人工智能概要
Com2uS公开了宙斯:傲慢之神的职业介绍视频,展示了8个职业的特点。视频内容还详细介绍了职业设计方向以及AI模式和奥德赛等便捷系统。游戏通过AI模式和征集系统等设计,在减轻重复成长负担的同时维持了游戏连结性。

Com2uS于10日通过宙斯:傲慢之神官方YouTube频道公开了职业介绍视频,并介绍了即将在上线时推出的8个职业的主要特点。视频中公开了4个基础职业以及各职业的成长方向和转职后的定位。此前在公开的开发者视频内容“开发者洞察(Director's Insight)”第2期中,A버튼的Jung Sung-hoon总监与创意总监Kim Tae-woo出镜,共同讲解了职业设计方向以及AI模式等主要便捷系统。
宙斯:傲慢之神推出了“战士、刺客、法师、帕拉丁”等4个基础职业。各职业随后将分为两条成长路线,以公测为准共计拥有8个职业。活跃于战场最前线的近战职业“战士”可分化为利用剑与盾保护友军的“骑士”,以及手持大剑展开强力攻击的“狂战士”。“刺客”是擅长敏捷移动与奇袭的职业,可成长为利用短刀的“暗杀者”或使用弓箭的“游侠”。
接着,“法师”基于魔法执行战斗与支援职责。分为使用元素魔法的“元素使”以及恢复并保护友军的“神谕者”。帕拉丁是融入了“宙斯:傲慢之神”独特个性的职业群,由圣骑士概念的“祝福者”与专注于经济活动的“工匠”组成。每个职业都可以见到根据情况选择的招牌技能。所有职业均拥有2种招牌技能,玩家可以根据战斗情况与游戏偏好进行切换使用。
此外,在8日先行公开的开发者视频内容“开发者洞察(Director's Insight)”第2期中,在介绍职业的同时还公开了主要便捷系统与内容方向性。间接竞争内容“奥德赛”是玩家可以根据自身成长阶段进行挑战的内容群,由“无限之塔、试炼殿堂、公会Raid、竞技场、阿卡迪亚庆典”等组成。部分竞争内容引入了原封不动反映玩家外形与强度的AI实体“人格”,以缓解对抗负担。
作为便捷系统,AI模式成为了介绍的重点。AI模式可通过一键进入,被设计为即使在关闭游戏的状态下也能根据设定的方式持续进行狩猎与成长。重新连接时也能自然衔接原有的游戏流程,即使因服务器维护等原因断开连接,维护结束后AI模式也会重新运行。在AI模式运行期间,也可以确认并进行成长、制作、强化、图鉴、交易等主要活动。
游戏内的AI模式在减轻重复成长负担的同时,也让玩家能够在需要的时刻直接介入来管理成长节奏。此外,还准备了处于AI模式运行中的角色参与公会Raid等并为攻克Boss做出贡献的“征集”系统,确保即使在非亲自操控时也能维持与公会活动的连结性。

컴투스는 10일, 제우스: 오만의 신 공식 유튜브 채널을 통해 클래스 소개 영상을 공개하고, 출시 시점에 선보일 8개 클래스의 주요 특징을 소개했다. 영상에서는 4개 기본 클래스와 각 클래스별 성장 방향, 전직 후 역할이 공개됐다. 앞서 공개된 개발자 영상 콘텐츠 ‘디렉터스 인사이트’ 2화에서는 에이버튼의 정성훈 디렉터와 김태우 크리에이티브 디렉터가 출연해 클래스 설계 방향과 AI 모드 등 주요 편의 시스템을 함께 설명했다.
제우스: 오만의 신은 '워리어·로그·메이지·파라곤' 등 4개 기본 클래스를 선보인다. 각 클래스는 이후 두 갈래로 성장 방향이 나뉘며, 출시 기준 총 8개 클래스를 갖추게 된다. 전장의 최전선에서 활약하는 근접 클래스 '워리어'는 검과 방패를 활용해 아군을 보호하는 '나이트'와, 대검을 들고 강한 공격을 펼치는 '버서커'로 분화한다. '로그'는 빠른 움직임과 기습에 특화된 클래스로, 단검을 활용하는 '어쌔신'과 활을 사용하는 '레인저'로 성장할 수 있다.
이어 '메이지'는 마법을 기반으로 전투와 지원 역할을 수행한다. 원소 마법을 사용하는 '엘리멘탈리스트'와 아군을 회복하고 보호하는 '오라클'로 나뉜다. 파라곤은 ‘제우스: 오만의 신’만의 개성을 담은 클래스군으로, 신성 기사 콘셉트의 '블레스드'와 경제 활동에 특화된 '아티산'으로 구성된다. 각 클래스마다 상황에 따라 선택할 수 있는 시그니처 스킬도 만날 수 있다. 모든 클래스는 2종의 시그니처 스킬을 보유하며, 유저는 전투 상황과 플레이 성향에 따라 이를 전환해 사용할 수 있다.
함께 지난 8일 앞서 공개된 개발자 영상 콘텐츠 ‘디렉터스 인사이트’ 2화에서는 클래스 설계와 함께 주요 편의 시스템 및 콘텐츠 방향성가 소개됐다. 간접 경쟁 콘텐츠 오디세이아는 유저가 자신의 성장 단계에 맞춰 도전할 수 있는 콘텐츠군으로, ‘무한의 탑·시련의 전당·길드 레이드·콜로세움·아카디아 제전’ 등으로 구성된다. 일부 경쟁 콘텐츠에는 유저의 외형과 강함을 그대로 반영한 AI 개체 ‘페르소나’를 도입해 대결 부담을 완화했다.
편의 시스템으로는 AI 모드가 중점으로 소개됐다. AI 모드는 원 버튼으로 진입할 수 있으며, 게임을 종료한 상태에서도 설정한 방식에 따라 사냥과 성장이 이어지도록 설계됐다. 다시 접속했을 때도 기존 플레이 흐름이 자연스럽게 연결되며, 서버 점검 등으로 접속이 끊긴 경우에도 점검 종료 후 AI 모드가 다시 동작한다. AI 모드 실행 중에도 성장, 제작, 강화, 컬렉션, 거래 등 주요 활동 확인과 진행이 가능하다.
게임 내 AI 모드는 반복적인 성장 부담은 줄이면서도, 필요한 순간에는 유저가 직접 개입해 성장 흐름을 관리할 수 있도록 했다. 또한 AI 모드로 동작 중인 캐릭터가 길드 레이드 등에 참여해 보스 공략에 기여하는 ‘징집’ 시스템도 마련해, 직접 조작 중이 아니더라도 길드 활동과의 연결성을 유지할 수 있도록 했다.
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