仅此一人的“绝对神”。服务器神同样被赋予了特定角色的召唤权限、施加增益或减益的权限、大量召唤怪物以获取刷怪时间的权限,以及将特定区域变更为PK或非PK地带的权限。기획리드 Yang Jin-hyuk表示:“即使是相同的神权,根据使用之人的不同,似乎也会呈现出截然不同的局面。”

此外,与Netmarble结成合作伙伴的主播无法成为“绝对神”。사업부장 Kim Jang-hwan表示:“主播世界和普通世界是分开服务的,如果主播成为了统领全局的绝对神,那么划分开来就没有意义了。我认为与Netmarble营销相关的主播是无法成为‘绝对神’的。”

非神明的玩家也可以体验部分神权。只要与野场上名为“九之树(Nine Tree)”的金色树木进行交互即可实现,通过实机演示视频可以看到向广阔区域落下火球造成伤害的流星(Meteor)演示。

给予增益或减益
▲ 给予增益或减益(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

将特定区域设置为PK或非PK
▲ 将特定区域设置为PK或非PK(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

大量召唤怪物,抓住大量获取九的机会
▲ 大量召唤怪物,抓住大量获取九的机会(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

可以通过野外的九之树体验神权
▲ 可以通过野外的九之树体验神权(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

除了神权之外,还介绍了充满“大奖”乐趣的玩法。首先是野外会偶尔出现名为“被神遗弃者”和“创造之核”的怪物。击败它们会分别掉落名为“堕落碎片”和“创造碎片”的道具,将其注册到收集(图鉴系统)中即可获得额外属性。기획리드 Yang Jin-hyuk解释道:“世界BOSS和野外BOSS也是分开的,大家可以将其视为野外狩猎途中提供丰厚奖励的机遇。”与此同时,作为探索要素,玩家还可以获取能够入手高效率HP、MP恢复药剂的“生命之树”和“精神之树”。

除此之外,在强化道具时也能获得经验值,即便强化失败也会给予九。기획리드 Yang Jin-hyuk表示:“我们确保了在装备或资源成长上投入的时间不会付诸东流。总体而言,只要在游戏中投入了时间,就会以某种形式留下收获。”

击败被神遗弃者不仅能获得比普通怪物更多的奖励,还会……
▲ 击败被神遗弃者不仅能获得比普通怪物更多的奖励,还会……(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

掉落堕落碎片
▲ 掉落堕落碎片(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

将其注册到收集图鉴中即可获得额外属性
▲ 将其注册到收集图鉴中即可获得额外属性(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

长相酷似九之树的生命之树
▲ 长相酷似九之树的生命之树(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

虽然可以注册掉落的道具来获取属性,但将其用作高效率HP恢复剂也是可行的
▲ 虽然可以注册掉落的道具来获取属性,但将其用作高效率HP恢复剂也是可行的(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

进行强化时会获得经验值作为奖励
▲ 进行强化时会获得经验值作为奖励(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

如前所述,《Sol: enchant》的主要付费商品浓缩为获取神之铠甲和灵体的概率型道具以及付费饰品。不过前文提及的部分皆可通过游玩收集到的九来购买。英雄品级以上的神之铠甲和灵体可以赋予3个想要的属性,初始设定是免费的,但更改时需要消耗少量钻石,因此需要谨慎选择。

此外,在普通NPC商店中可以使用九购买从普通到稀有的装备以及英雄品级的技能书。기획리드 Yang Jin-hyuk表示:“获得英雄技能决定了一个职业的完整度,因此大家在获取该过程中的压力相对较大。我们打算提供让玩家能够用九购买大部分英雄技能的途径。”

英雄品级以上的神之铠甲
▲ 英雄品级以上的神之铠甲(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

最多可以赋予3个想要的属性,灵体也是类似的方式
▲ 最多可以赋予3个想要的属性,灵体也是类似的方式(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

可以在NPC商店中购买英雄技能书
▲ 可以在NPC商店中购买英雄技能书(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

“九”同样存在“大奖”机遇。使用10万个九可以制作“九印章”,对其进行强化最多可获得从30万到2,430万不等的九。这意味着玩家可以尝试投入10万个九,去博取获得相当数量九的机会。也就是说,游戏中安置了诸如提供比普通怪物更丰厚奖励的特殊怪物、确保大量九的入手等类似“幸运盒”的要素。

制作并强化九印章的话……
▲ 制作并强化九印章的话……(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

根据强化阶段可以获得30万到2,430万不等的九
▲ 根据强化阶段可以获得30万到2,430万不等的九(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

同时还介绍了PK奖励与惩罚。首先可以掠夺被击杀对手所持有的部分九,其数量按对方拥有的九总量的固定百分比应用。此外,如果对方使用钻石或九进行了复原,还可以将所消耗资源的一部分作为战利品拿回来。

不过为了防止无分别的PK,每天能够掠夺的上限是有规定的,并且当角色之间的等级差距拉开到一定程度以上时将无法进行掠夺。另外,不消耗资源的免费复原总共提供5次,无法从通过免费复原的玩家那里获取战利品。最后,PK时会累积倾向值,一旦记录超过一定数值就会在战斗力等方面受到减益,可以通过狩猎怪物等方式将其降低。

根据被击杀对手所持有的九的数量,将发放相应的九作为奖励
▲ 根据被击杀对手所持有的九的数量,将发放相应的九作为奖励(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

根据对手使用了什么进行恢复,会额外获得钻石或九
▲ 根据对手使用了什么进行恢复,会额外获得钻石或九(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

除此之外,还介绍了在手机上远程游玩PC版本的Netmarble Connect应用。사업부장 Kim Jang-hwan表示:“运行应用后,可以远程操控PC端正在游玩的游戏画面。通常如果直接运行移动版应用,会因为重复登录而被挤下线,但由于采用的是远程概念,即便在智能手机上开启,PC端也不会关闭。”

在手机上远程游玩PC版本的Netmarble Connect应用
▲ 在手机上远程游玩PC版本的Netmarble Connect应用(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

即使在手机上开启,PC版本也不会关闭
▲ 即使在手机上开启,PC版本也不会关闭(图片来源:《Sol: enchant》开发者直播截屏)

最后进行了与玩家的实时问答环节。主要问答内容可通过下方确认。

Q:请问交易所是否可以免费使用,还是说必须购买礼包才能使用?

사업부장 Kim Jang-hwan: 不需要氪金,不购买礼包也可以使用。

Q:神之铠甲和灵体是否可以在同一账号内的角色之间共享?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 账号内拥有的所有东西都是共享的。不过,同一个神之铠甲和灵体不能由两个以上的角色同时使用。

Q:传说(英雄上位)技能应通过何种方式获取?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 传说技能的价值实在太高,因此需要谨慎供给。由于我们的基调是将一切投入到游戏中,所以我们正准备让传说技能也尽量能够通过游戏内的要素来替代。

Q:对工作室有什么应对措施吗?

사업부장 Kim Jang-hwan: 我们打算进一步扩展原有的系统,并让运营人员亲自到野外进行监控,从而进行积极的制裁。

Q: 通过神权甚至连村庄也能变成PK区域吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 由于没有单独划分区域,因此在村庄里也可以使用绝大部分神权。不过连本应安全度过的地方也开放的话未免过头了,所以会存在一些限制。之所以说会逐步更新神权,是因为等推出后形成了一定的数据和趋势,就会产生‘公开到这种程度应该也行’或者‘到这种程度可不行’的判断。我们将根据这些情况逐步扩大范围。

Q:交易所是统筹运营的吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 首先将以服务器为单位提供,当跨服(服务器间内容)更新后,我们也会考虑开启跨服交易所。

Q:如果把九全部存放在仓库里,遭到PK时就不会被掠夺了吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 虽然不会被掠夺,但在前往其他地区等情况下有时会需要用到九,所以可能会有些不便。并且,角色拥有的九越多就会变得越强的增益,因此光着身子把九清空来玩的话,相对来说反而可能会变成一种减益。

Q:离线游玩也可以使用小队模式吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 我们不打算提供这一功能。

Q:是否支持多开客户端?

사업부장 Kim Jang-hwan: 目前暂时无法支持,建议大家善加利用小队模式。后续我们会探讨是否予以支持。

Q:副角色也需要单独做任务吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 需要单独进行,既然在测试中已经出现了‘为什么做过的事还要再做一遍’的意见,我们将尽快准备可以跳过或替代的方法。

Q:最高等级是多少?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 为80级,后续将根据更新情况进行扩展。

Q:仓库是账号内角色共享的吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 是公用的,在副角色中获得的九也可以通过仓库转移到主角色身上。

Q:是否支持私人交易?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 在首发版本中暂不考虑。我们正在考虑从交易所经济激活、高价值道具诞生的时点开始再考虑是否进行更新。

Q:如果不加入公会,游玩会很困难吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 毕竟是MMORPG,比起单人游玩,大家一起玩会更有趣。与其说存在不利影响,不如说从内容层面我们更推荐加入。不过即便不加入,大部分内容也依然可以尽情体验。

Q:概率型道具只能用钻石购买吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 用九也可以购买。

Q:容量大概是多少GB?

사업부장 Kim Jang-hwan: PC版约为10GB,移动端约为6GB。由于iOS和Android系统略有不同,我们将通过公告准确告知大家。

Q:九不会用于付费出售吧?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 虽然卖九确实能轻而易举地创造营收,但我们绝对不会直接通过钻石或现金结算来出售它。我们将努力确保通过游玩获得的成果最大程度地得到保留。九由各位来出售,我们只负责卖钻石。

Q:九的每日获取量有限制吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 获取量没有限制。

Q:是否存在绑定的九?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 基本上九都是绑定的,为了进行交易,必须将其制作成名为“九核(Nine Core)”的道具来进行出售。制成“九核”后注册到交易所,便可作为可交易资源使用。

Q:PK和非PK服务器是分开设定的吗?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 我们不会盲目进行任意设定,从长远来看,我们正计划将选择权交由神权来提供。如果特定服务器中不希望PK的人很多,那么该服务器的神就可以将其设置为非PK服务器,这就是神权的最终目的。

Q:是否有生活内容?

기획리드 Yang Jin-hyuk: 由于并非核心内容,因此在首发时并没有做准备。如果后续需要激活社区系统的相关内容,我们大概会通过公会内容的方向进行更新。
▲ 솔: 인챈트 개발자 생방송, 넷마블 김장환 사업부장과 알트나인 양진혁 기획리드가 출연했다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

오는 18일 출시되는 MMORPG 신작 '솔: 인챈트'는 신이 된 유저에게 강력한 권한을 주는 '신권'으로 이름을 알렸다. 이와 함께 필드 사냥과 재화 파밍 과정에서 평소보다 많은 보상을 획득할 수 있는 '대박' 요소를 또 다른 즐길거리로 제공한다.

넷마블은 11일 저녁 8시부터 '솔: 인챈트' 공식 유튜브 방송을 통해 유저 질문에 직접 답변하며 궁금증을 해소하는 시간을 가졌다. 방송에는 넷마블 김장환 사업부장, 알트나인 양진혁 기획리드가 출연했다. 이들은 약 1시간 동안 생방송을 통해 주요 콘텐츠를 소개하고, 유저와의 실시간 질의응답을 진행했다.

▲ 솔: 인챈트 개발자 생방송 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

'솔: 인챈트'는 알트나인이 개발하고, 넷마블이 퍼블리싱하는 PC∙모바일 MMORPG 신작이다. 한손검과 방패를 든 나이트, 활을 쓰는 레인저, 마법을 사용하는 메이지가 등장하며 업데이트를 통해 힐러가 추가될 예정이다. '나인' 소모량에 따라 막강한 권한을 가진 '신'이 정해지며, 유료 액세서리와 확률형 아이템으로 구매 가능한 갓아머(외형)와 영체(소환수)가 있으나 이 역시 플레이를 통해 모으는 핵심 재화 '나인'으로 살 수 있다.

이번 방송에서는 좀 더 자세한 내용이 공개됐다. 우선 혼자서도 캐릭터 2명을 동시에 운용할 수 있는 스쿼드 모드다. 양진혁 기획리드는 "화면 왼쪽에서 내 계정에 있는 캐릭터를 확인할 수 있고, 이를 소환하면 동시 플레이가 가능하다. 로그아웃 없이 캐릭터 전환도 할 수 있고, 캐릭터를 초대해서 파티 맺기도 가능하다. 획득한 아이템과 경험치도 바로 확인할 수 있다. MMORPG 유저 중 다른 클래스나 부캐(부캐릭터) 육성에도 진심인 분들이 많아서 편리하게 이용하실 수 있도록 했다"라고 말했다.

▲ 플레이 중 부 캐릭터를 불러오고, 로그아웃 없이 캐릭터 전환도 가능하다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

▲ 주 캐릭터와 부 캐릭터를 파티로 묶을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

이어서 소개된 '공개구매'는 아이템이 등록 즉시 판매되어 바로 다이아를 수급할 수 있는 시스템이다. 게임사에서 공개구매 아이템 목록을 등록하고, 유저들이 이를 판매해 다이아를 얻는 식으로 운영된다.

장비, '나인코어'(나인을 거래 가능한 형태로 제작한 아이템)나 중복 획득한 영체를 추출해서 얻은 '확정권' 등도 판매 가능 목록에 포함되며, 거래소에서는 사고팔 수 없는 귀속 아이템도 등록될 수 있다. 공개구매하는 아이템 수량은 서버마다 정해져 있으며, 이 한도 내에서는 한 사람이 여러 번 파는 것도 가능하다.

▲ 등록된 아이템을 판매해 즉시 다이아를 얻을 수 있으며, 각인(귀속) 아이템도 포함된다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 빠르게 다이아 수급이 가능 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 중복으로 얻은 영체를 확정권으로 변환해서 판매하는 것도 가능 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

신권에 대한 자세한 내용도 공개됐다. 우선 신권은 서버를 관장하는 '서버 신', 월드 단위로 한 명씩 있는 '주신', 전체 서비스에서 단 한 명만 있는 '절대 신'까지 3단계다. 서버 신에게도 특정 캐릭터를 소환하거나, 버프나 디버프를 주거나, 몬스터를 많이 불러 파밍 시간을 갖거나, 특정 지역을 PK 혹은 논 PK 지대로 바꿀 권한이 주어진다. 양진혁 기획리드는 "같은 신권이라도 어떠한 사람이 쓰느냐에 따라 다른 양상이 나타날 것 같다"라고 말했다.

아울러 넷마블과 파트너십을 맺은 스트리머는 '절대 신'이 될 수는 없다. 김장환 사업부장은 "스트리머 월드와 일반 월드가 구분되어 서비스되는데, 스트리머가 전체를 아우르는 절대 신이 된다면 나눈 의미가 없어진다. 넷마블 마케팅과 관련된 스트리머는 '절대 신'이 될 수는 없을 것이라 생각한다"라고 말했다.

신이 아닌 유저도 신권 중 일부를 체험할 수 있다. 필드에 있는 '나인트리'라는 황금색 나무와 상호작용하면 가능하며, 넓은 지역에 불덩이를 떨어뜨려 대미지를 입히는 메테오 시연을 플레이 영상을 통해 확인할 수 있었다.

▲ 버프 혹은 디버프를 주거나 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 특정 지역을 PK 혹은 논 PK로 설정하거나 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 몬스터를 대량 소환해 나인을 많이 획득할 기회를 잡을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 필드에 있는 나인트리를 통해 신권을 체험해볼 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

신권 외에도 '대박'의 재미가 있는 즐길거리가 소개됐다. 우선 필드에 있는 '신을 버린 자'와 '창조의 핵'이라는 몬스터가 간간이 등장한다. 이들을 물리치면 획득할 수 있는 각각 '타락의 파편'과 '창조의 파편'이라는 아이템이 드롭되고, 이를 수집(컬렉션 시스템)에 등록하면 추가 능력치를 얻는 식이다. 양진혁 기획리드는 "월드보스와 필드보스도 따로 있고, 이들은 필드 사냥 중 좋은 보상을 제공하는 기회라 보시면 될 것 같다"라고 설명했다. 이와 함께 효율 높은 HP, MP 회복제를 손에 넣을 수 있는 '생명의 트리'와 '정신의 트리'가 탐험 요소로 등장한다.

여기에 아이템 강화 시에도 경험치를 획득할 수 있으며, 실패해도 나인이 주어진다. 양진혁 기획리드는 "장비나 재화 성장에 투자한 시간이 휘발되지 않도록 했다. 전반적으로 게임에 시간을 썼다면 어떤 식으로든 남는 게 있는 형태로 구성했다"라고 말했다.

▲ 신을 버린 자를 처치하면 일반 몬스터보다 많은 보상과 함께 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 타락의 파편이 드랍된다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 이를 수집에 등록하면 추가 능력치를 얻는다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 나인트리와 비슷하게 생긴 생명의 트리 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 드랍된 아이템을 등록해 능력치를 얻을 수도 있지만, 고효율 HP 회복제로 쓰는 것도 가능하다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 강화하면 경험치가 보상으로 주어진다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

앞서 밝혔듯이 '솔: 인챈트'의 주요 유료 상품은 갓아머와 영체를 얻는 확률형 아이템, 유료 액세서리로 압축된다. 다만 앞서 이야기한 부분을 플레이를 통해 모은 나인으로 구매 가능하다. 영웅 등급 이상의 갓아머와 영체에는 원하는 능력치 3개를 부여할 수 있고, 초기 설정은 무료지만 변경 시 다이아가 소량 소모되기에 신중한 선택이 요구된다.

아울러 일반 NPC 상점에서 나인을 사용해 일반부터 희귀까지의 장비와 영웅 등급까지의 스킬북도 살 수 있다. 양진혁 기획리드는 "영웅 스킬 획득이 클래스의 완성을 결정하는 형태라 이를 얻는 과정에서 스트레스가 많은 편이다. 나인으로 대부분의 영웅 스킬을 구매할 수 있도록 제공하려 한다"라고 밝혔다.

▲ 영웅 등급 이상 갓아머 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 원하는 능력치를 3개까지 부여할 수 있다, 영체도 비슷한 방식이다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ NPC 상점에서 영웅 스킬북을 구매할 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

'나인'에도 '대박' 기회가 있다. 나인 10만 개로 '나인 인장'을 제작할 수 있고, 이를 강화하면 최소 30만에서 최대 2,430만까지 나인을 획득할 수 있다. 나인 10만 개를 투자해 상당히 많은 양의 나인을 받을 수 있는 기회를 노려볼 수 있다는 뜻이다. 일반 몬스터보다 많은 보상이 주어지는 특수 몬스터, 대량의 나인 확보와 같은 '럭키 박스'와 같은 요소가 자리한 셈이다.

▲ 나인 인장을 제작해 강화하면 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 강화 단계에 따라 30만에서 2,430만까지 나인을 얻을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

PK 보상과 페널티도 소개됐다. 우선 쓰러뜨린 상대의 나인 중 일부를 약탈할 수 있으며, 그 양은 상대가 보유한 나인 총량의 일정 퍼센티지로 적용된다. 아울러 상대가 다이아나 나인을 사용해 복구했다면, 소모한 재화 중 일부를 전리품으로 받아올 수 있다.

다만 무분별한 PK를 방지하기 위해 하루에 약탈할 수 있는 최대치가 정해져 있고, 캐릭터 간 레벨 차이가 일정 이상으로 벌어지면 약탈이 불가능하다. 아울러 재화를 쓰지 않는 무료 복구는 총 5회 주어지며, 무료로 복구한 유저에게서는 전리품을 가져올 수 없다. 마지막으로 PK 시 성향치가 누적되며 일정 이상을 기록하면 전투력 등에서 디버프를 받으며, 몬스터 사냥 등으로 낮출 수 있다.

▲ 처치한 상대가 보유한 나인 양에 따라 나인이 보상으로 지급된다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 상대가 무엇을 써서 복원했는가에 따라서 다이아 혹은 나인이 추가로 들어온다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

이 외에도 PC 버전을 모바일에서 원격으로 플레이하는 넷마블 커넥트 앱이 소개됐다. 김장환 사업부장은 "앱을 실행하면 PC에서 플레이 중인 게임 화면을 원격으로 조정할 수 있다. 일반적으로 모바일 버전 앱을 그냥 실행하면 중복 접속으로 튕기게 되는데, 원격의 개념이기에 스마트폰에서 켜도 PC에서도 종료되지 않는다"라고 말했다.

▲ PC 버전을 모바일에서 원격으로 플레이하는 넷마블 커넥트 앱 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 폰에서 켜도 PC 버전이 종료되지 않는다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

마지막으로 유저와의 실시간 질의응답이 진행됐다. 주요 질문과 답변을 아래를 통해 확인할 수 있다.

Q: 거래소를 무료로 이용할 수 있는지, 패키지를 구매해야 가능한 것인지 궁금하다.

김장환 사업부장: 과금이 필요하지 않으며, 패키지를 구매하지 않으셔도 이용하실 수 있다.

Q: 갓아머와 영체는 같은 계정 내 캐릭터 간 공유가 가능한가?

양진혁 기획리드: 계정 내에 있는 것은 모두 공유된다. 다만 동일한 갓아머와 영체를 둘 이상의 캐릭터가 동시에 쓰는 것은 안 된다.

Q: 전설(영웅 상위) 스킬은 어떠한 방식으로 획득할 수 있나?

양진혁 기획리드: 전설 스킬은 가치가 워낙 높다 보니 조심스럽게 공급해야 한다. 게임에 모든 것을 붓는다는 기조다 보니 전설 스킬도 게임 내 요소로 어지간하면 대체될 수 있도록 준비하고 있다.

Q: 작업장 대비는 어떻게 하고 있나?

김장환 사업부장: 기존에 하던 시스템을 더 확장하고, 필드에 운영자들이 직접 돌아다니며 모니터링을 진행해 적극적으로 제재하려 하고 있다.

Q: 신권으로 마을도 PK 지역으로 바꿀 수 있나?

양진혁 기획리드: 지역 구분을 따로 하고 있지는 않아서 마을에서도 웬만한 신권을 다 사용할 수 있도록 하고 있다. 다만 안전하게 지내야 할 곳까지 열어드릴 수는 없어서 일부 제한은 있을 것이다. 신권을 점진적으로 업데이트하겠다고 말씀드리는 이유도 출시 후 일정한 데이터와 흐름이 만들어지면 '이 정도까지는 공개해도 되겠구나' 혹은 '이 정도까지는 안 되겠구나'라는 판단이 설 것이기 때문이다. 이를 보면서 조금씩 확장해 나가겠다.

Q: 거래소는 통합으로 운영하나?

양진혁 기획리드: 우선은 서버 단위로 제공할 것이고, 인터서버(서버 간 콘텐츠)가 업데이트되면 인터서버 거래소 오픈도 고려하고 있다.

Q: 창고에 나인을 모두 맡기면 PK를 당해도 약탈되지 않는가?

양진혁 기획리드: 약탈되지 않지만, 다른 지역 이동 등에 나인이 필요한 경우가 있어서 불편함은 있을 것이다. 아울러 캐릭터가 나인을 많이 보유할수록 강해지는 버프도 제공하기에 나인을 비워놓고 플레이하는 것이 상대적으로 디버프가 될 수도 있을 것이다.

Q: 오프라인 플레이로도 스쿼드 모드를 이용할 수 있나?

양진혁 기획리드: 제공하지 않으려 한다.

Q: 다중 클라이언트를 지원하는가?

김장환 사업부장: 일단은 불가능하며, 스쿼드 모드 활용을 권장해 드린다. 추후에 지원하는 것을 검토하겠다.

Q: 부 캐릭터도 퀘스트를 따로 해야 하나?

양진혁 기획리드: 따로 진행해야 하며, 테스트에서 이미 한 것을 왜 또 해야 하느냐는 의견이 나왔기에 스킵하거나 대체할 수 있는 방법을 최대한 빨리 마련하겠다.

Q: 최고 레벨은 몇인가?

양진혁 기획리드: 80레벨이며, 업데이트 상황에 따라 확장할 예정이다.

Q: 창고는 계정 내 캐릭터 공유인가?

양진혁 기획리드: 공용이며, 부 캐릭터에서 획득한 나인도 창고를 통해 본 캐릭터로 옮길 수 있다.

Q: 개인 거래가 되는가?

양진혁 기획리드: 출시 버전에서는 고려하고 있지 않다. 거래소 경제가 활성화되고 높은 가치의 아이템이 생기는 시점부터 업데이트하면 어떨지 고민 중이다.

Q: 길드에 가입하지 않으면 플레이하기 어렵나?

양진혁 기획리드: MMORPG다 보니 싱글 플레이보다는 같이 하는 것이 더 즐겁다. 불이익이 있다기보다는 콘텐츠 차원에서 가입을 권장한다. 다만 그렇지 않더라도 콘텐츠 대부분은 즐길 수 있다.

Q: 확률형 아이템 구매는 다이아로만 되나?

양진혁 기획리드: 나인으로도 가능하다.

Q: 용량이 몇 GB인가?

김장환 사업부장: PC는 10GB, 모바일은 6GB 정도다. iOS과 안드로이드OS가 약간 달라서 공지를 통해 정확히 알려드리겠다.

Q: 나인을 유료로 판매하는 것은 아닌가?

양진혁 기획리드: 나인을 파는 것이 쉬운 매출 창출이긴 하지만, 직접적으로 다이아나 현금 결제를 통해 판매하지 않겠다. 플레이를 통해 획득하신 것을 최대한 보존할 수 있도록 노력할 것이다. 나인은 여러분이 파시고, 저희는 다이아만 판매하겠다.

Q: 나인 1일 획득량 제한이 있는가?

양진혁 기획리드: 획득량 제한은 없다.

Q: 귀속되는 나인도 있는가?

양진혁 기획리드: 기본적으로 나인은 귀속이며, 거래를 위해서는 '나인코어'라는 아이템으로 제작해서 판매해야 한다. '나인코어'로 제작해 거래소에 등록해서 거래 가능한 자원으로 쓸 수 있다.

Q: PK와 논 PK 서버가 별도로 설정되나?

양진혁 기획리드: 저희가 임의로 설정하지는 않을 것이고, 장기적으로 선택권을 신권에서 제공하려 하고 있다. 특정 서버에서 PK를 원하지 않는 분들이 많다면 그 서버의 신이 논 PK 서버로 설정할 수 있도록 하는 것이 신권의 궁극적인 목적이다.

Q: 생활 콘텐츠가 있는가?

양진혁 기획리드: 메인 콘텐츠가 아닐 것이어서 출시 시점에는 준비하고 있지 않다. 커뮤니티를 활성화할 시스템이 필요하다면 길드 콘텐츠 쪽으로 업데이트할 것 같다.
 
这则新闻由人工智能翻译。