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购买并利用其他玩家的技术?索尼的新专利
다른 유저 실력을 구매해 활용한다? 소니의 신규 특허

人工智能概要
索尼近日公开了一项全新的游戏AI代理专利技术。该专利允许玩家利用机器学习生成代玩代理,甚至组合并付费购买他人数据。若该技术实际落地,或将为游戏体验带来全新变革。
索尼的“代玩游戏代理”专利图纸
▲ 索尼的“代玩游戏代理”专利图纸(图片来源:美国专利商标局官方网站)

加载本人或其他玩家的游戏数据并在游戏中使用的做法并不罕见。例如在赛车游戏中,将玩家过去的记录作为一种“幽灵角色”来挑战刷新纪录,或者在格斗游戏中将其他玩家的角色作为敌人召唤并进行对战。然而,在今年7月公开的索尼新专利中,明确指出了花钱购买并利用其他玩家的游戏数据这一特点,因而备受瞩目。

该专利于7月23日在美国专利商标局官方网站公开,由索尼互动娱乐申请。首先,它能够基于机器学习,利用玩家本人的游戏数据生成代替玩家游玩的游戏AI代理。相关示例中提出了“赚取金币”、“推进剧情”、“提升等级”以及“Boss战”等玩法,其中Boss战由玩家亲自操作,其余则交给代理去玩。这种方式可以跳过耗时且枯燥的部分,只体验核心内容。

可以选择交由代理游玩的内容
▲ 可以选择交由代理游玩的内容(图片来源:美国专利商标局官方网站)

导入其他玩家的游戏数据来生成代理也是可行的,其中还包含了比例调整功能。甚至可以将其他玩家3人的数据以40:40:20的比例进行组合,或者将玩家本人设为50%并将剩余部分用其他玩家的数据填补。虽然可以手动挑选数据,但也提供了自动匹配功能。如果选择自动匹配,将根据登录信息(连接频率、时间段等)、游玩的游戏类型、个人信息、获得的奖杯信息、好友信息等识别出与该玩家相似的其他玩家,从而生成代理。

混合多位玩家的数据来生成代理也是可行的
▲ 混合多位玩家的数据来生成代理也是可行的(图片来源:美国专利商标局官方网站)

匹配时可考虑的信息也能进行选择
▲ 匹配时可考虑的信息也能进行选择(图片来源:美国专利商标局官方网站)

特别值得一提的是,专利中提及可以构建向使用其他玩家游戏数据的用户进行氪金的方式。专利中举出的例子是,若要利用知名游戏玩家的数据生成代理,则可以向该用户购买数据。虽然未提及具体的商业模式或收益分配方式,但可以预测其未来的发展方向是与职业选手或人气主播建立合作伙伴关系并提供相关服务。

专利文件中还提到,为用户设定可生成的代理数量并在加入特定服务时放宽限制,或者允许用户将自己生成的代理提供给其他人使用。其中还包含统计使用次数并进行排名,或是发放奖杯等奖励的内容。如果以该专利为基础推出实际服务,究竟会以何种形态呈现,非常值得我们拭目以待。
▲ 소니의 '게임 대신해주는 에이전트' 특허 도면 (자료출처: 미국 특허청 공식 홈페이지)

본인 혹은 타인의 플레이 데이터를 불러와서 게임에 사용하는 경우는 종종 있었다. 레이싱 게임에서 유저 본인의 과거 기록을 일종의 ‘고스트 캐릭터’로 삼아 기록 경신에 도전하거나, 대전격투게임에서 다른 유저 캐릭터를 적으로 불러와서 상대하는 식이다. 그런데 지난 7월에 대중에 공개된 소니의 신규 특허에는 다른 유저 플레이 데이터를 돈을 주고 구매해서 활용한다는 점이 명시되어 있어 눈길을 끌었다.

이번 특허는 지난 7월 23일 미국 특허청 공식 홈페이지에 공개됐고, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 신청했다. 1차적으로는 기계 학습을 토대로 유저 본인의 플레이 데이터를 기반으로 게임을 대신해줄 AI 에이전트를 생성할 수 있다. 관련 예시로 ‘돈 모으기’, ‘스토리 진행’, ‘레벨 올리기’, ‘보스전’ 중 보스전만 유저가 직접 하고 나머지는 에이전트에 맡기는 플레이 방식이 제시됐다. 시간이 오래 걸리고 지루한 것은 넘기고 핵심만 경험하는 식이다.

▲ 에이전트에 맡길 플레이를 선택할 수 있다 (자료출처: 미국 특허청 공식 홈페이지)

다른 유저 플레이 데이터를 가져와서 에이전트를 생성하는 것도 가능하며, 비율 조정도 포함된다. 다른 유저 3명의 데이터를 40:40:20 비율로 조합할 수도 있고, 유저 본인을 50%로 맞추고 나머지를 다른 유저로 채우는 것도 된다. 데이터를 수동으로 고를 수도 있지만, 자동 매칭도 제시된다. 자동으로 매칭할 경우 로그인 정보(접속 빈도, 시간대 등), 플레이한 게임 장르, 개인 정보, 획득 트로피 정보, 친구 정보 등을 토대로 유저와 유사한 다른 플레이어를 식별해 에이전트가 생성된다.

▲ 유저 다수의 데이터를 섞어서 에이전트를 생성하는 것도 가능 (자료출처: 미국 특허청 공식 홈페이지)

▲ 매칭 시 고려할 정보도 선택 가능 (자료출처: 미국 특허청 공식 홈페이지)

특이한 부분은 다른 유저 플레이 데이터를 사용한 유저에게 과금하는 방식을 구축할 수 있다고 언급된 부분이다. 특허에서 든 예시는 유명한 게이머 데이터로 에이전트를 생성하려면, 그 이용자에게 데이터를 구매하게 할 수 있다는 것이다. 구체적인 비즈니스 모델이나 수익 배분 방식은 언급되지 않았으나, 프로게이머나 인기 스트리머와 파트너십을 맺고 관련 서비스를 제공하는 방향으로 예상해볼 수 있다.

특허 문서에도 사용자에게 생성 가능한 에이전트 수를 정해두고 특정 서비스 가입 시 제한을 완화한다거나, 본인이 생성한 에이전트를 다른 사람이 사용할 수 있도록 제공하는 것이 언급됐다. 사용 횟수를 집계해 순위를 매기거나, 트로피와 같은 보상을 지급하는 내용도 포함됐다. 특허를 토대로 실제 서비스가 제공된다면 과연 어떠한 형태가 될지 유심히 지켜볼 필요가 있다.
这则新闻由人工智能翻译。