[冷门佳作推荐] 带有镜之边缘风格、特别好评的跑酷平台跳跃游戏《Volition》
[숨신소] 미러스 엣지 느낌, 압긍 파쿠르 플랫포머 ‘볼륨’
2026.08.24 17:43 UTC+9
人工智能概要
跑酷平台跳跃新游Vholume在Steam发售。游戏采用独特野兽主义废土风格。凭借简约操作与出色的氛围获得好评。

*[冷门佳作推荐]是冷门新作介绍的缩写,是每周快速向大家介绍在Steam上推出、获得良好用户评价与高同时在线人数的名作的栏目。
在8月第3周的Steam上,许多新作吸引了大批玩家涌入。独特的钓鱼游戏《钓鱼方法》吸引了众多玩家的关注,类魂游戏《莫特尔谢尔2》获得了“多半好评”的评价。《使命召唤:现代战争4》测试版也开服了,但仅获得了“褒贬不一”的评价。在这些新系统中,最引人注目的冷门新发布作品当属22日发售的《Vholume》。
Vholume是一款在独特氛围中展开的第一人称跑酷平台跳跃游戏。游戏以在一切都被全能存在统治的废弃首都为背景,主角是为了获得发行权而不断奔跑的“Robert”。
正如“废弃首都”这一名称所言,整体游戏的背景十分荒凉。造型单一的巨大混凝土建筑物不分城市与丛集地拔地而起,确实传达出了“野兽主义”的风格。Robert在这座由巨大建筑构成的城市中不间断地奔跑并执行任务。
整体操作相当简单。使用WASD键奔跑,左Ctrl键滑铲,空格键进行跳跃。作为一款跑酷游戏,从一开始就能爬墙。这就是全部内容了。玩家必须奔跑再奔跑,去执行给定的任务或到达目的地。


整体画面构成相当简单。只有巨大的混凝土结构静静伫立,并没有告知目的地或应尽任务的UI,也没有简单的地图或方向指示指南针。因此,玩家只能面对开阔的画面不断奔跑。不过,指引目的的路线方式相当精致。走向那些不知为何想去、奔跑起来会令人愉悦的道路,那里就是目的地。
当然,这并不意味着游戏没有剧情或目标。部分关卡会赋予获得“图章”的任务。地图各处都有造型怪异的人,与其对话便可获得图章。每遇到一个人,红灯就会变成绿灯,将所有的红灯熄灭即为通关。对话的同时还可以进行简短的交流,内容主要以消极、不安和绝望为主。


通关之后,可以作为一种挑战模式重新挑战各个关卡。目标是以更快的时间奔跑,为此,连跳、浮空等各种神奇的身法是必不可少的。如今在网络上,飞檐走壁并瞬间到达目标的视频也收获了玩家们的连连赞叹。
游戏支持在线多人联机。此外,玩家还可以与跑在前面的其他玩家的幻影(幽灵)一同奔跑。看着超越自己的幽灵飞驰而过,玩家可以学习新的逃跑方式,或者单纯地发出惊叹。游戏还支持Steam创意工坊。虽然目前的模组还不多,但随着游戏人气的提升,高品质的地图很有可能也会涌现出来。
该游戏在Steam上获得了“好评如潮(97%好评)”的用户评价。玩家们纷纷给出好评:“在诡异而郁闷的氛围中刺激有趣地奔跑的游戏”、“地图路线很多,快去寻找最佳路线吧”、“向着不知通往何方的未知世界前进”、“如果你喜欢《镜之边缘》系列,强烈推荐一试”。



*[숨신소]는 숨은 신작 소개의 줄임말로, 매주 스팀에 출시된 신작 중 좋은 유저 평가와 높은 동시접속자를 기록한 명작들을 발 빠르게 소개하는 코너입니다
8월 3주차 스팀에서는 여러 신작들에 유저들이 몰렸습니다. 독특한 낚시게임 '낚시 방법'에 많은 게이머의 관심이 쏠렸고, 소울라이크 '모탈 셸 2'가 '대체로 긍정적' 평가를 받았습니다. '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 -'베타 역시 열렸으나, '복합적' 평가에 그쳤습니다. 이런 신작 중 눈길을 끈 숨은 신작은 바로 22일 출시된 '볼륨(Vholume)'입니다.
볼륨은 마치 독특한 분위기에서 전개되는 1인칭 파쿠르 플랫포머입니다. 모든 것을 통제하는 전능한 존재의 지배에 놓인 황폐한 수도를 배경으로, 배급권을 얻기 위해 계속해서 달리는 '로버트'가 주인공입니다.
'황폐한 수도'라는 명칭에 걸맞게 전반적인 게임의 배경은 황량합니다. 단순한 형태의 거대한 콘크리트 구조물이 도시와 정글을 가리지 않고 지어져 있어, '브루탈리즘' 양식이 무엇인지를 확실하게 전하죠. 로버트는 이 거대한 빌딩의 도시를 쉼 없이 달리며 임무를 수행합니다.
전반적인 조작은 상당히 단순합니다. WASD로 달리고, 좌 컨트롤 키로 슬라이딩을 하며, 스페이스바로 점프를 합니다. 또 파쿠르게임답게 처음부터 벽을 탈 수 있습니다. 그리고 이것이 전부입니다. 플레이어는 달리고 또 달려 주어진 임무를 수행하거나 목적지에 도달해야 합니다.


전반적인 화면 구성은 상당히 단순합니다. 거대한 콘크리트 구조물만이 놓여 있을 뿐, 목적지나 해야 할 임무를 알려주는 UI, 단순한 맵이나 방향 표시 나침반도 없죠. 때문에 탁 트인 화면을 바라보며 끊임없이 달릴 뿐입니다. 대신 목적지를 안내하는 방식은 상당히 세련됐습니다. 왠지 가고 싶은 길, 달리면 즐거울 것 같은 길로 향하면 그곳에 목적지입니다.
물론 이렇다고 해서 스토리나 목표가 없는 것은 아닙니다. 일부 스테이지는 '스탬프'를 받는 미션이 주어집니다. 맵 곳곳에 기괴한 형상의 사람이 있고, 그에게 말을 걸면 도장을 주는 것이죠. 한 사람을 만날 때마다 빨간 불이 초록 불로 바뀌고, 빨간 불을 모두 없애면 클리어입니다. 말을 거는 만큼 짧은 대화도 가능한데, 부정적이고, 불안하고, 절망적인 내용이 주를 이룹니다.


스테이지를 깨고 나면 일종의 도전 모드로 각 스테이지를 다시 깨는 것이 가능합니다. 더 빠른 시간으로 달리는 것이 목표며, 이를 위해서는 버니합, 공중 부양 등 각종 신묘한 움직임은 필수입니다. 지금도 온라인에는 건물을 뛰어 넘으며 순식간에 목표에 도달하는 영상이 플레이어들의 감탄 댓글 세례를 받고 있습니다.
온라인 멀티플레이어도 지원합니다. 또 앞서 달린 다른 플레이어의 환영(고스트)와 함께 달릴 수도 있습니다. 나를 앞질러 날아가는 고스트를 보면서 새로운 도주 방식을 배우거나 혹은 그냥 감탄만 할 수도 있죠. 스팀 창작 마당도 지원합니다. 아직 모드가 많지는 않지만, 게임의 인기에 따라 양질의 맵도 등장할 가능성이 높습니다.
게임은 스팀에서 '압도적으로 긍정적(97% 긍정)' 유저 평가를 기록하고 있습니다. "기괴하고 우울한 분위기에서 신나고 재미있게 달리는 게임", "맵 루트가 많고 최적 경로를 찾자", "어디로 향할 지 모르는 미지의 세계로 나아간다", "미러스 엣지 시리즈를 즐겼다면 꼭 해보기를 추천" 등 호평이 나옵니다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
推荐新闻







