
《权力的游戏:国王大道》的首个常规赛季“北部骑士选拔赛:霜与铁”转眼已进入第二周。在过去的一周里,结束了激烈家族竞争探索战的用户们正制定着积分获取策略,为抢占排名优势而迅速行动着。



以最高等级“首席”为目标的竞争依然异常激烈。然而,从紧随其后的“大剑”等级开始,排名积分的上涨幅度明显放缓。与上周的门槛相比,形成了低至20%、高至50%以上的积分差距。
社区将这一现象视为一种战略选择。其意图在于故意保持较低的分数以诱导竞争对手麻痹大意,然后在结算的最后一天提分实现排名反超。实际上,许多中下游用户推迟了“赛季印记”的上交,并保留了“赛季长虫之路”或“赛季屏障之外的远征”等单人内容。这可以说是将随时随地都能通关以提升分数的单人内容的优势,在最后的冲刺阶段发挥得淋漓尽致。令人期待获得动力的下半区用户能否撼动上位圈的格局。


伴随赛季更新亮相的斗士套装在用户中被毫无悬念地奉为首选。目前,与北美服务器相比,韩国服务器相对较难获取与暴击相关的属性。这是因为遗物的性能经过了调整,且装备阶级扩展尚未充分进行。在这种情况下,能够补足“暴击概率”和“暴击伤害量”的斗士套装无异于久旱逢甘霖。其地位的上升自然也是水到渠成的事。
顺便一提,体验过北美服务器的用户表示,斗士只是一套过渡用的装备。因为从日后容易获取暴击相关属性的时点开始,其效率就会降低。当然,目前斗士套装的效率依然压倒性地高,大家可以放心使用。
※ [权力的游戏干货] 新装备套装“斗士”效率分析 [链接]


在7月初通过“决斗庆典前夜祭出席簿”活动将期待感拉满的“骑士决斗庆典”终于揭开了神秘面纱。本届庆典与原有的“袭击防御战”类似,采用在指定时间开放的大区活动形式,以分3轮与NPC进行决斗的方式实现。
揭晓谜底后,用户的反应褒贬不一。战斗一开始就在远距离用副武器进行牵制等NPC崭新的战斗风格本身获得了“很有新意”的好评。不过,期待展开激烈血战的用户之间也发出了“难度过低略显遗憾”的声音。
这种难度体验的下降与前文提及的“斗士”套装有着绝对的影响。当斗士套装的固有Buff“高昂”达到5层叠加时,用户的普通攻击和强击连招会让敌人根本无法做出招架。结果导致甚至只需使用普通攻击就能通关。再加上赛季机制“肾上腺素”在一旁辅助,紧张感便荡然无存,这让渴望体验激烈手感的用户感到了一丝遗憾。

‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 첫 정규 시즌 ‘북부 기수 선발전 : 서리와 강철’이 어느덧 2주 차에 접어들었습니다. 지난 1주 동안 치열한 가문 경쟁의 탐색전을 마친 유저들은 점수 획득 전략을 세우고, 랭킹 우위를 점하기 위해 발 빠르게 움직이고 있네요.



최상위 등급 ‘수석’을 목표로 하는 경쟁은 여전히 치열합니다. 하지만, 바로 아래 등급인 ‘대검’부터는 랭킹 점수 상승 폭이 눈에 띄게 느려졌습니다. 지난주 커트라인과 비교하면 적게는 20%, 많게는 50% 이상 낮은 점수대를 형성하고 있죠.
커뮤니티는 이 현상을 전략적 선택으로 바라보고 있습니다. 의도적으로 낮은 점수를 유지해 경쟁자들의 방심을 유도한 뒤, 정산 마지막 날에 점수를 올려서 순위를 뒤집겠다는 의도입니다. 실제로 중하위권의 많은 유저가 '시즌 징표' 반납을 미루고 있으며, ‘시즌 지렁이길’이나 ‘시즌 장벽 너머 원정’ 같은 1인 콘텐츠도 남겨두고 있습니다. 원할 때 언제든 클리어해 점수를 올릴 수 있는 솔로 콘텐츠의 이점을 막판 스퍼트용으로 십분 활용하는 셈이죠. 추진력을 얻은 하위권 유저들이 상위권 판도를 흔들 수 있을지 기대됩니다.


시즌 업데이트와 함께 모습을 드러낸 투쟁자 세트가 유저 사이에서 단연 1순위로 손꼽히고 있습니다. 현재 국내 서버는 북미 서버와 비교해 치명타 관련 능력치를 확보하기가 상대적으로 까다로운 환경입니다. 유물의 성능이 조정되었고, 장비 티어 확장도 아직 충분히 이루어지지 않았기 때문이죠. 이러한 상황 속에서 ‘치명타 확률’과 ‘치명타 피해량’을 채워주는 투쟁자 세트는 가뭄에 단비와도 같죠. 위상이 올라가는 건 당연한 결과입니다.
참고로 북미 서버를 경험한 유저들은 투쟁자를 거쳐 가는 장비 세트라 말합니다. 추후 치명타 관련 능력치를 확보하기 쉬운 시점부터 효율이 낮아지거든요. 물론, 아직은 투쟁자 세트의 효율이 월등히 높으니 걱정 없이 사용하시면 되겠습니다.
※ [왕좌의 게임 꿀팁] 신규 장비 세트 ‘투쟁자’ 효율 분석 [링크]


7월 초 '결투 축제 전야제 출석부' 이벤트로 기대감을 한껏 고조시켰던 '기수 결투 축제'가 드디어 베일을 벗었습니다. 이번 축제는 기존 '습격 방어전'처럼 정해진 시간에 오픈되는 권역 이벤트 형태로, 3라운드에 걸쳐 NPC와 결투를 치르는 방식으로 구현되었습니다.
뚜껑을 열어본 유저들의 반응은 엇갈리고 있습니다. 전투 시작과 동시에 원거리에서 보조 무기로 견제하는 등 NPC의 새로운 전투 스타일 자체는 참신하다는 호평을 받았습니다. 다만, 팽팽한 혈투를 기대했던 유저들 사이에서는 난이도가 지나치게 낮아 아쉽다는 목소리도 나왔죠.
이러한 난이도 체감 하락에는 앞서 언급한 '투쟁자' 세트의 영향이 절대적입니다. 투쟁자 세트의 고유 버프인 '고양'이 5중첩에 도달하면, 유저의 기본 공격과 강타 콤보에 적들이 아예 대응조차 하지 못하게 됩니다. 결과적으로 기본 공격만 사용해도 클리어할 수 있는 수준이 되어버리죠. 여기에 시즌 메커니즘 '아드레날린'까지 곁들이면 긴장감이 완전히 사라지기에, 치열한 손맛을 원했던 유저들에게는 아쉬움이 남고 있습니다.
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