评测

老派风格与血腥气息的交融,《血源:破晓行者》体验记
올드스쿨과 피냄새의 조화, 블러드 오브 던워커 체험기

人工智能概要
《The Blood of Dawnwalker》由前《巫师》开发团队打造,主打吸血鬼题材。玩家将在昼夜交替的30天限时内,体验极具沉浸感与挑战性的开放世界冒险。游戏融合了独特的双形态玩法与扎实的战斗手感,将于9月3日正式发售。
《The Blood of Dawnwalker》代表图片
▲《The Blood of Dawnwalker》代表图片(图片来源:BNEK)

《The Blood of Dawnwalker》(以下简称 Dawnwalker)在首次公布时,就因汇聚了前《巫师》开发团队而备受期待。特别是游戏以吸血鬼为核心题材,让人联想到了该系列中最受好评的《巫师3:狂猎- 血与酒》,因而受到了更多关注。

上月28日,Dawnwalker媒体试玩会正式举办。在现场,媒体获得了体验Dawnwalker序章及初期开放世界的机会。作为《巫师》开发团队的作品,笔者带着极高的期待进入游戏,虽然初期部分确实满足了这份期待,但也留下了一些隐忧。

▲《The Blood of Dawnwalker》实机演示视频(视频来源:Dawnwalker官方YouTube频道)

残酷的30天,科恩(Cohen)的冒险

延续了前《巫师》开发团队的风格,Dawnwalker的剧情展现出了极强的吸引力与压抑的黑暗氛围。游戏以中世纪欧洲的“韦尔-桑戈拉(Vail Sangora)”地区为背景。瘟疫横行导致大量人类死亡,同时伴随着野蛮的暴政,居民们终日人心惶惶。趁此机会,强大的吸血鬼一族“布拉基尔(Brakir)”屠杀所有领袖并占领了该地区。他们用自己的血治愈疾病,作为交换,则将居民的血作为赋税收走。

主角科恩是韦尔-桑戈拉银矿的一名矿工。他曾与身为军人的父亲及弟弟妹妹们一起生活在布拉基尔的统治之下。然而某天,精神脆弱的母亲遭遇了某种变故,愤怒的父亲萌生了谋反的念头。理所当然地,他们的叛乱被拥有强大力量的布拉基尔识破并宣告失败,除了科恩之外的家人全部被抓到了布拉基尔首领“布伦西斯(Brencis)”的城堡中。

做着诡异梦境的科恩
▲做着诡异梦境的科恩(图片来源:Rebel Wolves)

寻找为母亲治病的药
▲寻找为母亲治病的药(图片来源:Rebel Wolves)

更糟糕的是,布伦西斯将科恩转化为了吸血鬼。幸运的是,科恩拥有特殊的体质,与必须服从大君命令、畏惧阳光的普通布拉基尔不同,他白天是人类,夜晚则是布拉基尔。布伦西斯计划在30天后献祭韦尔-桑戈拉的所有居民并举行盛大的加冕典礼,在此之前,科恩必须动用一切方法拯救家人。

游戏的整体设定与世界观极具魅力。特别是将人类视为家畜的布拉基尔所展现出的残忍行径贯穿于游戏各处,通过任务与探索中收集的书籍、壁画等内容,将背景故事进行了恰到好处的补充。绝望、阴暗与残酷无时无刻不在压迫着玩家,并与充满抉择的高难玩法完美融合。

血之弥撒,布拉基尔
▲血之弥撒,布拉基尔(图片来源:Rebel Wolves)

支线任务,扛着铁锹挖地
▲支线任务,扛着铁锹挖地(图片来源:Rebel Wolves)

昼与夜,截然不同的游玩体验

在一般的开放世界RPG中,时间大多只是改变外部环境的要素。通常只有夜晚昏暗、白天明亮的差异,因此为了照顾玩家偏好,往往会加入“等待”等便利功能。但在Dawnwalker中,时间是最重要的资源,对于白天是人类、夜晚是布拉基尔的科恩而言,时间直接改变着整体的游玩体验。

Dawnwalker有一个独特的设定,即执行所有任务都会消耗“时间”。玩家必须在执行任务的过程中消耗30天的倒计时,相反,不执行任务的单纯探索或战斗则不会流逝时间。因此,如何最高效地利用时间至关重要。一天被分为白昼与黑夜各6个时间段,即便是简单的跑腿送饭等任务也会消耗最少的时间。更高难度、更复杂的任务则会消耗3~4个单位的时间,因此合理的分配时间必不可少。

夜幕降临化身布拉基尔的科恩
▲夜幕降临化身布拉基尔的科恩(图片来源:Rebel Wolves)

支线任务也分为只能在夜晚或白天执行的类型
▲支线任务也分为只能在夜晚或白天执行的类型(图片来源:Rebel Wolves)

此外,科恩在白天和夜晚的形态各不相同。白天作为人类时,他手持长剑与敌人对抗,并能够使用咒术。特别是通过利用咒术可以从死者口中获取情报,因此在特定情况下人类科恩是必不可少的。除此之外,还有仅限白天进行的开放世界任务以及可对话的商人,不过相比布拉基尔,其战斗力和机动性都要逊色不少。

到了夜晚则会变身为布拉基尔。战斗以利爪为主,可以使用攀爬墙壁或瞬间移动到特定位置等吸血鬼专属能力。此外,整体攻击速度略快一些,并且在战斗中可以通过吸血技能恢复生命值。这与身为人类时战斗中生命值恢复手段极其有限的设定形成了鲜明对比。

不过布拉基尔也有一个巨大的缺点,那就是“吸血欲望”。当生命值降至一格以下时与人类对话,会产生极度强烈的血液渴望,导致对话选项固定为“摄取血液”。也就是说,此时会攻击人类并因吸血造成伤害或将其杀死。因此,在推进剧情或与重要人物对话之前,尽可能补满生命值非常必要。人类科恩在脱离战斗后可以通过食物恢复生命值,而布拉基尔科恩只能通过动物或人类的血液来恢复生命值,这让整体的游戏过程变得相当不便。

发动吸血攻击的科恩
▲发动吸血攻击的科恩(图片来源:Rebel Wolves)

攀爬墙壁的特殊能力
▲攀爬墙壁的特殊能力(图片来源:Rebel Wolves)

手感扎实但略显复杂的战斗

Dawnwalker的战斗呈现出《天国:拯救》、《哥特王朝》、《刺客信条》相互融合的样貌。敌人和科恩都可以从上、下、左、右四个方向发起攻击。如果在恰当的时机顺应方向防御敌人的攻击便能触发招架,此时不会消耗体力且能打破敌人的架势。由于敌人同样可以防御,如果持续朝同一个方向攻击反而会被对方反击。除此之外,还有无法防御、必须绝对闪避的攻击。

初次体验时,战斗带来了不错的乐趣与打击感。在普通难度下,系统会提示敌人的攻击方向,玩家可以根据该方向进行招架并反击。问题在于从初期开始就会出现三个以上的敌人,大量敌人同时攻击导致注意力分散,而且由于是第三人称视角,即便有提示UI也偶尔会漏掉,战斗过程相当吃力。其中印象最深刻的敌人并非人类,而是狼和野猪。动物型敌人也和人类一样拥有四方向攻击,但问题在于冲刺攻击判定为无法防御。冷不丁从视野外发起冲刺的狼和野猪让人觉得颇具难度。


指定方向的攻击,甚至能弹开敌人
▲指定方向的攻击,甚至能弹开敌人(图片来源:Rebel Wolves)

通过精准防御化解攻击
▲通过精准防御化解攻击(图片来源:Rebel Wolves)

细致的考据反而成了让游戏变得不便的要素。敌人会根据长剑、巨型武器(钝器)等使用不同的武器类别,它们的招架时机也略有不同。此外,敌人们还会摆出双臂交叉将武器高举过头顶的中世纪剑术姿势,如果不仔细确认提示标识,还会夹杂着假装从上方砍下实则攻击下方的视觉假动作,从而增加了战斗的难度。

当然,在试玩中吸血鬼技能和武器技能并未全部解锁。玩家可以消耗战斗中蓄能的能量来击倒敌人,或是伴随短暂的无敌判定进行冲刺等各种技术。特别是咒术或德拉基尔树(Drakir Tree)等拥有范围伤害等强大效果的内容将在后续开放,合理利用这些机制有望改变未来的战斗走势。

撒沙子技能
▲撒沙子技能(图片来源:Rebel Wolves)

无法防御的攻击,抓紧闪避
▲无法防御的攻击,抓紧闪避(图片来源:Rebel Wolves)

左侧红光,狼的冲刺攻击
▲左侧红光,狼的冲刺攻击(图片来源:Rebel Wolves)

错位的系统与“老派”风格

Dawnwalker在初上手时确实魅力十足。类似于“巫师感官”的高亮功能、根据选择带来不同结局的初期支线任务、战斗中的招架手感等都堪称亮点。但其中也包含了许多被称作“老派”RPG的要素,对于现代玩家而言,部分设计显得有些不便或生硬。

例如,村庄支线任务大都不直接指引方向,而是需要根据线索进行推理。由于不像《哥特王朝》系列那样什么都不提示,因此难度不算太高,亲自动腿跑路并使用“科恩感官”的过程带来了主动探索的乐趣。然而,也有部分任务不明确标注目的地,纯粹依靠科恩的反应来执行,这难免会带来一些不便。

仔细观察并追踪足迹
▲仔细观察并追踪足迹(图片来源:Rebel Wolves)

以黄色高亮显示的物品
▲以黄色高亮显示的物品(图片来源:Rebel Wolves)

战斗方面也是如此,由于攻击时需要指定方向的操作方式,导致角色移动的指令偶尔会出现吃输入或生硬的感觉。随着敌人数量的增加,战斗难度呈几何级数上升,虽然单挑时能够战胜小头目,但反过来面对五个普通敌人时却几乎毫无胜算。甚至一旦战斗开始空间就会被锁死而无法逃跑,外部敌人也无法介入,这种割裂感相当强烈。

除此之外,虽然现在评判还为时尚早,但游戏的整体优化仍显不足。在这个硬件价格暴涨的时期,若能在发售后将掉帧或视角转换等妨碍游玩的要素尽可能调整妥当,才能获得更好的评价。

《The Blood of Dawnwalker》将于9月3日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,并将官方支持韩语。

右上角显示的时间流逝与任务
▲右上角显示的时间流逝与任务(图片来源:Rebel Wolves)

可通过各种设置调节战斗难度
▲可通过各种设置调节战斗难度(图片来源:Rebel Wolves)
더 블러드 오브 던워커 대표 이미지 (사진제공: BNEK)
▲ 더 블러드 오브 던워커 대표 이미지 (사진제공: BNEK)

'더 블러드 오브 던워커(The Blood of Dawnwalker, 이하 던워커)'는 첫 발표 당시부터 '위쳐' 전 개발진의 신작으로 많은 기대를 받았다. 특히 뱀파이어가 주요 소재로 활용되어 시리즈에서 가장 호평 받은 '더 위쳐 3: 와일드 헌트- 블러드 앤 와인'을 연상케 해 더 많은 주목을 받았다.

지난 6월 28일 '던워커' 미디어 쇼케이스가 열렸다. 현장에서는 던워커 프롤로그 및 초반 오픈월드를 체험할 기회를 얻었다. 위쳐 개발진 게임인만큼 많은 기대를 품고 게임을 시작했고, 분명 초반부는 그 기대를 충족할 만큼이었으나 약간의 걱정거리도 남겼다.

▲ 더 블러드 오브 던워커 플레이 영상 (영상출처: 던워커 공식 유튜브 채널)

처절한 30일, 코엔의 모험

던워커의 스토리는 '위쳐' 전 개발진답게 상당한 흡입력과 어두움을 동시에 전했다. 던워커는 중세 유럽 '베일 산고라'라는 지역을 배경으로 한다. 전염병이 돌아 많은 인간이 죽었고, 동시에 야만적인 폭정이 겹쳐 주민들은 불안에 떤다. 이 틈을 타 강력한 ‘브라키르’, 뱀파이어들이 지도자를 모두 죽이고 지역을 장악한다. 이들은 자신들의 피를 사용해 병을 낫게 해주는 대신 세금으로 주민의 피를 받는다.

주인공 코엔은 베일 산고라 은광에서 일하는 노동자다. 한때 군인이었던 아버지와 동생들과 함께 브라키르의 지배 하에 살아가고 있었다. 하지만 어느날 정신적으로 허약했던 어머니에게 모종의 사건이 발생하고, 분노한 아버지는 반역을 꿈꾼다. 당연하게도 강력한 힘을 지닌 브라키르에게 발각되어 반역은 실패하고, 코엔을 제외한 가족은 브라키르의 수장 '브렌시스'의 성에 잡혀간다.

▲ 기이한 꿈을 꾸는 코엔 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 어머니를 위한 약을 구하고 (사진제공: 레벨 울브즈)

설상가상으로 브렌시스는 코엔을 뱀파이어로 만들어 버렸다. 다행히도 코엔은 특수한 체질을 지녀, 대부의 명령에 복종하고 햇빛을 피해야하는 일반적인 브라키르와 달리, 낮에는 인간, 밤에는 브라키르로 살 수 있었다. 브렌시스는 30일 후 베일 산고라의 주민들을 모두 바쳐 성대한 대관식을 열 예정이며, 그 전까지 코엔은 모든 방법을 동원해 가족을 살려야만 한다.

전반적인 설정과 세계관은 매우 매력적이다. 특히 인간을 가축으로 보는 브라키르의 사고방식에서 비롯된 잔혹함이 게임 곳곳에 묻어있으며, 퀘스트나 탐험에서 발견할 수 있는 서적, 벽화 등이 배경을 알맞게 보완한다. 절박함, 칙칙함, 잔혹함이 매 순간 플레이어를 압박하며 선택이 강요되는 고난도 플레이와 잘 어우러진다.

▲ 피의 미사, 브라키르 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 서브 퀘스트, 삽을 들고 땅을 판다 (사진제공: 레벨 울브즈)

밤과 낮, 서로 다른 플레이

일반적인 오픈월드 RPG에서 시간은 외적 배경을 변화하는 요소에 가깝다. 밤에는 어둡고, 낮에는 밝은 정도의 차이만 있으며, 때문에 선호에 따라 '기다리기' 같은 편의 기능이 존재한다. 하지만 던워커에서 시간은 가장 중요한 자원이며, 낮에는 인간, 밤에는 브라키르로 살아가는 코엔에게 있어 플레이 전반을 바꾸는 요소기도 하다.

던워커는 특이하게도 모든 퀘스트 수행시 '시간'이 소모된다. 30일이라는 제한시간을 퀘스트를 수행하면서 보내야 하며, 대신 퀘스트를 수행하지 않는 탐험이나 전투를 통해서는 시간이 흐르지 않는다. 때문에 최대한 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 하루는 낮과 밤 각각 6개의 시간으로 나뉘며, 단순한 음식 심부름 등의 임무도 최소한의 시간은 소모한다. 더 고난도, 복잡한 임무는 3~4개 단위 시간을 소모하는 만큼, 적절한 시간 분배는 필수다.

▲ 밤이 되어 브라키르가 된 코엔 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 서브 퀘스트도 밤과 낮 수행할 수 있는 것이 나뉜다 (사진제공: 레벨 울브즈)

또 코엔은 낮과 밤의 모습이 다르다. 낮에는 인간으로, 검을 들고 적과 맞서며, 주술도 사용할 수 있다. 특히 주술을 활용해 죽은 이로부터 정보를 얻을 수도 있어, 특정 상황에서는 인간 코엔이 필요하다. 이외에도 낮에만 수행 가능한 오픈월드 미션이나 대화 가능한 상인도 존재하며, 대신 브라키르보다 전투력은 뒤쳐지고, 기동력은 크게 뒤떨어진다.

밤에는 브라키르로 변신한다. 긴 손톱을 활용한 전투가 중심이 되며, 벽을 타거나 특정 위치로 순간이동하는 뱀파이어 다운 능력을 사용할 수 있다. 또 전반적인 공격 속도가 약간 더 빠르고, 전투 도중 흡혈 기술로 체력을 채울 수 있다. 인간일 때는 전투 중 체력 회복 수단이 매우 한정적이라는 점과 상반된다.

다만 브라키르는 매우 큰 다른 단점을 지녔는데, 바로 '흡혈욕구'다. 체력이 한 칸 이하로 남았을 때 인간과 대화를 하면 극심한 혈액 갈증을 느껴 대화 선택장이 '피를 섭취한다'로 고정된다. 즉 이때 인간을 공격해 흡혈해 피해를 입히거나 살해한다. 때문에 스토리 진행, 소중한 이와의 대화 직전에는 최대한 체력을 채울 필요가 있다. 인간 코엔은 전투에서 벗어날 시 음식으로 체력을 채우지만, 브라키르 코엔은 동물이나 인간의 피에서만 체력 회복이 가능하기에 전반적인 게임 플레이가 상당히 불편해진다.

▲ 흡혈 공격하는 코엔 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 벽을 타는 특수 능력 (사진제공: 레벨 울브즈)

손맛 있지만 다소 복잡한 전투

'던워커'의 전투는 '킹덤 컴: 딜리버런스', '고딕', '어쌔신 크리드'가 모두 혼합된 양상을 보였다. 적과 코엔은 상하좌우 네 방향으로 공격이 가능하다. 적의 공격을 적절한 타이밍, 방향을 맞춰 방어하면 패링되며, 이때는 스태미너를 소모하지 않고 적의 자세를 무너뜨린다. 적 역시 방어가 가능하기에 같은 방향으로 계속 공격하면 반대로 반격 당할 수도 있다. 이외에도 방어가 불가능하고 무조건 회피해야하는 공격도 존재한다.

전투는 처음 체험했을 때는 재미와 손맛을 전했다. 일반 난이도까지는 적 공격 방향을 안내해줘, 해당 방향에 맞춰 패링하고 반격할 수 있었다. 문제는 초반부터 적이 셋 이상 등장하는데, 수많은 적이 공격해 집중력이 떨어지고, 3인칭인만큼 안내 UI가 있어도 놓치는 경우가 많아 전투가 상당히 고됐다. 가장 인상적인 적은 인간이 아닌 늑대와 멧돼지였다. 동물형 적도 인간과 동일하게 4방향 공격을 하는데, 문제는 돌진 공격은 방어 불가 판정이다. 시야 밖에서 갑작스레 돌진하는 늑대와 멧돼지가 어렵게 느껴졌다.


▲ 방향을 지정하는 공격, 적도 튕겨낸다 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 적절한 방어로 막아낸다 (사진제공: 레벨 울브즈)

세밀한 고증 역시 도리어 게임을 불편하게 만드는 요소로 자리했다. 적마다 검, 거대 무기(둔기) 등 사용하는 무기군이 나뉘는데, 이들의 패링 타이밍이 조금씩 다르다. 또 적들이 양손을 꼬아 머리로 드는 중세 검술 자세도 사용하는데, 안내 표시를 확인하지 않으면 위로 날아오는척하는 아래 공격 등 시각적인 페인트까지 섞여 전투를 어렵게 만든다.

물론 체험에서는 뱀파이어 스킬, 무기 스킬이 모두 열리지 않았다. 전투 도중 차는 에너지를 소모해 적을 넘어뜨리거나, 순간 무적 판정과 함께 돌진하는 등 기술을 사용할 수 있다. 특히 주술이나 드라키르 트리는 광역기 등 강력한 효과를 지닌 것이 추후 개방되어, 이를 활용하면 전투 양상도 변할 것으로 보인다.

▲ 모래 뿌리기 기술 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 방어 무시 공격, 회피하자 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 왼편 붉은 빛, 늑대의 돌진 공격 (사진제공: 레벨 울브즈)

어긋나는 시스템과 '올드스쿨' 느낌

던워커는 분명 처음 게임을 플레이 했을 때는 매력적으로 느껴졌다. '위쳐 센스'와 유사한 강조 기능, 선택에 따라 다른 결말을 불러오는 초반부 서브 퀘스트, 전투에서 패링의 손맛 등이 강점으로 느껴졌다. 하지만 흔히 '올드스쿨' RPG라 불리는 요소도 다수 포함되어, 현대 게이머들에게는 불편하거나 어색한 부분도 눈에 띄었다.

예를 들어 마을 서브 퀘스트는 대부분 직접적으로 방향을 안내하기 보다는 단서를 토대로 추리하는 것들이 많다. '고딕' 시리즈처럼 아무것도 알려주지 않는 수준은 아니기에 어려움은 적으며, 직접 발로 뛰고 '코엔 센스'를 사용하는 과정은 능동적인 재미를 전했다. 하지만 목적지를 명확하게 표시하지 않거나, 순수하게 코엔의 반응만으로 수행하는 퀘스트도 있어 불편함이 느껴졌다.

▲ 자세히 살펴 발자국 쫓기 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 노란 색으로 표시되는 사물들 (사진제공: 레벨 울브즈)

전투 역시 마찬가지로, 공격할 때 방향을 정하는 조작 방식 덕분에 캐릭터를 움직이는 조작이 씹히거나 뻑뻑하게 느껴졌다. 적의 수가 늘어날수록 전투 난도가 기하급수적으로 올라, 1 대 1은 미니보스전도 이기지만 반대로 다섯 명의 일반 적을 상대로는 승리가 불가능에 가까웠다. 심지어 한 번 전투가 시작되면 공간이 고정되어 도망칠 수 없고, 반대로 외부에서도 개입이 불가능해 이질적인 느낌이 강했다.

이외에도 현 시점에서 평가하기는 시기상조지만, 전반적인 최적화가 아직 미흡했다. 부품 가격이 폭등하는 현 시점인 만큼 프레임 드랍이나 시점 변환 등 플레이를 저해할 요소들을 최대한 조정해 출시되어야 더 좋은 평가를 받을 수 있겠다.

더 블러드 오브 던워커는 9월 3일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.

▲ 우상단 표시되는 시간의 경과와 퀘스트 (사진제공: 레벨 울브즈)

▲ 각종 설정으로 전투 난이도 조절 가능 (사진제공: 레벨 울브즈)
这则新闻由人工智能翻译。