再见,英雄联盟客户端!云顶之弈预告“独立客户端·虚幻引擎转型”
롤 클라 안녕! TFT ‘독립 클라·언리얼 전환’ 예고
2026.06.15 11:59 UTC+9
人工智能概要
拳头游戏宣布TFT将推出独立客户端并将引擎变更为虚幻。此次技术升级旨在突破原有系统限制并提升用户体验。官方计划从第18赛季起正式应用新引擎并重组系统。

衍生自英雄联盟的策略游戏《云顶之弈》(Teamfight Tactics,以下简称TFT)将作为独立游戏与玩家见面。
拳头游戏于13日预告了TFT独立客户端的推出以及引擎向虚幻的迁移。此举旨在推动游戏的长期发展并提升用户体验,未来将逐步对整体系统进行重组。本次调整被视为摆脱原有系统束缚、构建独立开发环境的重要转折点,预计将成为未来实现独占内容的基础。
首先,从即将到来的“第18赛季”开始,游戏将正式变更为虚幻引擎。这一决定是为了解决以往与英雄联盟共享客户端及引擎时所产生的相互影响与技术限制。开发团队透露,为此在过去数年间,针对工程、设计、美术、测试等全领域人员开展了适应新引擎的再培训。
针对PC端的独立客户端上线日期将在后续公开。TFT高级工程经理 Ken Jeong 表示:“该客户端预计将在第18赛季上线后经历几次补丁更新后引入。”即便更换了引擎,游戏原有的核心乐趣与玩法也将得以完整保留。

另一方面,在应用该技术转型的首个补丁期间,PC端用户需要重新下载比平时更大容量的数据。移动端用户则会自动将现有程序替换为基于新引擎的版本。

리그 오브 레전드에서 파생된 전략게임 ‘전략적 팀 전투(Teamfight Tactics, 이하 TFT)’가 개별 게임으로 찾아온다.
라이엇게임즈는 지난 13일, TFT 독립 클라이언트 출시와 언리얼로의 엔진 변경을 예고했다. 이는 게임의 장기적인 발전과 이용자 경험 향상을 위한 것으로, 향후 순차적으로 시스템 전반을 개편해 나간다. 이번 조치는 기존 시스템의 제약에서 벗어나 독립적인 개발 환경을 구축하기 위한 전환점으로, 향후 고유의 콘텐츠를 구현하는 발판이 될 것으로 보인다.
먼저 오는 ‘세트 18’부터 언리얼 엔진으로의 변경이 이루어진다. 이는 기존 리그 오브 레전드와 클라이언트 및 엔진을 공유하며 발생했던 상호 영향과 기술적 제약을 해소하기 위한 결정이다. 개발팀은 이를 위해 지난 수년간 엔지니어링, 디자인, 그래픽, 검수 등 전 분야의 인력을 대상으로 엔진 적응을 위한 재교육을 실시했다고 밝혔다.
PC 대상 독립 클라이언트 출시일은 향후 출시 시점을 공유한다. TFT 선임 엔지니어링 관리자 ‘켄 정’은 “해당 클라이언트는 세트 18이 출시된 후 몇 차례의 패치를 거쳐 도입될 예정”이라고 말했다. 엔진이 변경되더라도 기존의 핵심적인 재미와 게임 방식은 그대로 보존된다.

한편, 해당 기술 전환이 적용되는 첫 패치 기간에는 PC 이용자의 경우 평소보다 큰 용량의 데이터를 재다운로드해야 한다. 모바일 이용자는 기존 프로그램이 새 엔진 기반으로 자동 교체된다.
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