[排名男] 从超人气之作瞬间跌入“深渊”的游戏IP TOP 5
[순정남] 초인기작에서 한순간에 '나락' 간 게임 IP TOP 5
2026.08.13 14:59 UTC+9
人工智能概要
盘点曾红极一时却因种种原因跌入深渊的五大传奇游戏IP。其中包括命令与征服、愤怒的小鸟等经典大作。这些IP的没落引发了玩家们的唏嘘与反思。
※ 【排名男】每周会选定一个猎奇的主题,并介绍与之相符的游戏或角色。
"奇迹啊!没有什么事是绝对的"正如这句名言所说,游戏界里没有永远的常青树。超越了游戏圈、连普通大众都耳熟能详的超级游戏IP们也是如此。通常一个IP一旦走上正轨,人气虽说会有所起伏,但很少会跌入谷底。特别是系列历史悠久、根基扎实的IP,通常具备能抗住一两次翻车的体量。
然而,偶尔因为开发商迷之固执或发行商的猪队友操作,超人气IP会瞬间彻底凉凉。岁月流逝之后,很多新入坑的玩家甚至连这些游戏的名字都没听说过。对于曾引发社会现象的IP来说,这无疑是一种极其痛苦的没落。本文将盘点那些曾被称为传奇却在一瞬间跌入深渊的游戏案例。
TOP 5. 命令与征服
奠定RTS(即时战略)类型基石的 Westwood 的《命令与征服(C&C)》系列是统治20世纪90年代PC玩家记忆的传奇。如果说《沙丘2》奠定了RTS的框架,那么将其标准化的正是《命令与征服》。仅凭单一系列就创下了3000万至4000万张以上的累计销量,特别是1996年发售的《红色警戒》曾轰动全球。虽然暴雪通过《魔兽争霸》系列历经辗转,最终凭借《星际争霸》扳回一城,但这也是建立在《命令与征服》所打下的庞大基盘之上的成果。
然而,这样庞大的IP却最终溶解在了 EA 这一庞大捕食者的消化液中。被 EA 收购后,该系列经历了开发团队的残酷史,并在2010年发售的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》中迎来了致命一击。作为《命令与征服》象征兼存在意义的基地建设和资源采集被全盘删除,取而代之的是移动基地系统,这让粉丝们大惊失色,并收获了历史最差评价,彻底凉透。随后,随着《命令与征服 Online》的取消以及开发团队的集体被裁,该系列走向了再也无法翻身的深渊。尽管2018年的手游《命令与征服:宿敌》获得了还算马马虎虎的评价,但比起曾如太阳般耀眼的过去辉煌,它现在黯淡得犹如烛光。

TOP 4. 愤怒的小鸟
2009年如彗星般登场的《愤怒与小鸟》是华丽装饰智能手机初期的代表性手游。凭借拉动弹弓摧毁猪猪房子的直观乐趣,它创下了累计50亿下载量的惊人纪录,之后甚至进军了电影和主题公园领域,获得了"移动时代的马里奥"的称号。《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 曾是世人艳羡的全球超级巨星,所有人都将目光聚焦于这个IP究竟会如何被开发利用。
然而在后续作品中,Rovio 开始强行塞入红心系统、抽卡以及 P2W 氪金要素,导致系列逐渐堕落。甚至当玩家们拒绝充斥着氪金要素的新作、转而继续游玩过去付费购买的《愤怒与小鸟经典版》时,官方竟然做出了强行从商店下架经典原版的恶劣决策。这简直就是与粉丝们的意气之争。最终,Rovio 于2023年被世嘉收购,迎来了苦涩的结局。在世嘉的怀抱中,《愤怒的小鸟》系列正像《索尼克》一样将重心转移到角色周边和电影等领域,但作为游戏能否复活仍是个未知数。

TOP 3. 植物大战僵尸
2009年,PopCap 推出的《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》是将原本局限于玩家自制模组的塔防类型推向主流舞台的作品。由奇思妙想的植物和憨态可掬的僵尸组成的角色也广受好评,无论是硬核玩家还是轻度玩家,男女老少都乐在其中。当时人们甚至以为这些可爱的植物会守护自己的院子一辈子,并凭借超高人气推出各种动画或电影。
然而在2011年,随着 PopCap 被 EA(又是 EA!)收购,残酷的悲剧拉开了帷幕。在后续作品《植物大战僵尸2》中,官方引入了过度的 F2P 氪金模式,甚至引发了连反对该模式的原作者都被开除的争议,民心迅速流失。以目前的标准来看,2代其实还算勉强过得去,但将这些问题进一步升级的3代却在手术台上徘徊了数年之久。这简直就是在原本充满纯粹乐趣的花园里种满了氪金杂草。曾经寄予厚望的外传性质游戏《花园战争》也在3代之后被宣判死刑,无论是植物还是僵尸,如今都陷入了一片腐烂的悲伤现实中。

TOP 2. 吉他英雄
2000年代后期,手持吉他控制器、让人产生自己仿佛成了摇滚巨星错觉的《吉他英雄》曾享有无与伦比的人气。特别是3代,成为了历史上首款销售额突破10亿美元(韩币约合1万4000亿韩元)的单一电子游戏。实体吉他造型的控制器硬件与游戏同捆发售,同时满足了高昂单价和收集欲望,并通过与传奇吉他手的合作,对大众文化产生了深远的影响。当时有无数人弹到手指抽筋,幻想着自己就是房间里的吉米·亨德里克斯。
然而,毫不留情的压榨掏空了系列的生命力。动视眼见《吉他英雄》系列引爆热潮,在短短2到3年内盲目推出了《乐队英雄》、 《DJ英雄》、特定乐队专属标题以及手机外传等数十款新作。消费者的疲劳度达到了顶峰,在无数衍生系列互相倾轧之后,整个市场瞬间冷却,销售额暴跌。最终该系列的命脉瞬间断绝,2015年宣布重启并复出的新作《吉他英雄:现场》也宣告彻底失败,让系列的生命走到了尽头。

TOP 1. 爱相随
2009年在 NDS 上发售的《爱相随》彻底颠覆了恋爱模拟游戏的概念。在智能手机尚未普及的时期,与恋人共度日常生活、实时进行各种事件的概念简直具有颠覆现实的冲击力。甚至诞生了与游戏中的女友一起去温泉或大海旅游的实体商品,东京甚至有一名男子与《爱相随》角色宁宁举办了正式婚礼,可以说是引发了一场社会级的现象。
然而在3DS上发售的后续作品《新爱相随》让该系列走上了没落之路。各种系统问题、无数的Bug以及平衡性问题接连爆发,而科乐美非但没有立即承认并修复,反而开启了厚颜无耻模式,彻底尽失民心。最终,核心开发团队也离开了公司,为了在手游领域寻求翻盘而推出的《爱相随 Every》甚至在首日就因服务器过载,陷入了长达两个月的停服整顿超级惨案。等好不容易正式开服时,粉丝们早已作鸟兽散,最终连一年都没撑过去便短命夭折。那些曾轰动一时的虚拟女友们,就这样彻底消失在了历史的长河中。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
"짜잔! 절대라는 건 없군요"라는 명언처럼, 게임계에 영원한 것은 없다. 게이머를 넘어 일반인들에게까지 이름을 알리며 엄청난 인기를 누리던 초특급 게임 IP들 역시 그렇다. 보통 한 번 궤도에 오른 IP는 인기가 오르내리는 경우는 있더라도 나락까지 가는 경우는 적다. 특히 시리즈가 오래되고 입지가 탄탄할수록 한 두 번의 삽질은 넘어갈 만한 체력을 지닌다.
그러나, 간혹 개발사의 이상한 고집이나 퍼블리셔의 트롤짓 등으로 인해 초인기 IP가 한 방에 훅 가버리는 경우가 있다. 그렇게 세월이 흐르고 나면, 뉴비 게이머들은 해당 게임의 존재조차 잘 모르는 경우까지 생긴다. 한때 사회 현상까지 불러온 IP로서는 꽤나 뼈아픈 몰락이다. 전설이라 불렸던 게임들 중 한순간에 나락으로 떨어진 사례들을 한데 모아 보았다.
TOP 5. 커맨드 앤 컨커
RTS 장르의 기틀을 다진 웨스트우드의 '커맨드 앤 컨커(C&C)' 시리즈는 90년대 PC 게이머들의 뇌리를 지배했던 전설이다. '듄 2'로 RTS의 기틀을 세웠다면, 그것을 표준화시킨 것이 C&C였다. 단일 시리즈로만 누적 판매량 3,000~4,000만 장 이상을 기록했고, 특히 1996년작 '레드얼럿'은 전 세계를 뒤흔들었다. 블리자드가 워크래프트 시리즈를 거쳐 스타크래프트를 통해 판을 뒤집긴 했지만, 이 역시 C&C가 다져 놓은 저변이 있었기에 가능한 성과였다.
그러한 거대 IP는 EA라는 거대한 포식자의 소화액에 녹아내려 버렸다. EA에 인수된 후 개발진 잔혹사를 겪더니, 2010년작 '커맨드 앤 컨커 4 타이베리안 트와일라잇'에서 결정타를 날렸다. C&C의 상징이자 존재 이유였던 기지 건설과 자원 채취가 모조리 삭제되고 이동식 기지 시스템이 도입되자 팬들은 경악했고, 최악의 평가를 받았다. 황천길로 떠났다. 이후 커맨드 앤 컨커 온라인이 취소되고 개발진이 모조리 해고됨에 따라 다시 못 올라올 나락으로 향했다. 비록 2018년 모바일게임 '커맨드 앤 컨커 라이벌'이 그럭저럭 괜찮다는 평가를 받긴 했으나, 태양과 같았던 과거의 영광에 비유하면 촛불 같은 밝기다.

TOP 4. 앵그리 버드
2009년 혜성처럼 등장한 '앵그리 버드'는 스마트폰 초창기를 화려하게 장식한 모바일게임 대표작이었다. 새총을 당겨 돼지 집을 부수는 직관적인 재미로 누적 50억 다운로드라는 어마어마한 기록을 세웠고, 이후 영화와 테마파크까지 진출하며 '모바일 시대의 마리오'라는 별명까지 얻었다. 앵그리 버드 개발사 로비오는 세상 부러울 것 없는 글로벌 슈퍼스타였고, 이 IP를 어떻게 활용할지에 모두의 관심이 집중됐다.
그러나 후속작들에서 로비오는 하트 시스템과 가챠, P2W 과금 요소들을 무리하게 쑤셔 넣기 시작하면서 시리즈를 타락시켰다. 심지어 유저들이 과금 요소로 떡칠된 신작 대신 과거에 유료 구매했던 '앵그리 버드 클래식'만 계속 플레이하자, 스토어에서 클래식 원작을 강제로 삭제해 버리는 악수까지 뒀다. 그야말로 팬들과의 기싸움이었다. 결국 로비오는 2023년 세가에 인수되며 씁쓸한 마무리를 맞았다. 세가의 품에서 앵그리 버드 시리즈는 소닉과 같이 캐릭터 상품과 영화 등으로 중심축을 옮기고 있지만, 게임으로서 부활할 수 있을지는 미지수다.

TOP 3. 식물 대 좀비
2009년, 팝캡이 선보인 '식물 대 좀비(Plants vs. Zombies)'는 유저 모드에서 머물던 타워 디펜스 장르를 메이저 무대로 끌어올린 작품이었다. 기발한 식물과 아기자기한 좀비들로 이루어진 캐릭터 역시 호평을 받았고, 하드코어 게이머부터 라이트 게이머까지 남녀노소 모두가 즐겨 하던 게임이었다. 당시만 해도 이 귀여운 식물들이 평생 내 정원을 지켜주고, 인기를 등에 업고 다양한 애니메이션이나 영화로도 나올 줄 알았다.
하지만 2011년, 팝캡이 EA(또!)에 인수되면서 잔혹극이 시작됐다. 후속작 '식물 대 좀비 2'에서 과도한 F2P 과금 모델을 도입하고, 이에 반대하던 원작자마저 해고했다는 논란이 불거지며 민심이 급속히 이탈했다. 현재 기준으로 보면 2편은 그나마 양호한 정도였지만, 이러한 문제점을 더욱 업그레이드 시킨 3편은 몇 년째 수술대에 오른 채 방황 중이다. 순수한 재미로 가득했던 정원에 과금 잡초가 무성하게 심어놓은 꼴이다. 기대를 걸어 봤던 외전격 게임 가든 워페어 역시 3편을 마지막으로 사망 선고를 받았으니, 식물도 좀비도 모두 썩어가는 슬픈 현실이다.

TOP 2. 기타 히어로
2000년대 후반, 기타 컨트롤러를 들고 락스타가 된 듯한 기분을 선사한 '기타 히어로'는 그야말로 어마어마한 인기를 자랑했다. 특히 3편은 단일 비디오 게임 최초로 매출 10억 달러(한화 약 1조 4,000억 원)을 넘겼다. 실제 기타 모양의 컨트롤러 하드웨어가 함께 판매되어 높은 단가와 수집 욕구를 동시 충족시켰으며, 전설적인 기타리스트들과의 협업을 통해 대중문화 전반에 큰 파급력을 가져왔다. 손가락에 쥐날 때까지 기타 컨트롤러를 누르며 방구석 지미 헨드릭스를 꿈꿨던 이들이 넘쳐났다.
그러나 자비 없는 우려먹기가 시리즈의 막을 내렸다. 액티비전은 기타 히어로 시리즈가 붐을 일으키자마자 불과 2~3년 사이에 밴드 히어로, DJ 히어로, 특정 밴드 전용 타이틀, 모바일 외전 등 수십 개의 신작을 마구잡이로 쏟아냈다. 소비자들의 피로감은 극에 달했고, 수많은 시리즈들끼리의 다툼 끝에 시장 전체가 순식간에 냉각되며 매출이 폭락했다. 결국 시리즈 명맥이 순식간에 끊겼고, 2015년 리부트를 선언하며 복귀한 신작 '기타 히어로 라이브' 역시 사실상 실패함에 따라 시리즈 생명이 완전히 끝나버렸다.

TOP 1. 러브 플러스
2009년 NDS로 출시된 '러브 플러스'는 연애 시뮬레이션의 개념을 뿌리째 바꾼 혁명이었다. 스마트폰도 아직 보급되지 않았을 무렵, 연인과 함께 일상을 보내고 각종 이벤트를 실시간으로 진행한다는 콘셉트는 그야말로 현실을 대체할 만한 충격이었다. 게임 속 여자친구와 온천이나 바다로 여행을 떠나는 패키지 상품이 생기고, 급기야 도쿄에서는 한 남성이 러브 플러스 캐릭터인 네네와 정식 결혼식까지 올리는 등 그야말로 사회적 신드롬을 낳았다.
하지만 3DS로 출시된 후속작 '뉴 러브 플러스'에서 시리즈는 몰락의 길을 걸었다. 각종 시스템적 문제와 무수한 버그, 밸런스 문제가 터졌고, 코나미는 이것을 즉각 인정하고 고치는 대신 철면피 스킬을 시전하며 민심을 잃었다. 결국 핵심 개발진마저 회사를 떠난 뒤, 모바일로 반전을 꾀하며 출시한 '러브 플러스 에브리' 역시 첫날부터 서버 과부하로 무려 두 달간 점검에 들어가는 초대형 참사를 저질렀다. 뒤늦게 정식 오픈했을 땐 이미 팬들이 다 떠난 뒤였고, 결국 1년도 채우지 못한 채 단명했다. 그로써 시대를 뒤흔들었던 여자친구들은 역사 속으로 사라졌다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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