人工智能概要
OpenAI将在首尔举办全球首场Game Builders活动。
活动邀请了12位韩国游戏资深开发者参与Codex体验。
入选团队将于8月31日参加首尔的线下黑客松活动。

OpenAI于日前公布了将参加8月31日在首尔举办的“OpenAI Game Builders Seoul”的12位韩国游戏开发者。
“OpenAI Game Builders Seoul”是OpenAI以利用Codex进行游戏开发为主题在全球首次举办的活动。活动旨在分享资深开发者积累的经验,并探索基于Codex的全新游戏制作方式。
此前已公布将参与活动的包括前XLGAMES代表Song Jae-kyung、NEXON KOREA联席代表Kang Dae-hyun、Aeverton代表Kim Dae-hwan、Aquatree代表Park Bum-jin、Second Dive代表Ban Seung-chul、前SundayToz代表Lee Jung-woong、前SundayToz首席技术官Lim Hyun-soo、Hi-디어创始人Kim Dong-gyu、SuperVillain Labs联席代表Go Jung-hwan、前Devsisters首席技术官Hong Sung-jin、Artue首席技术官Lee Jun-hee以及Com2uS AX HUB理事Park Sang-jun。
前XLGAMES代表Song Jae-kyung是主导开发了《风之国度》、《天堂》和《上古世纪》的韩国第一代网游开发者,目前正致力于挑战利用生成式AI开发单人MMORPG项目Open MMO。
NEXON KOREA联席代表Kang Dae-hyun曾历任地下城与勇士开发团队、NEXON运营本部及智能实验室,主导了游戏开发、线上服务与数据技术的高级化,目前兼任枫叶本部长。
Aeverton代表Kim Dae-hwan曾担任NEXON新游戏开发总括副社长,主导了MMORPG《普拉西亚战记》的开发以及品牌“Mintrocket”的创立。目前正总括《宙斯:傲慢之神》等新游戏的开发。
Aquatree代表Park Bum-jin通过《天堂2:革命》和《第二国度:交错世界》将MMORPG体验拓展至移动端。此后推出了基于虚幻引擎5开发的《阿基米德:荒岛之境(暂译,原文:아키텍트: 랜드 오브 엑자일)》。
Second Dive代表Ban Seung-chul凭借移动端动作RPG《黑暗复仇者》系列创下了全球累计1亿次下载的纪录,并主导了《阿雷斯:崛起之战》的开发。
SuperVillain Labs联席代表Go Jung-hwan曾历任《冒险岛》和《地下城与勇士》的开发与运营,并总括了移动端动作RPG《克罗克苏(暂译,原文:크로커스)》的开发。目前正总括全新RPG的开发。
前Devsisters首席技术官Hong Sung-jin为《跑跑姜饼人 for Kakao》及《LINE跑跑姜饼人》的服务器开发和线上服务奠定了技术基础。
Artue首席技术官Lee Jun-hee曾创立Enterfly,凭借移动游戏《小企鹅大冒险(暂译,原文:에어펭귄)》在发布仅四天内就登上了美国App Store付费游戏榜首。
Com2uS AX HUB理事Park Sang-jun在游戏美术与开发一线积累了20余年经验,目前正主导游戏制作整体的AI转型(AX)。
OpenAI韩国总括代表Kim Kyung-hoon表示:“韩国长期以来创造了具备全球竞争力的游戏和开发文化,本次活动是一个让积累了丰富经验的开发者与新一代汇聚一堂,共同探索游戏开发未来可能性的契机。我们期待Codex能成为开发者更快尝试并实现创意的实用工具,进而成为拓展游戏制作方式本身的契机。”
参会申请截至8月26日,可通过官方网站进行。申请者需提交使用Codex开发的游戏原型及制作经验,经评审脱颖而出的40支团队将受邀参加于8月31日在首尔举行的单日线下黑客松活动。
在活动中,参与者将使用Codex将游戏创意实现为真实游戏,并利用支持联动Com2uS游戏后端平台Hive的插件,将登录、支付、用户分析、安全等游戏发布与运营所需的功能进行联动。

오픈AI는 오는 8월 31일 서울에서 개최하는 '오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)'에 참여할 한국 게임 개발자 12인을 공개했다.
'오픈AI 게임 빌더스 서울'은 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 전 세계에서 처음 개최하는 행사다. 주요 개발자가 축적해 온 경험을 공유하고 코덱스 기반의 새로운 게임 제작 방식을 모색한다.
앞서 참여가 알려진 송재경 전 엑스엘게임즈 대표를 비롯해 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 박범진 아쿠아트리 대표, 반승철 세컨드다이브 대표, 이정웅 전 선데이토즈 대표, 임현수 전 선데이토즈 최고기술책임자, 김동규 하이디어 창업자, 고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표, 홍성진 전 데브시스터즈 최고기술책임자, 이준희 아르투(Artue) 최고기술책임자, 박상준 컴투스 AX HUB 이사가 참여한다.
송재경 전 엑스엘게임즈 대표는 바람의나라, 리니지, 아키에이지 개발을 주도한 한국 온라인게임 1세대 개발자로, 최근에는 생성형 AI를 활용한 1인 MMORPG 프로젝트 오픈 MMO에 도전하고 있다.
강대현 넥슨코리아 공동대표는 던전앤파이터 개발 조직과 넥슨 라이브본부·인텔리전스랩스를 거치며 게임 개발과 라이브 서비스, 데이터 기술 고도화를 이끌어 왔으며, 현재 메이플본부장을 겸하고 있다.
김대훤 에이버튼 대표는 넥슨 신규개발 총괄 부사장으로서 MMORPG ‘프라시아 전기’ 개발과 브랜드 ‘민트로켓’ 출범을 이끌었다. 현재는 제우스: 오만의 신 등 신작 개발을 총괄하고 있다.
박범진 아쿠아트리 대표는 리니지2 레볼루션과 제2의 나라: 크로스 월드를 통해 MMORPG 경험을 모바일로 확장했다. 이후 언리얼 엔진 5 기반 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'을 선보였다.
반승철 세컨드다이브 대표는 모바일 액션 RPG 다크어벤저 시리즈로 전 세계 누적 1억 다운로드를 기록하고, 아레스: 라이즈 오브 가디언즈를 이끌었다.
고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표는 메이플스토리, 던전앤파이터 개발 및 서비스를 거쳐 모바일 액션 RPG 크로커스를 총괄했다. 현재 RPG 신작 개발을 총괄하고 있다.
홍성진 전 데브시스터즈 최고기술책임자는 쿠키런 포 카카오와 라인 쿠키런 서버 개발과 라이브 서비스의 기술 기반을 구축했다.
이준희 아르투 최고기술책임자는 엔터플라이를 창업하고 모바일게임 에어펭귄으로 출시 나흘 만에 미국 앱스토어 유료 게임 1위를 달성했다.
박상준 컴투스 AX HUB 이사는 20여 년간 게임 아트와 개발 현장에서 경험을 쌓았으며, 현재 게임 제작 전반의 AI 전환(AX)을 주도하고 있다.
김경훈 오픈AI 코리아 총괄 대표는 "한국은 오랜 시간 세계적으로 경쟁력 있는 게임과 개발 문화를 만들어 온 곳으로, 이번 행사는 그 경험을 쌓아 온 개발자들과 새로운 세대가 만나 게임 개발의 다음 가능성을 함께 탐색하는 자리"라며 "코덱스가 개발자의 아이디어를 더 빠르게 실험하고 구현하는 데 실질적인 도구가 되고, 나아가 게임을 만드는 방식 자체를 확장하는 계기가 되기를 기대한다"고 말했다.
참가 신청은 8월 26일까지 공식 웹사이트에서 받는다. 코덱스로 개발한 게임 프로토타입과 제작 경험을 제출해야 하며, 심사를 거쳐 선정된 40개 팀은 8월 31일 서울에서 열리는 원데이 오프라인 해커톤에 초청된다.
행사에서 참가자는 코덱스로 게임 아이디어를 실제 게임으로 구현하고, 컴투스 게임 백엔드 플랫폼 하이브(Hive) 연동을 지원하는 플러그인을 활용해 로그인, 결제, 이용자 분석, 보안 등 게임 출시와 운영에 필요한 기능까지 연동한다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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