人工智能概要
黑色沙漠举办了北美欧洲服务10周年玩家活动,并公开了艾达尼亚第二章及极速成长等大规模更新路线图。全新地区将带来顶尖首领挑战,同时系统层面也将大幅优化等级上限与各项便利功能。开发团队计划从7月底起依次推出各项全新内容,持续提升玩家的游戏体验。

自2010年开始运营的《黑色沙漠》。该游戏为纪念北美及欧洲服务10周年,举办了玩家活动“海德尔宴会 in SoCal”。尤其是现场开发团队公开了未来的更新内容与便利性改善事项,引发了热烈反响。
本次更新的核心轴是“艾达尼亚第二章”与成长改善。全新地区艾达尼亚第二章讲述了深入艾达尼亚内部的故事,是为《黑色沙漠》故事的第一阶段大长征画上句号的空间。在这里,世界观中自古被提及的人物与神明领域将被实现为狩猎区,玩家将亲自将他们作为首领进行挑战,并在过程中遇到熟悉的老角色。


所有艾达尼亚第二章首领战斗中都将追加将黑精灵的怒气作为战略资源利用的通用机制。当首领使用特定模式的瞬间,若用黑精灵的怒气技能进行应对,便可打破其架势,从而在战斗中占据优势。
作为进入艾达尼亚第二章狩猎区之前的前置阶段,游戏将于7月29日更新硫磺戈伦个人狩猎区。硫磺戈伦狩猎区位于瓦伦西亚鲁德硫磺矿山上方,会掉落巨商之环碎片。8月12日将追加除哈顿首领外的艾达尼亚第二章全地区及道具,9月16日将公开哈顿首领与主线委托。


全新道具也将追加。饰品方面将新增埃克雷塔与阿佩龙两种。埃克雷塔可从现有的卡拉扎德延续成长,攻击力与防御力将同时提升,强化时使用因果碎片石。阿佩龙则无需卡拉扎德便可从头培养,且可通过整合交易所进行交易。阿佩龙的材料可在艾达尼亚第二章狩猎区中获得。
成长支援项目“极速成长”也将上线。该项目将基础武器获取与成长进行有机连接并提供支援。入学奥尔比亚学院时将额外发放东品级黑星武器,完成战斗过程后可额外获得4个杰伊的粗笨铁锤,从而稳定确保获得东品级黑星武器。若想将通过这种方式获得的黑星武器制作成上位装备——君王武器,则需要100个太初火种。为此,官方让玩家只需参与一次晨曦之国世界首领讨伐,便可获得50个太初火种,并通过奥尔比亚学院主币最多可兑换50个太初火种。经历这两个过程并备齐所有君王制作材料,通过奥尔比亚学院战斗过程家门奖励获得黄昏宝石后,最终便可备齐全部3种君王武器。

武器之外的装备也将同步支援。只要交出所需数量的黎明精髓与尖锐的黑结晶碎片,便会发放所有部位的东卡拉扎德套装。为了让新手冒险家也能进行挑战,官方调整了结构,完成黑色祠堂8阶与9阶首领击杀委托后,将提供全部4个0强化太古防具。在用于武器改良的卡莫斯的心脏方面,将现有挑战课题的时间条件缩短了一半,并通过完成奥尔比亚学院战斗过程额外发放1个。
不仅如此,为了让玩家能自然地摸索出游玩方式,官方还引入了内容日程表功能。通过日程表功能,玩家可以注册所需内容并管理日程。“极速成长”将于7月29日更新,内容日程表功能则于9月9日上线。

除此之外,还将追加多个家门、公会相关的全新内容与便利性更新。角色即时切换是无需加载即可快速切换家门内角色的功能。家门角色将出现在野场进行交互,或者通过角色选择窗口进行切换。将副角色派遣至采集、加工、钓鱼内容中以获得派遣专用奖励的家门派遣系统将于11月上线。
深受众多玩家关注的官方属性评估也将成为可能。官方将引入玛尔尼战斗分析仪,可记录并确认特定区间的总伤害量及每秒输出伤害(DPS)等战斗数据。战斗分析仪将于8月5日实装。10月14日将应用记录胜率、击杀数、平均伤害量等的PvP整合排行榜系统。

海洋内容也将追加。全新海洋怪兽林巴克与黄色船舶装备将正式登场,林巴克拥有率领召唤物林布尔克、破坏黑色暗礁并聚集召唤物进行击杀的机制。黄色品级装备“帕拉西”与“青云”由10阶段蓝色船舶装备与林巴克掉落材料制作而成。黄色品级装备将应用与一般装备相同的强化规则与克朗石系统。青云可在晨曦之国青沙岛制作。8月26日将更新青沙岛、林巴克与黄色装备。9月23日将应用无需下船即可在船上进行物物交换、修理、补给的功能以及海上自动寻路改善事项。
象征着《黑色沙漠》的等级系统将迎来变更,官方将75级设为最终成长目标,并重新设计经验值结构。8月12日将最高等级设为70级,并向现有达到70级的玩家发放特殊称号。10月7日将最高等级上调至75级,在公开狩猎区经验值信息URL的同时,变更为仅参与内容即可获得经验值。所有等级区间都将应用根据与怪物等级差距而定的战斗补偿系统。从70级开始,玩家将获得特化于PvE的怪物追加攻击力与减伤数值,这对于切换角色也同样适用。呼吸、力量、健康属性也将朝着扩展数值的方向进行重构。


公会战争与公会声望系统将进行改版,并引入公会战略路线设定功能。公会战争将朝着解决因不想要的战争而带来的不便以及在需要情况下难以开启战争的问题、平衡两种情况的方向进行重构。公会声望系统将于8月5日更新。公会战略路线设定是在世界地图上直接绘制移动路径,就会同样显示在其他公会成员的世界地图与小地图上的功能。在原有Ping系统的基础上,旨在让冒险家能够直接利用和应用。通过该功能,可以直观地共享原本需要用语言解释的战略和路径。
除此之外,还将追加多项便利性补丁。从9月2日起,所有生活装备将整合为家门装备并支持预设功能。生活遗物与光芒石变更为仅使用生活专用池的光芒石。生活炼金石与战斗炼金石变更为佩戴时触发持续效果的被动形式。功能性时装改善为可提取属性并作为水晶装备在其他时装上,水晶转换道具可通过银币购买。冒险日记将于10月中旬进行整合,以便在一处查看主线剧情与各个角色的故事。官方还将追加宝物图鉴,记录宝物获取方法、进度与首次完成日期。妖精的外观与技能将进行分离,变更为可自由应用想要的外观。



지난 2010년부터 서비스를 시작한 '검은사막'. 그런 검은사막이 북미, 유럽 서비스 10주년을 기념해 유저 행사 '2026 하이델 연회 인 SoCal'을 열었다. 특히 현장에서는 개발진이 향후 업데이트 내용과 편의성 개선 사항을 공개하며 뜨거운 반응이 이어졌다.
이번 업데이트의 핵심 축은 '에다니아 파트 2'와 성장 개선이다. 신규 지역 에다니아 파트 2는 기존 에다니아 내부로 진입하는 이야기를 다루며, 검은사막 이야기의 첫 번째 대장정을 마무리하는 공간이다. 이곳에서는 과거부터 세계관 속에서 언급되던 인물과 신들의 영역이 사냥터로 구현되며 이들을 직접 우두머리로 상대하게 되며, 그 과정에서 반가운 옛 캐릭터들도 만난다.


모든 에다니아 파트 2 우두머리 전투에는 흑정령의 분노를 전략적인 자원으로 활용하는 공통 기믹이 추가된다. 우두머리가 특정 패턴을 사용하는 순간 흑정령의 분노 기술로 대응하면 자세를 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
에다니아 파트 2 사냥터 진입 전 단계로 7월 29일 유황 골렘 개인 사냥터를 업데이트한다. 유황 골렘 사냥터는 발렌시아 루드 유황 광산 상부에 위치하며 거상의 반지 조각을 드롭한다. 8월 12일 하둠 우두머리를 제외한 에다니아 파트 2 전 지역과 아이템을 추가하고 9월 16일 하둠 우두머리와 함께 메인 의뢰를 공개한다.


신규 아이템도 추가된다. 장신구로는 에크레타와 아페론 두 종류가 더해진다. 에크레타는 기존 카라자드에서 이어 성장시킬 수 있고 공격력과 방어력이 함께 오르며 강화 시 인과의 파편석을 사용한다. 아페론은 카라자드 없이 처음부터 육성할 수 있고 통합 거래소 거래가 가능하다. 아페론 재료는 에다니아 파트 2 사냥터에서 얻는다.
성장 지원 프로그램인 '하이퍼 부스트'도 더해진다. 기본 무기 획득과 성장을 유기적으로 연결하여 지원한다. 올비아 아카데미 입학 시 동 등급 검은별 무기를 추가로 지급하며 전투 과정을 수료하면 제이의 우직한 망치 4개를 더해 확정적으로 동 검은별 무기를 추가 확보할 수 있다. 이렇게 획득한 검은별 무기를 상위 장비인 군왕 무기로 제작하려면 태초의 불씨 100개가 필요하다. 이를 위해 아침의 나라 월드 우두머리 토벌에 한 번만 참여해도 태초의 불씨 50개를 획득할 수 있도록 하고 올비아 아카데미 주화로 교환할 수 있는 태초의 불씨 수량을 최대 50개까지 제공한다. 두 과정을 거쳐 군왕 제작 재료를 모두 수급하고 올비아 아카데미 전투 과정 가문 보상으로 황혼의 보석까지 얻으면 최종적으로 군왕 무기 3종을 모두 갖출 수 있다.

무기 외의 장비도 함께 지원한다. 필요한 수량의 새벽의 정수와 뾰족한 흑결정 조각을 건네주면 모든 부위의 동 카라자드 세트를 지급한다. 신규 모험가도 도전할 수 있도록 구조를 변경하는 검은 사당 8재와 9재 우두머리 처치 의뢰를 완료하면 노강 태고 방어구 4개를 모두 제공한다. 무기 개량에 쓰이는 가모스의 심장은 기존 도전 과제의 시간 조건을 절반으로 완화하고 올비아 아카데미 전투 과정 수료를 통해 1개를 추가로 지급한다.
나아가 플레이 방식을 자연스럽게 찾아갈 수 있도록 콘텐츠 스케줄표 기능을 도입한다. 스케줄표 기능을 통해 필요한 콘텐츠를 등록하고 일정을 관리할 수 있다. 하이퍼 부스트는 7월 29일 업데이트되며 콘텐츠 스케줄표 기능은 9월 9일에 적용된다.

이외에도 여러 가문, 길드 관련 신규 콘텐츠와 편의성 업데이트가 더해진다. 캐릭터 즉시 전환은 가문 내 캐릭터를 로딩 없이 빠르게 전환하는 기능이다. 가문 캐릭터가 필드에 등장해 상호작용하거나 캐릭터 선택창을 통해 전환할 수 있다. 부캐릭터를 채집, 가공, 낚시 콘텐츠에 보내 파견 전용 보상을 얻는 가문 파견 시스템은 11월에 도입된다.
많은 유저들이 찾은 공식 스펙 평가도 가능해진다. 마르니의 전투 분석기를 도입해 특정 구간의 총 피해량과 DPS 등 전투 데이터를 기록하고 확인할 수 있다. 전투 분석기는 8월 5일 반영된다. 10월 14일에는 승률, 킬 수, 평균 피해량 등을 기록하는 PvP 통합 랭킹 시스템을 적용한다.

해양 콘텐츠도 추가된다. 신규 해양 괴수 림바크와 노란색 선박 장비가 등장하며, 림바크는 소환수 림부르크를 거느리며 검은 암초를 파괴해 소환수를 모아 처치하는 기믹을 가진다. 노란 등급 장비 '팔라시'와 '청운'은 10단계 파란색 선박 장비와 림바크 드롭 재료로 제작한다. 노란 등급 장비는 일반 장비와 동일한 강화 규칙과 크론석 시스템을 적용한다. 청운은 아침의 나라 청사 섬에서 제작 가능하다. 8월 26일 청사 섬, 림바크, 노란색 장비를 업데이트한다. 9월 23일에는 하선 없이 배 위에서 물물교환, 수리, 보급을 진행하는 기능과 바다 자동 길찾기 개선 사항을 적용한다.
검은사막을 상징했던 레벨 시스템이 변경되어 75레벨을 최종 성장 목표로 설정하고 경험치 구조를 재설계한다. 8월 12일 최고 레벨을 70으로 설정하며 기존 70레벨 달성자에게는 특별 칭호를 지급한다. 10월 7일에는 최고 레벨을 75로 상향하고 사냥터 경험치 정보 URL 표기와 함께 콘텐츠 참여만으로도 경험치를 얻도록 바꾼다. 모든 레벨 구간에 몬스터와의 레벨 차이에 따른 전투 보정 시스템을 적용한다. 70레벨부터 PvE에 특화된 몬스터 추가 공격력과 피해 감소 수치를 획득하며 이는 전환 캐릭터에게도 동일하게 적용된다. 호흡, 힘, 건강 스탯도 수치를 확장하는 방향으로 리빌딩을 진행한다.


길드 전쟁과 길드 명성 시스템을 개편하고 길드 전략 루트 설정 기능을 도입한다. 길드 전쟁은 원치 않는 전쟁으로 인한 불편함과 필요한 상황에서 전쟁을 시작하기 어려운 문제를 해결해 두 상황의 균형을 맞추는 방향으로 재구성한다. 길드 명성 시스템은 8월 5일 업데이트한다. 길드 전략 루트 설정은 월드맵에 직접 이동 경로를 그리면 다른 길드원의 월드맵과 미니맵에 동일하게 표시되는 기능이다. 기존 핑 시스템에 더해 모험가가 직접 활용하고 응용할 수 있도록 기획됐다. 이를 통해 말로 설명하던 전략과 경로를 직관적으로 공유할 수 있다.
이외에도 여러 편의성 패치가 더해진다. 9월 2일부터 모든 생활 장비를 가문 장비로 통합하고 프리셋 기능을 지원한다. 생활 유물과 광명석은 생활 전용 풀의 광명석만 사용하도록 변경한다. 생활 연금석과 전투 연금석은 착용 시 지속 효과가 발동하는 패시브 형태로 바뀐다. 기능성 의상은 능력을 추출해 다른 의상에 수정 형태로 장착할 수 있도록 개선되며, 수정 전환 도구는 은화로 구매할 수 있다. 모험 일지는 메인 스토리와 캐릭터별 이야기를 한곳에서 볼 수 있도록 10월 중 통합한다. 보물 도감을 추가해 보물 획득 방법, 진행도, 최초 완성일을 기록한다. 요정은 외형과 기술을 분리해 원하는 외형을 자유롭게 적용하도록 바꾼다.


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