人工智能概要
Netmarble文化财团成功举办了旨在增进亲子沟通的2026游戏沟通学校。活动通过家长教育、桌游体验及博物馆探访等丰富内容展开。参与者们对此给予了积极评价,称赞其有助于增进亲子交流。

Netmarble文化财团于7月31日和8月8日举办了2026游戏沟通学校。
游戏沟通学校是以全国小学生学生及家长为对象,普及游戏特性及应用方法、支持家庭间沟通的项目,于2016年开始举办。
7月31日,面向家有小学3年级至初中3年级子女的监护人,运营了“旨在理解子女游戏文化的监护人教育”。8月8日,参与第一期教育的30多名家庭分为上午组和下午组,参与了深化项目。
在第二期项目中,监护人根据第一期教育内容与讲师进行了集体面谈,度过了分享关于子女游戏使用烦恼的时间。与此同时,子女们则玩着Netmarble文化财团自主开发的《人人游戏开发》桌游,体验了游戏产业的代表性职业群。
除此之外,监护人和子女还一同参与了与Netmarble游戏博物馆联动的沟通项目。基于介绍游戏历史的解说员讲解,进行了博物馆集章打卡之旅。
一位游戏沟通学校参与者表示:“知道了能够与孩子就游戏进行沟通的切实方法,通过游戏沟通学校,和孩子交流的时间也变多了,感觉很好。”
详细内容可以在Netmarble文化财团官方网站上进行确认。

넷마블문화재단은 7월 31일과 8월 8일, 2026 게임소통학교를 열었다.
게임소통학교는 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용법을 알리고, 가족 간 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다.
7월 31일에는 초3~중3 자녀를 둔 보호자를 대상으로 '자녀의 게임문화를 이해하기 위한 보호자 교육'을 운영했다. 8월 8일에는 1회차 교육에 참여한 가족 30여 명이 오전팀과 오후팀으로 나뉘어 심화 프로그램에 참여했다.
2회차 프로그램에서 보호자는 1회차 교육 내용을 바탕으로 강사와 단체 면담을 진행하며 자녀 게임 이용에 대한 고민을 나누는 시간을 보냈다. 같은 시간에 자녀는 넷마블문화재단이 자체 개발한 '모두의 게임개발' 보드게임을 하며 게임산업 대표 직업군을 체험했다.
이 밖에도 보호자와 자녀가 함께 넷마블게임박물관과 연계한 소통 프로그램에 참여했다. 게임 역사를 소개하는 도슨트 해설을 기반으로 한 박물관 스탬프 투어를 진행했다.
한 게임소통학교 참가자는 "게임에 대해 아이와 소통할 수 있는 실질적인 방법을 알게 됐다"며 "게임소통학교를 통해 아이와도 이야기하는 시간도 늘어서 좋았다"고 전했다.
자세한 내용은 넷마블문화재단 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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