末日背景下的食人酒店,《Hotel is Hungry》预告片公开
아포칼립스 속 식인 호텔, '호텔 이즈 헝그리' 티저 공개
2026.08.25 17:26 UTC+9
人工智能概要
以废土怪物酒店为背景的恐怖经营模拟游戏《Hotel Is Hungry》公开。玩家白天需接待变异客并分配房间,夜间则要在黑暗中求生。游戏计划于2027年第二季度发售并支持官方韩语。

以遭遇大规模太阳耀斑辐射废土的地球上突然出现的“怪物酒店”为背景的经营模拟游戏正式公开。
由 Chocolate Dungeon 开发的《Hotel Is Hungry》是一款以 2027 年第二季度发售为目标正在开发中的恐怖经营模拟游戏。游戏以大规模太阳耀斑导致全人类发生丑陋变异的末日后世界观为背景,讲述了在毁灭的世界中入职酒店的主角的故事。玩家将以接待处员工的身份展开游戏,必须向这座拥有呼吸的庞大酒店献上“食物”以求生存。
玩家在白天可以体验以经营为核心的酒店业务,晚上则能享受在酒店内住客和酒店本身手下求生的生存核心内容。白天需在前台审查外形怪异变异的住客并办理入住,接收客人们的各种需求。至关重要的是,一天只有一次拒绝客人的机会,因此即使是连体畸形怪物或身份不明的存在等看起来危险的客人,为了填饱酒店的饥饿也必须将其接待。


客房分配以利用四格方块的解谜形式展开。玩家需要将受害者、治安官、杀人犯等性格各异、心怀秘密的住客战略性地分配到各层客房来运营酒店。如果将水火不容的客人错误地安排在相邻房间,夜间将会发生可怕的谋杀案,因此需要进行高效的布局。如果有可疑的住客,可以通过钥匙孔偷偷窥视房间,但也必须记住,一旦被发现将面临遭到攻击的风险。
到了晚上,为了管理酒店将踏入熄灯的走廊。为了调节作为活体生命物的酒店气息,每晚都需要管理住所的电力,并将留在黑暗中的住客作为酒店的餐饮献上。除此之外,还需要巡视走廊或提供客房服务,但在黑暗的走廊里存在遭到化作怪物的客人袭击的可能性。因此,在执行任务的同时,如果发生危机,需要逃往怪物所忌讳的光明场所。


玩家赚取的收益将用于扩展酒店和改善生存装备,通过开放新的楼层和客房吸引更多住客。此外,还能通过小游戏赚取额外收益,强化手电筒性能或发电机功率,从而实现更稳定的酒店经营。玩家的所有选择都会对酒店环境产生永久性影响,并且每晚都会营造出完全不同的恐怖氛围。
另一方面,《Hotel Is Hungry》的目标是在 2027 年第二季度发售,并支持官方韩语。

대규모 태양 플레어로 방사능 아포칼립스가 찾아온 지구에 돌연 등장한 '괴물 호텔'을 배경으로 한 경영 시뮬레이션 게임이 공개됐다.
초콜릿 던전이 개발한 '호텔 이즈 헝그리(Hotel Is Hungry)'는 2027년 2분기 출시를 목표로 개발 중인 호러 경영 시뮬레이션이다. 대규모 태양 플레어로 인해 전 세계 인류가 흉측하게 변형된 종말 이후 세계관이 배경으로, 멸망한 세상에서 호텔에 취직한 주인공의 이야기를 그린다. 플레이어는 살아 숨 쉬는 거대한 호텔에 '먹이'를 바치며 생존해야 하는 안내 데스크 직원의 입장에서 게임을 진행하게 된다.
플레이어는 낮에는 경영 중심의 호텔 업무를 처리하고, 밤에는 호텔 내 투숙객과 호텔 그 자체로부터 살아남는 생존 중심의 콘텐츠를 즐길 수 있다. 낮에는 접수처에서 기괴하게 변이된 투숙객들을 심사해 입실을 진행하며, 손님들의 다양한 요구 사항을 접수한다. 중요한 것은 손님을 거절할 수 있는 기회가 하루에 단 한 번뿐이라는 점으로, 샴쌍둥이 괴물이나 정체불명의 존재 등 위험해 보이는 손님이라도 호텔의 허기를 채우기 위해서라면 반드시 받아들일 필요가 있다.


객실 배정은 테트리미노를 활용하는 퍼즐 형식으로 전개된다. 플레이어는 피해자, 보안관, 살인마 등 각기 다른 성향과 비밀을 품은 투숙객들을 층별 객실에 전략적으로 배치해 호텔을 운영해야 한다. 만약 상극인 손님들을 인접한 방에 잘못 배정할 경우 밤사이에 끔찍한 살인 사건이 벌어지는 만큼 효율적인 배치가 요구된다. 의심스러운 투숙객이 있다면 방을 열쇠구멍으로 몰래 엿볼 수 있지만, 이를 들킬 경우 공격받을 위험이 있다는 점도 기억할 필요가 있다.
밤에는 호텔 관리를 위해 불 꺼진 복도로 나서게 된다. 살아있는 생명체인 호텔의 기운을 조절하기 위해 매일 밤 숙소의 전력을 관리하고, 어둠 속에 남겨진 투숙객을 호텔의 식사로 바치게 된다. 이에 더해 복도를 순찰하거나 객실 서비스를 진행해야 하지만, 어두운 복도에서 괴물이 된 손님에게 습격 당할 가능성이 존재한다. 따라서 업무를 수행하면서도 위기가 발생하면 괴물이 기피하는 빛이 있는 장소로 도망칠 것이 요구된다.


플레이어가 벌어들인 수익은 호텔 확장과 생존 장비 개선에 사용되며, 새로운 층과 객실을 개방해 더 많은 투숙객을 유치할 수 있다. 아울러 미니게임을 통해 추가 수익을 올려 손전등 성능이나 발전기 출력을 강화하는 등 보다 안정적인 호텔 경영이 가능하다. 플레이어의 모든 선택은 호텔 환경에 영구적인 영향을 미치며 매일 밤 전혀 다른 공포를 연출한다.
한편, '호텔 이즈 헝그리'는 오는 2027년 2분기 출시가 목표로, 공식 한국어를 지원한다.
这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
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