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微软仅在Xbox部门就裁员3200人并抛售多家开发商
MS, Xbox 부문에서만 3,200명 감축하고 개발사 다수 방출

人工智能概要
微软开启大规模裁员,Xbox部门3200人受影响。多款大作表现不佳及战略调整致管理层精简。业界对过度依赖资本收购的风险及人才流失深感担忧。
Xbox标志
▲ Xbox标志(图片来源:Xbox官方网站)

自今年6月起传出的微软(以下简称MS)大规模结构性调整终于浮出水面,给业界带来了巨大冲击。在本次针对约44,800人的裁员中,约有3,200人来自Xbox部门。

据公布,本次结构调整自7月初开始,其中一半的1,600名对象在公布当天即被立即解雇,其余人员则预计将在明年内按顺序办理离职手续。同时,大幅缩减了原本复杂的管理层级,简化了组织结构。

被业界普遍称为“大清洗”的此次裁员,很大程度上是因为在投入数百亿美元收购大型游戏公司后,业绩却表现不佳。同时,这也是由于微软将发展方向转向了扩展AI业务。 微软CEO Satya Nadella此前曾表示:“过去25年间一直在对游戏进行投资,但未能创造收益,必须将其转变为可持续的业务。”

随着人员缩减,外界对Project Helix的担忧也在加剧
▲ 随着人员缩减,外界对Project Helix的担忧也在加剧(图片来源:Xbox CEO Asha Sharma官方X)

其中最具代表性的例子便是Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)的累计订阅用户数。与管理层最初预测的7,500万目标截然不同,实际订阅人数甚至不到一半,仅停留在3,000万左右。此外,尽管积极收购了各大开发商,但由于被收购开发商的新作表现大幅低迷等原因,最终决定对他们进行精简。
受此次措施影响,Xbox旗下的5家开发商将被剥离。开发了《脑航员》的Double Fine和开发了《少数幸运儿》的Compulsion Games将在获得初期运营资金支持的条件下,恢复为原管理层体制下的独立独立工作室。Compulsion Games将以保留自身游戏版权的方式进行分拆。

曾打造《地狱之刃》的Ninja Theory以及正在开发《腐烂国度》的Undead Labs已被出售给外部投资基金和买方,失去了独占地位。位于法国里昂的Arkane Studios则暂时中断了《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)的开发,并正根据法国劳动法就出售或分拆事宜进行劳资协商。

Ninja Theory预计于2027年发售的《地狱之刃》新作《塞努瓦》
▲ Ninja Theory预计于2027年发售的《地狱之刃》新作《塞努瓦》(图片来源:Xbox发布会直播截图)

留在Xbox内部的核心工作室也面临着裁员压力。据多家外媒报道,贝塞斯达在经历大规模裁员的同时,传出了全面禁止开发新作的消息,并将仅专注于《辐射》和《上古卷轴》等5大主要IP相关作品。最近 因违反劳动法面临集体诉讼的黑曜石娱乐也因《Avowed》和《天外世界2》的表现不佳,裁去了总员工数的25%左右,即60至70人左右。

另一方面,对游戏业界有着巨大影响力的索尼和微软两家公司,都在今年进行了因大规模收购开发商后业绩不振而导致的结构调整。因此,业界开发人员的悲观情绪正急剧增加。有声音认为,这重新确立了过度依赖资本收购开发商所带来风险的典型前车之鉴。同时,除了对业界人才流失的担忧外,开发者的大规模失业也引发了市场饱和与就业不稳定等多重担忧。
Xbox 로고 (사진출처: Xbox 공식 홈페이지)
▲ Xbox 로고 (사진출처: Xbox 공식 홈페이지)

지난 6월부터 언급된 마이크로소프트(이하 MS) 대규모 구조조정의 실체가 드러나며 업계에 큰 충격을 주고 있다. 4,800여명 대상의 이번 구조조정에서 3,200명 가량이 Xbox에 속해서다.

발표에 따르면 7월 초부터 시작된 이번 구조조정은 대상자 중 절반인 1,600명이 발표 당일 즉각 해고 조치되었으며, 나머지 인원은 내년까지 순차적으로 퇴사 절차를 밟는 것으로 알려졌다. 함께 기존 복잡했던 관리자 직급 단계를 대폭 축소하며 조직 구조를 단순화했다.

업계 전반에서 대숙청이라 언급되는 이번 구조조정은 수백억 달러를 투입한 대형 게임사 인수에도 불구하고 부진한 성과를 보인 점이 크게 반영됐다. 함께 MS가 AI 사업의 확장으로 방향성을 틀었다는 것이 적용됐다. MS 사티야 나델라 CEO는 이미 “지난 25년간 게임에 투자해왔으나 수익을 창출하지 못했고, 이를 지속 가능한 사업으로 전환해야 한다”고 말한 바 있다.

인력 감축에 따라 프로젝트 헬릭스에 대한 우려도 커지도 있다 (사진출처: Xbox 아샤 샤르마 CEO 공식 X)
▲ 인력 감축에 따라 프로젝트 헬릭스에 대한 우려도 커지도 있다 (사진출처: Xbox 아샤 샤르마 CEO 공식 X)

그 예시로 손꼽힌 것이 바로 Xbox 게임 패스의 누적 가입자 수다. 당초 경영진이 예측한 7,500만 명이라는 목표치와 달리, 실제 가입자 수는 절반을 밑도는 3,000만 명 선에 그쳤다. 더불어 적극적으로 개발사들을 인수했으나, 인수된 개발사들의 신작이 크게 부진한 점 등의 근거로 인해 이들을 정리하는 것으로 확인됐다.
 
이번 조치로 Xbox 산하 5개 개발사가 방출된다. 사이코너츠 개발사 더블 파인과 위 해피 퓨 개발사 컴펄션 게임즈는 초기 운영 자금을 지원받는 조건으로 기존 경영진 체제의 독립 인디 스튜디오로 복귀한다. 컴펄션 게임즈는 자사 게임 판권 또한 보유한 방식으로 분리된다.

헬블레이드를 만든 닌자 시어리와 스테이트 오브 디케이를 개발 중이던 언데드 랩스는 외부 투자 펀드 및 구매자에게 매각되어 독점 지위를 잃게 됐다. 프랑스 리옹에 위치한 아케인 스튜디오의 경우 마블 블레이드 개발을 일시 중단하고 프랑스 노동법에 의한 매각 혹은 분사 관련 노사 협의를 진행한다.

2027년 출시 예정이었던 헬블레이드 신작 '세누아'의 발표가 얼마 지나지 않아 폐쇄 위기를 목도한 닌자 시어리는 다른
▲ 닌자 시어리의 2027년 출시 예정 헬블레이드 신작 '세누아' (사진출처: Xbox 쇼케이스 라이브 갈무리)

Xbox 내부에 잔류한 핵심 스튜디오들도 인력 감축에 직면했다. 베데스다는 대규모 해고와 함께 신작 개발이 전면 금지됐다는 소식이 전해졌으며, 폴아웃 및 엘더스크롤 등 주요 IP 5종 관련 작품에만 집중하게 됐다는 이야기가 다수의 외신을 통해 보도됐다. 최근 노동법 위반으로 집단 소송에 직면한 옵시디언 엔터테인먼트 역시 어바우드와 아우터 월드 2의 부진으로 전체 인력의 25%인 60명에서 70명 가량이 해고된 것으로 알려졌다.

한편, 게임업계에 큰 영향을 끼치는 회사인 소니와 MS 양쪽 모두 대규모 개발사 인수 이후 실적 부진으로 인한 구조조정을 올해 진행했다. 이에 업계에 속한 개발자들의 분위기가 급격하게 부정적인 방향으로 전환하는 추세다. 지나치게 자본에 의존한 개발사 인수의 위험성에 대한 대표적인 선례가 재정립 됐다는 이야기도 나오는 실정이다. 함께 업계 인재 유출에 대한 우려에 더불어 개발자들의 대규모 실직에 의한 시장 포화와 고용 불안정성 등 여러 우려가 나오는 추세다.
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