人工智能概要
随着Adobe Flash终止服务, Flash游戏虽一度面临消亡危机,但通过档案库、HTML5转型及Unity等新技术的应用实现了复活与进化。 玩家不仅可以通过Flashpoint Archive和各类网页平台重温往日回忆,还能借助现代网页引擎随时随地体验种类丰富的轻量化独立游戏。 这种多样的技术支持与内容保存让传统网页游戏的乐趣得以跨越时代并延续至今。

过去曾有一种调侃像标准答案一样流传开来——回答“韩国人为什么游戏玩得好?”时,总会提到“那是小学时期通过Flash游戏锻炼出的能力”。考虑到曾在Junior Naver或Juchunja닷컴等充满回忆的网站上沉迷过的各种Flash游戏计时赛,这种说法并非毫无根据。由于没有存档功能、仅留下分数且操作简单,但凭借其独特的系统和机制,它能够带来不逊于3A级主机游戏的紧张刺激体验。
随着Adobe Flash因安全漏洞问题于2020年底正式终止服务,这些元素也逐渐走向消亡。当时HTML5已经实现商用,业内曾考虑过转型,但随着出于商业原因决定删除Flash的公司不断增加,人们普遍预测它将自然没落。

然而,玩家们开始通过各种方式填补Flash游戏的空白:或制作档案库来保存即将成为“赛博失落媒介(Lost Media)”的Flash端内容,或将其转换为可在网页端游玩、类似于传统Flash游戏的HTML5游戏。不仅如此,利用HTML5功能将商业引擎制作的普通游戏搬上网页等多种方法应运而生,实现了持续进化。
利用HTML5的Flash模拟器,成为档案库枢纽
网页端内容保存程序“Flashpoint Archive”是一个收集了数十万个Flash游戏与动画的枢纽。它通过持续的改版与还原不断扩大规模,其中包含了在韩国被称为“弗兰체스카游戏(Francesca Game)”、在全球市场被称为“世界上最恐怖的游戏”的《The House》等各种知名的Flash游戏。

特别是该程序综合支持Adobe Shockwave、Unity、Silverlight等多种规范,并采用下载形式,因此在无法使用网络环境时也能尽情游玩。此外,由于它汇集了全球的Flash游戏并构建了数据库,玩家可以通过搜索轻松找到并游玩自己熟悉的Flash游戏,这也是其一大特点。
如果想寻找韩国人熟悉的Flash游戏,拥有约6万件内容的Flash Ark也值得了解。由于本土制作内容的比重较高,在这里可以接触到Syoo Flash游戏以及《火影忍者VS死神》(Bleach vs Naruto)、《世界上最难的游戏》等充满回忆的游戏。与Flashpoint Archive一样,它也拥有大量Flash动画,提供幻想搞笑、火柴人(XiaoXiao)、流氓兔(Jjollaman)、Flystory等丰富的内容。

同类型的还有WaFlash Game Archive。这是一个通过主播们重新受到关注的网站,收录了《高群奋斗记》(Gogunbuntru)、《竹林高手》、《强化宝剑》、《拯救动物大作战》等在Junior Naver人气鼎盛时期必定体验过无数次的怀旧游戏。如果说Flash Ark具备档案库形式的结构,那么WaFlash Game Archive则延续了当时Flash游戏平台的语法,这也是它的一大优势。

无法逃避便去享受,自主选择转型的游戏
也有不依赖档案库、根据用户需求自主选择系统转型的游戏。其中之一便是最近在直播平台上备受瞩目的“GodField”。GodField是一款于2001年作为CGI网页游戏推出,在转为Flash游戏后又经历了一次平台转型的作品。
从转型时机来看,GodField比其他Flash游戏做出了相对更快的响应。鉴于集换式卡牌游戏(TCG)需要进行实时对战,Flash的安全漏洞可能会影响对战结果,因此迫切需要尽早转型,这也对其产生了影响。为此,它在2018年1月转为HTML5服务以确保稳定性,并在2020年推出了安卓和iOS版本的应用程序,延续在线人数至今。

以《苹果游戏》(Apple Game)和《彩色方块》(Color Tile)闻名的日本HTML5游戏网站Gamecienn也是自主选择转型的案例。Gamecienn开发并运营着大量以类似《苹果游戏》的益智和脑力训练为核心的游戏。每款游戏虽然结构简单,但需要快速思考并搭配令人上瘾的背景音乐(BGM),因此具有很高的游玩持续性。即便不支持韩语,其简便的游戏结构也能让玩家在短时间内轻松体验,这被视为一大优势。
借力HTML5技术,新锐开发者将全新游戏分发至网页端
正如过去的Flash游戏制作者一样,为了制作自己想要的游戏而亲自投身开发的玩家也在不断增加。随着开发环境的便捷性和易用性不断提升,游戏数量也大幅增加。如果说以往的Flash游戏完全依附于Adobe Flash的功能,那么近期的快餐式(Snack-like)小游戏则开始采用商业游戏引擎制作。其中,Unity支持将玩家制作的游戏分发到网页端的“Unity Play”。

Unity Play的特点在于,可以让玩家在网页端直接体验全球开发者用Unity制作的各种独立游戏和原型游戏。由于引擎层面直接支持该功能,因此无需安装单独的插件,玩家不仅能体验短平快的小游戏,还能畅玩支持账号联动的养成型游戏等多种类型。
游戏类型也不局限于休闲,而是拓展到了FPS、横版过关冒险、动作等多个领域,并且通过每季度举办的展会,可以确认小型开发者的流行趋势,这也是其一大优势。注册在Unity Play上的游戏会公开游玩次数指标,部分作品的游玩次数甚至超过了100万次。作为Unity官方支持的网站,它也提供韩语环境。

此外,在独立游戏平台itch.io上也能意外地体验到各种网页游戏。itch.io通过“在浏览器中游玩(Play in browser)”标签对可直接在网站上运行的游戏进行分类,并统一显示标题、简介和类型,方便用户轻松探索适合轻度游玩的游戏。支持在浏览器中游玩的游戏不仅具备暂停功能,部分游戏还搭载了存档功能,与过去的Flash游戏不同,玩家可以自由地享受文字恋爱冒险等游戏,这也是其备受推崇的一大优势。

"한국인은 왜 게임을 잘할까?"라는 질문에 “초등학교 시절 플래시 게임으로 학습된 능력”이라는 농담이 정답처럼 나오던 시절이 있었다. 주니어 네이버나 주전자닷컴 등 추억의 사이트에서 즐겼던 다양한 플래시 게임의 타임어택을 고려하면 근거가 없지도 않다. 저장 기능이 없어 점수만 남고 조작도 단순하지만, 나름의 시스템과 기믹으로 AAA급 콘솔 게임만큼이나 긴장감 넘치는 플레이가 가능했기 때문이다.
이러한 요소들은 어도비 플래시가 보안 취약점 문제로 인해 2020년을 마지막으로 서비스를 종료하면서 점차 사라지기 시작했다. 당시에도 HTML5가 상용화되어 전환 여부를 고려할 수 있었으나, 상업적인 사유로 삭제를 결정한 회사가 늘어나면서 자연스럽게 몰락할 것으로 전망됐다.

하지만 게이머들은 로스트 미디어가 될 플래시 기반 콘텐츠를 보존하는 아카이브를 만들거나, 기존 플래시 게임과 유사하게 웹에서 즐길 수 있는 HTML5 기반 게임으로 전환하는 등 다양한 방식으로 플래시 게임의 빈자리를 채우기 시작했다. 아울러 HTML5 기능을 활용해 상용 엔진으로 제작한 일반 게임도 웹에서 즐길 수 있도록 하는 등 여러 방법이 탄생하며 진화를 거듭했다.
HTML5 활용한 플래시 에뮬레이터, 아카이브 허브가 되다
웹 기반 콘텐츠 보존 프로그램 ‘플래시포인트 아카이브’는 수십만 개에 달하는 플래시 게임과 애니메이션을 수집한 허브다. 지속적인 개편 및 복원을 통해 그 규모를 확장하고 있으며, 한국에서는 ‘프란체스카 게임’으로, 글로벌 시장에서는 ‘세상에서 제일 무서운 게임’으로 알려진 '더 하우스' 등을 포함해 다양한 유명 플래시 게임을 게임을 보유하고 있다.

특히 해당 프로그램은 어도비 쇼크웨이브, 유니티, 실버라이트 등 다양한 규격을 통합 지원하며, 다운로드 형식이라 웹 환경을 이용할 수 없을 때도 즐길 수 있다. 아울러 전 세계 플래시 게임을 모아 데이터베이스를 구축한 만큼, 검색을 통해 개인이 알고 있던 플래시 게임을 손쉽게 찾아 플레이할 수 있다는 점도 특징이다.
한국인에게 익숙한 플래시 게임을 찾는다면 6만 건 가량의 콘텐츠를 보유한 플래시아크도 알아두면 좋다. 국내 제작 콘텐츠 비중이 높아 슈 플래시 게임을 비롯해 블리치 vs 나루토, 세계에서 제일 어려운 게임 등 추억의 게임을 접할 수 있다. 플래시포인트 아카이브와 마찬가지로 플래시 애니메이션도 다수 보유하고 있어, 판타지 개그, 샤오샤오, 졸라맨, 플라이스토리 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.

비슷한 계열로는 와플래시 게임 아카이브가 있다. 와플래시 게임 아카이브는 스트리머들을 통해 다시 알려지기 시작한 사이트로, 고군분투, 죽림고수, 검 강화하기, 동물구출 대작전 등 주니어 네이버가 인기 있던 시절 한 번쯤은 즐겨봤을 수많은 추억의 게임을 담고 있다. 플래시아크가 아카이브 형식의 구조를 갖추고 있다면, 와플래시 게임 아카이브는 당시 플래시 게임 플랫폼의 문법을 따르고 있다는 점도 나름의 장점이라 할 수 있다.

피할 수 없다면 즐겨라, 직접 전환 선택한 게임들
아카이빙에 의존하지 않고 이용자들의 수요에 따라 직접 시스템 전환을 선택한 게임도 존재한다. 그중 하나가 최근 라이브 스트리밍 플랫폼에서 주목받는 ‘갓필드’다. 갓필드는 2001년 CGI 웹게임으로 출시되어 플래시 게임으로 전환된 후, 다시 한번 플랫폼 전환을 거친 작품이다.
전환 시기 면에서 갓필드는 다른 플래시 게임에 비해 상대적으로 빠른 대응을 보인 게임이다. 실시간 대전이 이루어져야 하는 TCG 특성상 플래시의 보안 취약점이 대전 결과에 영향을 줄 수 있어 이른 전환이 요구된 것도 영향을 끼쳤다. 이에 2018년 1월 HTML5 서비스로 전환해 안정성을 확보했으며, 2020년에는 안드로이드와 iOS 버전 앱을 출시해 현재까지 접속자 수를 유지하고 있다.

사과게임과 컬러타일로 알려진 일본 HTML5 게임 사이트 게임사이엔 역시 자발적으로 전환을 택한 사례다. 게임사이엔은 사과게임과 유사한 퍼즐 및 뇌 트레이닝 중심의 게임을 다수 개발 및 서비스하는 사이트다. 각 게임이 단순하지만 빠른 사고를 요구하고 중독성 있는 배경음악(BGM)으로 구성되어 플레이 지속성이 높다. 게임 구조가 단순해 한국어를 지원하지 않아도 짧은 시간 동안 이용할 수 있다는 점이 장점으로 꼽힌다.
HTML5 기술 힘입어, 새로운 게임 웹으로 배포하는 신생 개발자들
과거 플래시 게임 제작자들처럼 자신이 원하는 게임을 만들기 위해 직접 개발에 나서는 이용자들도 늘어났다. 개발 환경의 접근성과 편의성이 향상되면서 제작되는 게임의 수 역시 크게 증가했다. 기존 플래시 게임이 어도비 플래시 기능에 전적으로 의존했다면, 최근의 스낵형 미니게임은 상용 게임 엔진으로도 제작된다. 이중 유니티는 이용자들이 만든 게임을 웹으로 배포할 수 있는 ‘유니티 플레이’를 지원한다.

유니티 플레이는 전 세계 개발자들이 유니티로 만든 다양한 인디 게임 및 프로토타입 게임을 웹에서 곧바로 만날 수 있는 것이 특징이다. 엔진 단위에서 해당 기능을 지원하기에 별도의 플러그인 설치를 요구하지 않으며, 단시간에 즐길 수 있는 미니게임부터 계정 연동이 되는 성장형 게임까지 다양한 장르를 만날 수 있다는 장점이 있다.
장르 역시 캐주얼에 그치지 않고 FPS, 사이드뷰 어드벤처, 액션 등으로 다변화되었으며, 분기별 쇼케이스를 통해 소규모 개발자들의 트렌드를 확인할 수 있다는 장점도 있다. 유니티 플레이에 등록된 게임은 플레이 횟수 지표가 공개되어 있으며, 일부 작품은 100만 회 이상 플레이되기도 했다. 유니티가 공식 지원하는 사이트인 만큼 한국어 환경도 제공된다.

더불어 의외로 인디 게임 플랫폼 itch.io에서도 다양한 웹게임을 즐길 수 있다. itch.io는 ‘플레이 인 브라우저(Play in browser)’ 태그를 통해 사이트에서 즉시 실행 가능한 게임들을 분류하고 있으며, 제목과 개요, 장르를 일괄적으로 표시해 이용자가 가볍게 즐길 수 있는 게임을 손쉽게 탐색할 수 있도록 구성했다. 플레이 인 브라우저를 지원하는 게임들은 일시정지뿐 아니라 세이브 기능을 탑재한 것들도 존재해, 이전 플래시 게임과 달리 미연시 등을 자유롭게 즐길 수 있다는 점도 장점으로 손꼽힌다.
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