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开发者培养计划“罗布乐思 Inspire”将于3日结束
개발자 육성 프로그램, 로블록스 인스파이어 3일 종료

人工智能概要
Roblox于本月3日成功结束了全球开发者培养项目Roblox Inspire。首尔作为亚洲唯一举办地举行了线下Inspire Cafés交流活动。活动期间吸引了大量亚洲开发者参与游戏展并取得了丰硕成果。
Roblox Inspire项目现场。
▲ Roblox Inspire项目现场(图片提供:Roblox)。

Roblox于本月3日结束了开发者培养项目“Roblox Inspire”。

自7月初开始进行为期约一个月的Roblox Inspire项目由线下聚会活动、线上研讨会、游戏展(Game Jam)等组成,旨在支持开发者将创意实现为游戏。

今年引入了线下网络及学习空间“Inspire Cafés”,在首尔、洛杉矶、纽约、圣保罗等全球主要城市帮助参与者组建游戏展团队并强化实操能力。

首尔的Inspire Cafés于7月18日举行。活动进行了开发者汇聚一堂分享创意的网络交流环节,以及关于视觉小说游戏的重点发表。

在嘉宾发表环节中,Roblox游戏开发团队“Fal3CUniverse”的Baek Jong-heon(Fal3CUniverse)与Baek Jong-min(IanBaek)以“超越代码,心怀创意:AI时代的创造力”为主题,分享了实际案例与经验技巧。首尔活动是亚洲地区的唯一一场,来自韩国、日本、泰国、印度尼西亚等亚洲各国的98名开发者访问了现场。

7月22日至25日举办的线上研讨会运营了视觉小说游戏开发所需的脚本编写、3D建模、UI设计,以及利用AI提升开发生产力等以实务为中心的技术板块。韩国代表性开发商“Pond Studio”作为讲师参与,传达了实务经验与开发技巧。

Inspire Challenge游戏展于7月31日至8月3日举办。由1至5人组成的团队在72小时内开发了将在Roblox上搭载的游戏。941名开发者参与,制作了452款游戏。以Jung Yu-bin(yub_3n)为首的5名开发者推出的“beyond the Story”获得了视觉与氛围(Look and Feel)部门奖项。

Roblox韩国代表Richard Chae表示:“非常高兴今年能在亚洲范围内唯一于韩国成功举办Inspire Cafés,并为包括韩国在内的亚洲各地创作者打造相互交流创意、共同成长的交流平台。顺应创作者社区的瞩目成长,Roblox将继续不遗余力地支持创作者们的独创想象力在Roblox平台上转化为切实的商业成果。”
로블록스 인스파이어(Roblox Inspire) 프로그램 참가자들이 개발 세션에 참여하고 있다(사진제공: 로블록스).
▲ 로블록스 인스파이어(Roblox Inspire) 프로그램 현장 (사진제공: 로블록스).

로블록스(Roblox)는 지난 3일 개발자 육성 프로그램 '로블록스 인스파이어(Roblox Inspire)'를 종료했다. 

7월 초부터 약 한 달간 진행된 로블록스 인스파이어 프로그램은 오프라인 밋업 행사, 온라인 워크숍, 게임 잼(Game Jam) 등으로 구성됐다. 개발자가 아이디어를 게임으로 구현할 수 있도록 지원했다. 

올해 오프라인 네트워킹 및 학습 공간 '인스파이어 카페(Inspire Cafés)'를 도입했다. 서울, 로스앤젤레스, 뉴욕, 상파울루 등 글로벌 주요 도시에서 참가자가 게임 잼 팀을 구성하고 실무 역량을 강화할 수 있도록 도왔다. 

서울에서는 7월 18일 인스파이어 카페가 열렸다. 개발자가 한자리에 모여 아이디어를 나누는 네트워킹 세션, 노벨 게임 관련 주요 발표가 진행됐다.

게스트 발표 세션에서는 로블록스 게임 개발팀 '팔삼씨 유니버스'의 백종헌(Fal3CUniverse), 백종민(IanBaek)이  '코드를 넘어, 아이디어로: AI 시대의 창의력'을 주제로 실제 사례와 노하우를 공유했다. 서울 행사는 아시아 지역에 유일했다. 한국, 일본, 태국, 인도네시아 등 아시아 각국 개발자 98명이 현장에 방문했다. 

7월 22일부터 25일까지 온라인 워크숍에서는 노벨 게임(Novel Game) 개발에 필요한 스크립팅, 3D 모델링, UI 디자인을 비롯해 AI를 활용한 개발 생산성 향상 등 실무 중심 기술 세션을 운영했다. 국내 대표 개발사 '폰드스튜디오'가 연사로 참여해 실무 경험과 개발 노하우를 전달했다. 

인스파이어 챌린지(Inspire Challenge) 게임 잼은 7월 31일부터 8월 3일까지 개최됐다. 1~5명으로 구성된 팀들은 72시간 동안 로블록스에 탑재할 게임을 개발했다. 개발자 941명이 참가했고, 게임 452개가 제작됐다.  정유빈(yub_3n)을 필두로 한 개발자 5인이 선보인 '스토리 너머로(beyond the Story)'가 룩 앤 필(Look and Feel) 부문을 수상했다. 

리차드 채 로블록스코리아 대표는 "올해 아시아 전역에서 유일하게 한국에서 인스파이어 카페를 성황리에 개최하고, 한국을 비롯한 아시아 각지의 크리에이터들이 서로 아이디어를 나누며 함께 성장하는 교류의 장을 마련하게 되어 매우 기쁘다"며, "크리에이터 커뮤니티의 괄목적인 성장에 발맞춰, 로블록스는 크리에이터들의 독창적인 상상력이 로블록스 플랫폼 위에서 실질적인 사업적 결실로 이어질 수 있도록 아낌없는 지원을 이어가겠다"고 말했다.
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