人工智能概要
《Eternal Return》因引入新排位积分系统Gambit引发玩家热议。新系统使积分变动翻倍或三倍,但玩家担忧其会被滥用并加剧疲劳。官方表示正广泛收集反馈并在内部重新审视。

随着新系统“Gambit”的引入,《Eternal Return》玩家群体正引发热烈讨论。
Gambit是通过28日直播公开的全新排位赛积分系统。在匹配队伍后至游戏开始前,若选择声明Gambit,则该局比赛结果所带来的排位积分变动将翻倍应用。若3名队友全部声明了Gambit,则会触发“国王的Gambit”,变动幅度将提升至3倍。Gambit每周可使用1次,并根据当前所属段位最多可增加至4次。此外,Gambit为单人排位赛专属功能,其他队友的使用与否将进行保密处理。
Nimble Neuron的IRI3总监将引入Gambit的原因概括为了“多巴胺”。他解释称:“游戏中感受到最大多巴胺的时刻,便是在排位赛中获得第一名并赢取大量积分的瞬间,为了将这种成就感最大化,我们准备了这一制度。”

然而与企划初衷相反,玩家们纷纷表示担忧。最主要的问题在于系统被滥用的可能性以及游戏疲劳度的增加。特别是游戏开始前,可以通过战绩查询网站提前了解匹配到的队友实力,从而可能导致只在有利局中激活Gambit、而在不利时强行退出游戏的所谓“Dodge”行为增加。
也有意见指出,若在Gambit状态下于游戏初期被淘汰并损失大量积分,随之而来的失落感将极为严重。由于该游戏本身就需要源源不断的交战和路线规划,精神消耗本就很大,一旦失败需要承受的打击将变得过大。随着胜负带来的获胜积分变动幅度变得畸形的大,整体段位体系可信度下降的排位通货膨胀现象也被指出了主要问题。
IRI3总监通过问答环节澄清道:“即使应用Gambit,也不会发生动摇段位体系程度的问题。”据Gamemeca采访结果显示,Nimble Neuron目前正就Gambit相关事宜从多方面广泛收集玩家的反馈。对此,Nimble Neuron表示:“正以反馈为基础在内部进行重新审视,一经确定将告知相关处理事项。”

이터널 리턴 유저 민심이 신규 시스템 '겜빗' 도입으로 인해 불타고 있다.
겜빗은 지난 28일 라이브 방송을 통해 공개된 새로운 랭크 점수 시스템이다. 팀 매칭 후 게임 시작 전까지 겜빗 선언을 하면 해당 경기 결과에 따른 랭크 점수 변동이 2배로 적용된다. 만약 팀원 3명 모두 겜빗 선언을 했을 경우, 킹스 겜빗이 발동되어 변동 폭이 3배로 올라간다. 겜빗은 매주 1회 사용할 수 있으며, 현재 속한 등급에 따라 최대 네 번까지 횟수가 늘어난다. 또한 겜빗은 솔로 랭크 전용 기능으로, 다른 팀원의 사용 여부는 비공개 처리된다.
님블뉴런 이리3 디렉터는 겜빗 도입 이유를 ‘도파민’이라고 일축했다. 그는 "게임에서 가장 큰 도파민을 느끼는 때는 랭크 게임에서 1위를 해 점수를 많이 획득하는 순간이며, 이러한 성취감을 극대화하기 위해 해당 제도를 마련했다"고 설명했다.

하지만 기획 의도와 달리 유저들은 우려를 표하고 있다. 가장 큰 부분은 시스템 악용 가능성과 플레이 피로도 증가다. 특히 게임 시작 전, 전적 검색 사이트를 통해 매칭된 아군 실력을 미리 파악할 수 있어, 유리한 판에서만 겜빗을 활성화하고 불리하면 게임을 강제 종료하는 소위 '닷지' 행위가 늘어날 수 있다.
겜빗 상태로 초반에 탈락해 대량의 점수를 잃게 되면 상실감이 극심할 것이라는 의견도 나온다. 쉴 새 없는 교전과 동선 계획으로 안 그래도 정신적 소모가 큰 게임인데 패배 시 감수해야 할 타격이 지나치게 커진다는 것이다. 승패에 따른 획득 점수 변동 폭이 기형적으로 커지면서 전체 등급 체계의 신뢰도가 떨어지는 랭크 인플레이션 현상도 주요 문제로 지적됐다.
이리3 디렉터는 질의응답 시간을 통해 "겜빗을 적용해도 등급 체계가 무너질 수준의 문제는 발생하지 않을 것"이라고 해명했다. 게임메카 취재 결과 님블뉴런 측은 현재 겜빗과 관련해 다방면으로 플레이어 피드백을 수렴하고 있는 상황이다. 이에 대해 님블뉴런은 "피드백을 토대로 내부에서 재검토 중이며, 확정되는대로 조치 사항을 말씀드릴 예정이다"라고 전했다.
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