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POE 2官方发布视频宣布彻底解决着色器加载延迟与设备移除问题。玩家更新英伟达610.88驱动及游戏补丁即可修复。开发团队历经排查与英伟达协作最终攻克了该技术难题。

《流放之路2》(Path of Exile 2,以下简称POE 2)解决了自2024年12月上线以来持续困扰玩家的着色器加载延迟与设备移除问题,并为此发布了庆祝视频。
Grinding Gear Games POE 2游戏总监Jonathan Rogers于30日通过YouTube视频传达了上述消息。为了彻底解决该问题,玩家需要将英伟达显卡驱动更新至610.88版本,并下载POE 2 0.5.4e补丁。若使用的是610.47版本,修复内容则已自动生效。
Jonathan Rogers总监对该错误进行了详细说明。“设备移除”错误是指显卡驱动停止响应并导致游戏画面暂停的现象。画面卡顿后会出现加载画面,即便返回游戏,在后台重新加载着色器的过程中也会过度消耗CPU从而导致性能下降。此前,开发团队采取了临时权宜之计,即清空内存中的所有纹理和着色器后重新加载资源的强制重启系统。
经调查确认,该问题主要发生在使用了566.36及以上版本驱动的英伟达显卡上。为此,开发团队将平均每5至7分钟就会发生一次错误的PC进行了复现,并邮寄给英伟达总部。英伟达通过调大名为“着色器堆大小”的内部数值确认能够解决该错误,并发布了610.88版本驱动。
官方还公开了着色器编译延迟的原因与解决方案。POE 2采用的是先加载可见图形、其余部分在进行过程中于后台提前加载的方式。生成的图形信息会保存在控制显卡的程序——驱动程序内部的临时存储空间“缓存”中。
出问题的英伟达驱动当时缺乏自动清除过期信息的功能。因此,一旦缓存被塞满,便无法保存新信息,从而导致怪物或物体隐形、加载时间异常变长等现象。对此,开发团队对图形信息本身的物理容量进行了压缩,缓解了临时存储空间被填满的问题。
Jonathan Rogers总监在视频结尾表示:“感谢大家这段时间以来的忍耐与等待,期待在瓦尔克拉斯相见。现在是开启香槟庆祝的时候了”,并亲手打开了香槟瓶盖,为视频画上了句号。

'패스 오브 엑자일 2(Path of Exile 2, 이하 POE 2)'가 2024년 12월 출시 후 지속적으로 유저를 괴롭혀온 셰이더 로딩 지연과 장치 제거 문제를 해결했고, 이를 자축하는 영상을 올렸다.
그라인딩 기어 게임즈 조나단 로저스 POE 2 게임 디렉터는 30일 유튜브 영상을 통해 위 소식을 전했다. 해당 문제를 완전히 해결하기 위해서는 엔비디아 그래픽 드라이버를 610.88로 업데이트하고, POE 2 0.5.4e 패치를 다운로드해야 한다. 610.47 버전을 사용하는 경우 수정 사항이 자동으로 반영되어 있다.
조나단 로저스 디렉터는 오류에 대해 상세히 설명했다. '장치 제거' 오류는 그래픽 드라이버가 멈추며 게임 화면이 일시 정지되는 현상이다. 화면 멈춤 후 로딩 화면이 나타나며 게임으로 복귀하더라도 백그라운드에서 셰이더를 다시 불러오는 과정에서 CPU를 과도하게 사용해 성능 저하가 발생했다. 그간 개발진은 임시방편으로 메모리에서 모든 텍스처와 셰이더를 비운 뒤 리소스를 다시 로딩하는 강제 재시작 시스템을 적용해 왔다.
조사 결과 566.36 버전 이상의 드라이버를 사용하는 엔비디아 그래픽 카드에서 문제가 발생하는 것으로 확인됐다. 이에 평균 5분에서 7분마다 오류가 발생하는 PC를 재현해 엔비디아 본사로 배송했다. 엔비디아는 '셰이더 힙 크기'라는 내부 수치를 늘리면 오류가 해결된다는 사실을 파악해 610.88 버전 드라이버를 출시했다.
셰이더 컴파일 지연의 원인과 해결책도 공개했다. POE 2는 눈에 보이는 그래픽을 먼저 불러오고 나머지는 진행 중 화면 뒤에서 미리 로딩하는 방식을 사용했다. 완성된 그래픽 정보는 그래픽 카드를 제어하는 프로그램인 드라이버 내부의 임시 저장 공간 ‘캐시’에 보관된다.
문제가 된 엔비디아 드라이버는 오래된 정보를 자동으로 지워주는 기능이 없는 상태였다. 때문에 캐시가 가득 차면 새로운 정보를 저장하지 못해 몬스터나 사물이 투명하게 보이거나, 로딩이 비정상적으로 길어지는 현상이 발생한 것이다. 이에 개발진은 그래픽 정보 자체의 물리적 용량을 압축해, 임시 저장 공간이 가득 차는 부분을 완화했다.
조나단 로저스 디렉터는 “그동안 문제를 참고 기다려준 모든 분께 감사드리며, 레이클라스트에서 만나기를 바란다. 그리고 이제 샴페인을 터뜨릴 시간이다"라고 말하고 실제 샴페인 뚜껑을 열며 영상을 마무리했다.
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