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[排名分析] 回归的“三文鱼游戏”,洛奇今年首次进入TOP 50
[순위분석] 돌아온 ‘연어게임’, 마비노기 올해 첫 TOP 50

人工智能概要
《洛奇》推出夏季更新,网吧热度上升带动排名回升至第36位。《幻兽帕鲁》借助正式上线效应,排名飙升至第15位。《热血江湖:NEXT》作为中国游戏公司开发的MMORPG新入榜单。
不纳入统计范围,资料来源:Gamemeca统计)
(未单独设立网络棋牌游戏及PC客户端的游戏(如网页游戏、移动游戏、主机游戏)不纳入统计范围,资料来源:Gamemeca统计)
(天堂经典版的数据已合并计入天堂中)

作为韩国本土网游中极具代表性的“回流游戏”,《洛奇》在本周取得了与其头衔相符的成绩。该作以第36名的身份入榜,迎着下半年的开启,首次冲入了今年的排名竞争中。从各项指标来看,增长势头最明显的当属网吧游戏时长,这很大程度上归功于7月9日以“萌新回归”为核心卖点的夏季更新所带来的显著成效。

本次更新的核心在于“地下城改版”。官方删除了去年夏季引入的消耗奈尔进入地下城机制,重新转回了以往购买通行证进入的方式。由于是否使用奈尔会对奖励产生巨大差异,对于相对缺乏资源的萌新玩家而言负担较重,这一决定似乎正是采纳了玩家的意见。除此之外,官方还免除了同装备之间的继承费用,使玩家能够立即投入使用获取的高阶装备。

不过目前的舆论导向认为,删除“奈尔”的方向虽然正确,但地下城的“性价比”依然不足,尚不足以让新玩家顺利站稳脚跟。特别是对于特赫杜因地下城而言,无论是普通难度还是困难难度,普遍评价认为其并没有配置合理的奖励。外界指出,既然是为了吸引玩家而删除了“奈尔”,那么地下城奖励也理应随之重新调整,才能发挥出应有的效果,这一环的缺失着实令人感到遗憾。

《洛奇》于去年12.月跌出榜单,直到跨越上半年、下半年的开启后才勉迎来了重新起跑的机会。在今年秋季即将启动的虚幻引擎5替换项目《永恒》封闭测试备受瞩目的情况下,本次夏季更新绝不能仅仅沦为单次性的短期效果,才能持续维持外界对《永恒》的期待感。

《洛奇》“反应”第1次更新代表图片
▲ 《洛奇》“反应”第1次更新代表图片(图源:NEXON)

正式上线效应,曾冲至第4名的《幻兽帕鲁》以1.0版本强势复活

在抢先体验初期曾一度飙升至Gamemeca人气榜第4名、展现出意料之外潜力的《幻兽帕鲁》,在本周迎来了强劲的上升气流。受益于7月10日的正式上线效应,本周排名大幅跃升33位,稳居第15名。以Steam为基础的海外网游中,《幻兽帕鲁》在韩国本土也获得了罕见的高人气。特别是去年1月推出大型更新《樱岛》时,它就曾展现过逆势反弹的走势,今年上半年也一直稳稳守在前50名以内。

尤其是在迎来正式上线之际,官方大幅扩展了最高等级,并通过世界树探索等内容大幅扩充了终局内容。对于曾在抢先体验阶段游玩过《幻兽帕鲁》后暂时退坑的玩家而言,这样的内容配置确实勾起了他们回归的欲望。长到连Steam官方页面都难以容纳的超长更新日志甚至一度成为热门话题,足见更新规模之庞大,玩家的满意度也表现得相当高。因此,预计当前的上升势头有望维持相对较长的一段时间。

在中游方面,《永恒轮回》比上周上升4位,位居第17名。从主要指标来看,门户网站搜索量的增加格外引人注目,分析认为,11日至12日在大田会展中心举办的3周年线下活动成功吸引了大量目光,从而对排名产生了积极影响。特别是充分利用了玩家二次创作活动活跃这一特点,开设了由玩家制作周边商品的专区“鲁米亚夜市”,成为了吸睛的亮点。

在下游方面,《热血江湖:NEXT》以第46名入榜。该作是由在擅长利用韩国IP(如《传奇》、《奇迹MU》等)闻名的中国游戏公司恺英网络以《热血江湖》为原著正在开发的PC及移动端MMORPG。该作自6.月29日起开启了预约,并在9.日公开了由演员柳海真、张杭俊导演出演的宣传视频,进一步提升了关注度。虽然难复当年的全盛期,但若能在上线后取得亮眼的营收表现,其在竞争激烈的MMORPG市场中能否崭露头角将成为关键所在。

Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏在线时长、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票结果,以整体的“游戏知名度”和“游戏连接流量”为基准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

국내 온라인게임 중 대표적인 ‘연어게임’으로 통하는 마비노기가 이번 주에 타이틀에 걸맞은 성적을 달성했다. 36위로 입성하며 하반기 시작에 맞춰 올해 순위경쟁에 처음으로 뛰어들었다. 지표적으로 가장 뚜렷한 상승세를 기록한 부분은 PC방 이용량인데, 지난 7월 9일 ‘뉴비 복귀’를 전면에 내세웠던 여름 업데이트 효과를 톡톡히 본 것으로 보인다.

이번 업데이트 핵심은 ‘던전 개편’이다. 작년 여름에 도입했던 네아르 소모를 통한 던전 입장을 삭제하고, 기존대로 통행증을 구매하여 들어가는 방식으로 전환했다. 네아르 사용 여부에 따라 보상이 크게 달라져 상대적으로 재화가 부족한 신규 유저 입장에서는 부담된다는 의견을 수용한 결정으로 보인다. 이 외에도 동일 장비 간 계승 비용을 무료화해 획득한 상위 장비를 즉시 활용할 수 있게 조치했다.

그러나 현재 여론은 ‘네아르’ 삭제라는 방향성은 옳았으나, 던전 플레이의 ‘가성비’는 여전히 부족해 신규 유저가 자리 잡기에는 충분하지 않다는 쪽으로 기울어 있다. 특히 테흐 두인 던전의 경우 일반과 어려움 모두 적절한 보상이 배정되어 있지 않다는 평가다. 유저 유입을 염두에 두고 ‘네아르’를 없앴다면, 던전 보상도 그에 맞춰서 다시 설정하는 작업이 병행되었어야 그 효과를 제대로 볼 수 있는데, 이 부분이 부족해 아쉽다는 지적도 제기됐다.

마비노기는 작년 12월에 순위권에서 이탈했고, 상반기를 넘어 하반기가 시작되고 나서야 겨우 출발선에 다시 섰다. 가을에 시작되는 언리얼 엔진 5 교체 프로젝트 ‘이터니티’ 비공개 테스트가 관심사로 떠오른 상황에서, 여름 업데이트가 단발성 효과로 끝나지 않아야 이터니티에 대한 기대감도 유지할 수 있다.

▲ 마비노기 '리액션' 1차 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

정식 출시 효과, 4위까지 올랐던 팰월드가 1.0으로 부활

앞서 해보기 초기에 게임메카 인기순위 4위까지 등극하며 예상치 못한 전력을 보여줬던 ‘팰월드’가 이번 주에 강력한 상승기류를 탔다. 7월 10일 정식 출시 효과를 제대로 받아 이번 주에 무려 33계단을 뛰어 15위에 자리했다. 팰월드는 스팀을 기반으로 한 해외 온라인게임 중 이례적으로 국내에서도 큰 인기를 끌었다. 특히 작년 1월에 대규모 업데이트 ‘사쿠라지마’ 당시에도 역주행하는 흐름을 보여줬고, 올해 상반기에도 꾸준히 50위 내를 지켜왔다.

특히 정식 출시를 맞이해 최고 레벨을 확장하고, 세계수 탐험 등으로 엔드 콘텐츠를 대폭 확장했다. 앞서 해보기 당시 팰월드를 했다가 잠시 쉬었던 유저 입장에서는 복귀하고 싶은 마음이 들 법한 구성이다. 스팀 공식 페이지에 담기 어려울 정도로 장문의 패치 노트가 화제로 떠올랐을 정도로 업데이트 규모가 상당하며, 이에 대한 유저 만족도도 높게 나타났다. 따라서 현재의 상승세도 비교적 장기간 유지될 것으로 예상된다. 

중위권에서는 이터널 리턴이 지난주보다 4계단 상승한 17위를 기록했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량 증가가 눈에 띄는데, 지난 11일부터 12일까지 대전컨벤션센터에서 열린 3주년 기념 오프라인 행사로 시선을 집중시킨 것이 순위에도 영향을 미친 것으로 분석된다. 특히 2차 창작활동이 활발하다는 점을 제대로 활용한 유저 제작 굿즈 코너 ‘루미야 야시장’을 둔 것이 이목을 끄는 포인트로 작용했다.

하위권에서는 열혈강호: 넥스트가 46위로 진입했다. 미르의 전설, 뮤 온라인 등 국내 IP 활용에 일가견이 있다고 평가되는 중국 게임사 킹넷이 ‘열혈강호’를 원작으로 개발 중인 PC∙모바일 MMORPG다. 지난 6월 29일부터 사전예약에 돌입했고, 9일에는 유해진, 장항준 감독이 출연한 홍보영상을 공개하며 관심도를 높였다. 전성기만큼은 아니지만 흥행 시 매출 면에서 기대도가 높아 경쟁이 치열한 MMORPG 시장에서 두각을 나타낼 수 있느냐가 관건이다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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