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《阿斯特拉的祈愿》艺术总监:“以89年东京为背景的理由是”
아스트라에 오라티오 아트디렉터 "89년 도쿄 배경 이유는"

人工智能概要
NC公开了旗下西幻风格新作Astraea Oratio的相关情报。游戏以虚拟1989年东京为舞台并融合了新本格与行政元素。官方表示本作旨在通过抒情模拟的质感带给玩家全新的体验。
Astraea Oratio代表图片
▲ Astraea Oratio代表图片(图源:NC)

由NC运营的二次元新作《Astraea Oratio》以虚拟的1989年东京为背景。针对这一罕见的时代背景设定,各方展开了各种讨论,而Dynamis One艺术总监Kim In透露了将时代背景设定于此时的原因,引发了人们的关注。

《Astraea Oratio》参加了于15日至16日在东京国际展示场举办的Comic Market。NC通过对Dynamis One艺术总监Kim In的采访,公开了游戏的具体内容。

如前所述,该游戏以虚拟的1989年东京为舞台。主打日常、魔法、奇妙事件共存的新本格(Shin-denki)流派,讲述了成为魔法相关部门所属公务员的主角在结识多位人物的过程中所发生的故事。新本格是源自日本的都市奇幻次文化流派,以侵入现代的超自然元素为特征。在20世纪90年代到21世纪00年代初中期大受欢迎,代表作有《空之境界》、《灼眼的夏娜》、《女神异闻录》系列等。

对于将游戏内背景设定为1989年东京的原因,艺术总监Kim In表示:“既然以新本格和魔法为主题,我认为日本和东京这个空间可以成为核心舞台。市场上存在很多以近未来和西方为背景的作品。因此,我们想尝试不一样的路线,探讨‘怀旧’这一主题。”

Astraea Oratio艺术总监Kim In
▲ Astraea Oratio艺术总监Kim In(图源:NC)

《Astraea Oratio》的核心主题是魔法、新本格、行政。首先,魔法以市民们察觉不到的方式,将异质之物融入日常的形式来表现。艺术总监Kim In表示:“比如大楼之间夹着一栋长满树木的房屋,或者人群中站着一个穿着魔术师服装的角色,但市民们却浑然不觉。我们希望从诸如‘这是怎么回事?’这样能引发好奇心的轻松趣味切入,并以此为起点不断扩展世界。”

接着,关于新本格,他强调了冷冽的意象。艺术总监Kim In解释道:“大家普遍认为新本格的意象比起夏天更偏向冬天,且带有白天与夜晚的对比感。因此为了传达冬天的冰冷空气,我们将基调定为青色。同时为了避免画面过于晦暗,融入了春天的粉色和绿色来进行平衡。”

最后,行政被选为给魔法增添独特特色的素材。艺术总监Kim In提及:“我们专注于能够展现行政特点的地图和地标表现。除此之外,还加入了正装、文件的严谨感以及ID卡、印章、桌牌、名片等模拟小品,力求传达出官僚体系的氛围。”


Astraea Oratio代表图片
▲ Astraea Oratio代表图片(图源:NC)

另一个关键词是‘抒情模拟(Lyric Analog)’。艺术总监Kim In传达道:“我们希望原汁原味地还原新本格流行时代的质感。为了以崭新、新鲜的方式传达这一已经被广泛涉猎的素材,我们进行了诸多思考,但最终得出结论,与其强行扭曲素材,不如保留该流派固有的经典魅力。而我们认为,能够将这种经典感表现得淋漓尽致的就是模拟质感。”

此外,他表示自己被剧情总监isakusan所撰写的序章中那股抒情氛围深深吸引,将其与模拟质感结合,最终将“抒情模拟”设定为了核心关键词。整体的画风设计与基调由DoReMi负责,背景则由feev99负责。

艺术总监Kim In补充道:“我们正以抒情模拟为核心,努力呈现符合当前潮流的视觉效果。以《Astraea Oratio》中曝光的实际区域以及彩虹大桥、东京塔等为原型的视觉画面,正在通过实地取材不断提升完成度。作为故事重心的港区,我们甚至步行实地考察了好几次。”

如前所述,《Astraea Oratio》参加了Comic Market,并在现场展示了概念艺术画册。艺术总监Kim In表示:“这是一本为了与同行开发者及协作部门达成认知同步而制作的指南书。在正式进行游戏预热后,我也萌生了想要与粉丝们分享的想法,于是筹备了这本画册。希望大家在《Astraea Oratio》的剧情展开之前,能将其当作轻松理解世界观与角色的趣味元素来享受。”

在Comic Market上销售的概念艺术画册图片
▲ 在Comic Market上销售的概念艺术画册图片(图源:NC)
▲ 아스트라에 오라티오 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

엔씨가 서비스하는 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오'는 가상의 89년 도쿄를 배경으로 삼는다. 흔치 않은 시대적 배경 설정에 대해 다양한 의견이 오갔는데, 디나미스 원 김인 아트 디렉터가 시대적 배경을 이때로 설정한 이유를 밝혀 눈길을 끌었다.

아스트라에 오라티오는 지난 15일부터 16일까지 도쿄 빅사이트에서 개최된 코믹마켓에 참가했다. 엔씨는 디나미스 원 김인 아트 디렉터와의 인터뷰를 통해 게임에 대한 구체적인 내용을 공개했다.

앞서 밝혔듯이 이 게임은 가상의 89년 도쿄를 무대로 삼는다. 일상, 마법, 기묘한 사건이 공존하는 신전기 장르를 표방하며, 마법 관련 부처 소속 공무원이 되어 여러 인물과 만나며 벌어지는 일을 다룬다. 신전기는 일본에서 비롯된 어반 판타지 하위 장르로, 현대에 침범한 초자연적인 요소가 특징이다. 90년대부터 2000년대 초중반까지 인기를 끌었고, 대표작으로 공의 경계, 작안의 샤나, 페르소나 시리즈 등이 있다.

게임 속 배경을 89년 도쿄로 설정한 이유에 대해 김인 아트 디렉터는 "신전기와 마법을 테마로 하는 만큼, 일본과 도쿄라는 공간이 중심 무대가 될 수 있다고 생각했다"라며 "시장에는 근미래와 서양을 배경으로 하는 많은 작품이 존재한다. 그래서 색다른 시도로 '노스탤지어'를 다뤄보고 싶었다"라고 말했다.

▲ 아스트라에 오라티오 김인 아트 디렉터 (사진제공: 엔씨)

아스트라에 오라티오의 핵심 테마는 마법, 신전기, 행정이다. 우선 마법은 시민들이 눈치채지 못하는 방식으로 일상에 이질적인 무언가가 섞이는 형태로 표현된다. 김인 아트 디렉터는 "빌딩 사이에 수풀이 우거진 집이 끼어 있다거나, 군중 사이에 마녀 복장 캐릭터가 서 있는데 시민들은 눈치채지 못하는 식이다. '이게 어떻게 된 일이지?'와 같은 궁금증을 줄 수 있는 가벼운 재미에서 세계를 시작하고 확장하려 한다"라고 밝혔다.

이어서 신전기에 대해서는 차가운 이미지를 강조한다. 김인 아트 디렉터는 "신전기의 이미지는 여름보다 겨울, 낮과 밤의 대비라는 인식이 강했다. 그래서 겨울의 차가운 공기를 전달하도록 청색을 중심으로 잡았다"라며 "너무 어두워지지 않도록 봄의 분홍색과 녹색을 섞어 밸런스를 맞췄다"라고 설명했다.

마지막으로 행정은 마법에 고유한 특색을 더할 소재로 채택됐다. 김인 아트 디렉터는 "행정을 나타낼 수 있는 지도와 랜드마크 표현에 집중하고 있다. 이외에도 정장, 서류의 정갈함이나 ID 카드, 도장, 명패, 명함 등 아날로그 소품을 더해 관료 체계 감성을 전달하고자 했다"라고 언급했다.


▲ 아스트라에 오라티오 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

또 다른 키워드는 '서정적 아날로그'다. 김인 아트 디렉터는 "신전기가 유행했던 시대의 질감을 그대로 가져오고자 했다. 많이 다뤄진 소재를 새롭고 신선하게 전하기 위해 고민했으나, 억지로 소재를 비틀기보다 장르가 가진 클래식한 매력을 살리는 게 좋겠다고 결론을 내렸다. 그 클래식함을 가장 잘 담아낼 수 있는 표현이 아날로그라고 생각한다"라고 전했다.

여기에 이사쿠상(isakusan) 시나리오 디렉터가 쓴 프롤로그의 서정적인 감성에 큰 매력을 느껴, 이를 아날로그와 묶어 '서정적 아날로그'를 핵심 키워드로 설정했다고 말했다. 전반적인 화풍 설계와 기조는 도레미(DoReMi)가 맡았고, 배경은 피브99(feev99)가 담당했다. 

김인 아트 디렉터는 "서정적 아날로그를 중심으로 현재 트렌드에 맞는 비주얼을 선보이기 위해 노력 중이다"라며 "아스트라에 오라티오에 노출되는 실제 지역과 레인보우 브릿지, 도쿄 타워 등을 바탕으로 한 비주얼의 경우 현지 취재로 완성도를 높이고 있다. 이야기 중심이 되는 미나토구는 도보로 몇 번 취재하기도 했다"라고 덧붙였다.

앞서 밝혔듯이 아스트라에 오라티오는 코믹마켓에 참여했고, 현장에서 티저 아트북을 선보였다. 김인 아트 디렉터는 "동료 개발자 및 협업 부서와의 인식 동기화를 위해 만든 가이드북이었다. 본격적인 게임 티징 후 팬에게도 공유하고 싶다는 생각이 들어 아트북을 마련했다"라며 "아스트라에 오라티오 서사가 전개되기 전에 가볍게 세계와 캐릭터에 대해 이해할 수 있는 요소로 즐겨주시길 바란다"라고 말했다.

▲ 코믹마켓에서 판매한 티저 아트북 이미지 (사진제공: 엔씨)
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