人工智能概要
G-STAR 2026公开首批参展名单,AI服务CRAK担任主赞助商且韩国大厂缺席引发争议。本次展会面临减少对韩游依赖与转型的阵痛,备受业界关注。能否成功蜕变仍需观察9月的二次发布。


韩国代表性游戏展 G-STAR于今年公开了主赞助商及首批参展企业名单。每年作为韩国大型游戏公司新作竞技场的G-STAR,在举办前就围绕着“哪些企业会出展”流传着各种夹杂着担忧的传闻。在韩国游戏展格局变化和游戏公司新作空白的背景下,担忧和疑虑不断放大。就这样揭开神秘面纱的G-STAR 2026的首次发布堪称破格。这简直是一场从双臂到脊椎彻底大换血般的巨变。
此次发布中最引人注目的是,主赞助商没有选择游戏公司,而是选择了Wrtn的AI角色聊天服务CRAK,并且除了Webzen之外,韩国各大主流游戏公司全员缺席。对此,玩家们倾泻了相当尖锐的批评。社交媒体上涌现出诸如“(主赞助商)至少应该是发行或运营游戏的公司的吧……不能因为给的钱多就什么都接受,希望考虑一下代表性”、“去年就很敷衍了,这样的话就不去了”、“这让人重叠联想到了韩国车展参展大企业逐渐减少、规模不断缩水的现象。难道大规模展会本身开始走向没落了吗?”等反应。很多人认为,作为游戏展象征的主赞助商由非游戏公司担任,且韩国代表性游戏公司缺席,这难道不是意味着G-STAR失去了作为韩国代表性游戏展会的身份认同吗?
不过,也有观点将此次举措视为降低对韩国国内大型游戏公司依赖度、实现体质改善的契机。事实上,此前G-STAR一直被指出存在对韩国国内游戏公司依赖度高、全球游戏公司参与度低等缺点;比起没有拿出雄心勃勃的新作阵容的韩国国内游戏公司,HoYoverse、SEGA、KOEI TECMO、网易-Joker Studio等企业的参展也可以看作是积极的一面。实际上,针对SEGA和HoYoverse的出展,抱有巨大期待的意见也占了相当大的比例。如果放下象征意义来看,主赞助商对于普通观众来说也是一个感触不深的部门。
在此期间,G-STAR因核心题材被AGF或PlayX4等特色鲜明的后起之秀夺走而感到了危机感。正如不久前举办的中国ChinaJoy被各大企业的独立活动及哔哩哔哩等追赶,进化为综合娱乐展一样,G-STAR或许也在梦想着摆脱过去只为新作公开而患得患失的状态,转型为综合内容展会。当然,在急剧改善体质的过程中,预计会伴随阵痛。如果无法挺过这阵痛,G-STAR的下坡路将会更加猛烈。G-STAR究竟能否蜕变为全球融合游戏展呢?首先还是要等待预定于9月进行的第二轮发布。


국내 대표 게임쇼인 지스타가 올해 메인 스폰서와 1차 참가사를 공개했습니다. 매년 국내 대형 게임사들의 신작 각축장이었던 지스타는 개최 전부터 '어느 업체들이 출전하는가'를 둘러싸고 우려 섞인 소문이 무성했습니다. 국내 게임쇼 구도 변화와 게임사들의 신작 공백 속에서 우려 섞인 의구심이 커진 상황. 그렇게 베일을 벗은 지스타 2026의 첫 번째 발표는 그야말로 파격적이었습니다. 그야말로 양팔부터 척추까지 다 갈아끼우는 정도의 대변신이었죠.
이번 발표에서 가장 눈에 띄는 대목은 메인 스폰서로 게임사가 아닌 뤼튼의 AI 캐릭터 챗 서비스 '크랙'이 선정되었다는 점과, 웹젠을 제외한 국내 주요 대형 게임사들의 참가가 전무하다는 점입니다. 이에 대해 게이머들은 꽤나 날선 비판을 쏟아냈습니다. SNS에서는 "(메인 스폰서는)최소한 게임을 유통하거나 서비스하는 회사여야지…돈 더 얹었다고 막 다 받아주지 말고 대표성을 생각했으면", "작년에도 부실했는데 이러면 안 가지", "한국 모터쇼 참가 대기업들이 점점 줄어들고 규모도 축소되는 것과 겹쳐보인다. 이제 대규모 전시회 자체가 몰락하기 시작하는 수순인가?" 같은 반응이 이어졌습니다. 게임쇼의 상징인 메인 스폰서를 비게임사가 맡고 한국 대표 게임사들이 불참한 모습은 지스타가 한국을 대표하는 게임 전시회로서의 정체성을 잃어버린 것 아니냐는 의견이 많습니다.
다만, 이번 행보를 국내 대형 게임사 의존도를 낮추는 체질개선의 계기로 보는 시각도 있습니다. 사실 이전부터 지스타는 국내 게임사 의존도가 높고 글로벌 게임사들의 참여도가 낮다는 점이 단점으로 지적돼 왔는데요, 야심차게 내놓을 만한 신작 라인업이 뚜렷하지 않은 국내 게임사들 대신에 호요버스, 세가, 코에이테크모, 넷이즈-조커 스튜디오 등이 참전하는 점은 긍정적으로 볼 수도 있습니다. 실제로 세가나 호요버스 출전에 대해서는 큰 기대감을 갖는 의견도 상당수 눈에 띕니다. 메인 스폰서 역시 상징적 의미를 내려놓고 본다면 일반 관람객에게는 크게 와닿지 않는 부분이기도 합니다.
그간 지스타는 AGF나 플레이엑스포처럼 색깔이 뚜렷한 후발 주자들에게 주요 소재를 빼앗기며 위기감을 느껴왔습니다. 얼마 전 열린 중국 차이나조이가 게임사들의 자체 행사 및 빌리빌리 등에 추격당하며 종합 엔터테인먼트 쇼로 진화했듯, 지스타 역시 신작 공개에만 일희일비하던 과거에서 벗어나 종합 콘텐츠 행사로의 체질개선을 꿈꾸고 있는 것일지도 모르겠습니다. 물론 급격히 체질개선을 하는 과정에서 다수의 진통이 예상되긴 합니다. 이 진통을 이겨내지 못한다면 지스타의 내리막은 더욱 거세질 것입니다. 과연 지스타는 글로벌 융합 게임쇼로서 거듭날 수 있을까요? 일단은 9월로 예정된 2차 발표도 기다려봐야겠습니다.
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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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