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[排名分析] 从深渊中爬出来的自由足球:重启
[순위분석] 나락에서 기어 올라온 프리스타일 리부트

人工智能概要
《街头篮球:重启》通过果断的改版摆脱初期争议迎来排名上升。《剑灵》凭借大型更新与回归活动成功实现排名反弹。各游戏因新赛季开启与活动结束等因素,在榜单上呈现出不同的走向。
未单独设立网页端与PC客户端的游戏不计入统计
▲未单独设立网页端与PC客户端的游戏(网页游戏、移动端、主机端)不计入统计(资料来源:Gamemeca统计)(《天堂经典》指标已合并计入《天堂》中)

于本月13日上线迎来第二周的《街头篮球:重启》。本周其排名较上周上升了5位,位居第23位。仅从数据来看似乎是一次顺利的上升,但在其背后,却经历了一次险象环生的“地狱走遭”。

在上线初期,《街头篮球:重启》曾遭到玩家们的猛烈批评。与此前承诺强调的“公平竞争”相反,游戏各处被发现存在对竞技表现有重大影响的过度氪金要素。随着付费VIP系统、付费角色间的性能差距以及付费技能槽等影响胜负的付费结构浮出水面,玩家们的失望情绪达到了顶峰。相关社群中持续出现“吃相难看”的辛辣批评,关注度也迅速冷却。

对此,JoyCity在上线短短五天内发布了彻底切断氪金与性能挂钩的全面改版方案。废除了付费VIP和PowerUp+系统,决定全额退还购买金额,并将所有角色的能力值总和调整为一致,同时将27个技能槽全面免费化。进而将成长道具和强化券移出商店,改为仅通过游戏内奖励获取,构建了无需氪金凭实力决胜负的环境。

面对不惜牺牲短期收益的果断举措,玩家民意瞬间回转。激进的革新赢得了玩家们的好评,流失的玩家乃至一开始不相信主打竞技游戏承诺的玩家们,也为了确认游戏究竟改善了多少而重新回归。最终克服了初期的低迷,本周《街头篮球:重启》的总成绩呈现出顺利的上升曲线。这能否成为其实现长期大热的预防针,值得我们持续关注。

《街头篮球:重启》
▲《街头篮球:重启》(图片提供:JoyCity)

实现反弹的《剑灵》

本周,以《暗黑破坏神》和《流放之路》为代表的赛季制RPG,其走向因新赛季的开幕与否而截然不同。《暗黑破坏神2》凭借近期新天梯赛季重置效果的助力,较上周急升11位,稳居第14位。分析认为,这主要是由于投入到初期装备刷取与等级竞争中的玩家大量涌入网吧所致。相反,《流放之路2》则下滑5位,停留在第47位。随着赛季进入尾声,完成终局构筑的玩家自然流失,加之近期进行的平衡性补丁余波,导致观望下赛季的气氛变得浓厚。

在中游梯队中,进行大型更新的《剑灵》的反弹引人注目。险些跌出50强门槛的《剑灵》凭借与“NEO”相关的主要内容补丁及大规模回归支援活动,将排名提升9位,升至第39位。除了新增副本外,还大幅强化了每日及每周任务奖励,瞄准网吧专属福利的休眠玩家再度回流,平均停留时间大幅增加,这些因素共同拉动了排名的上升。

在下游梯队中,新作入榜与老作促销活动结束的余波形成了鲜明对比。Kakao Games的新作《DokeV》随着游戏的全面公开,以第43位的新面孔成功跻身榜单。相反,此前持续举行的大规模养成支援活动告一段落的《艾尔之光》则下滑7位,仅排在第38位。此外,《幻兽帕鲁》、《反恐精英2》、《洛奇手游》、《艾尔之光》等呈现下降趋势,《绝地求生: 大逃杀》、《鸣潮》、《天堂M》、《黎明杀机》等则记录了上升势头。

Gamemeca热门游戏排行榜综合考量门户网站搜索量、网吧游戏登录数、游戏直播观看量以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏登录流量”为基准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

지난 13일 출시돼 2주차를 맞이한 '프리스타일: 리부트'. 이번 주에는 전주 대비 5계단 상승한 23위에 위치했다. 수치만 봐서는 순조로운 상승 같지만, 이면에는 한 번 지옥에 한 번 들어갔다가 나오는 아찔한 순간이 있었다.

출시 초반, 프리스타일 리부트는 유저들로부터 거센 비판을 받았다. '공정한 경쟁'을 강조했던 출시 전 약속과 달리, 경기 성능에 큰 영향을 미치는 과도한 과금 요소가 곳곳에서 발견됐기 때문이다. 유료 VIP 시스템과 유료 캐릭터 간 성능 차이, 유료 스킬 슬롯 등 결제액이 승패를 좌우하는 구조가 드러나자, 이용자들의 실망감은 극에 달했다. 관련 커뮤니티에서는 '돈독 올랐다'는 신랄한 비난이 이어졌고, 관심 역시 빠르게 식어갔다.

이에 조이시티는 출시 닷새 만에 과금과 성능의 연결 고리를 완전히 끊어내는 전면 개편안을 발표했다. 유료 VIP와 PowerUp+ 시스템을 폐지하고, 구매 금액 전액 환불을 결정했으며, 모든 캐릭터의 능력치 총합을 동일하게 조정하고 27개 스킬 슬롯을 전면 무료화했다. 나아가 성장 재화와 강화 티켓을 상점에서 제외하고 오직 게임 플레이 보상으로만 얻을 수 있도록 바꿔 과금 없이 실력으로 승부하는 환경을 구축했다.

단기적 수익 감소를 무릅쓴 과감한 조치에 이용자 민심은 단숨에 돌아섰다. 파격적인 쇄신에 이용자들의 호평이 쏟아졌고, 이탈 유저들과 승부 위주 게임이라는 공약을 애초에 믿지 않았던 유저들까지도 얼마나 나아졌는지 확인하기 위해 다시 돌아왔다. 결국 초반의 부진을 극복하고 이번 주 프리스타일 리부트의 총합 성적은 순조로운 상승 곡선을 그렸다. 이것이 장기 흥행을 위한 예방접종이 될 수 있을지 관심을 갖고 지켜봐야겠다.

프리스타일 리부트 (사진제공: 조이시티)
▲ 프리스타일 리부트 (사진제공: 조이시티)

반등 성공한 블레이드앤소울

이번 주, 디아블로와 패스 오브 엑자일이 속한 시즌제 RPG에서는 신규 리그 개막 여부에 따라 향방이 극명하게 갈렸다. '디아블로 2'는 최근 신규 래더 시즌 리셋 효과에 힘입어 전주 대비 11계단 급상승한 14위에 안착했다. 초기 아이템 파밍과 레벨링 경쟁에 돌입한 유저들이 PC방으로 대거 몰린 영향으로 풀이된다. 반면, '패스 오브 엑자일 2'는 5계단 하락한 47위에 머물렀다. 리그 후반부에 접어들며 엔드 빌드를 완성한 유저들의 자연스러운 이탈과 함께 최근 진행된 밸런스 패치 여파로 다음 시즌을 기다리는 관망세가 짙어진 결과다.

중위권에서는 대형 업데이트를 단행한 '블레이드앤소울'의 반등이 돋보였다. 50위권 이탈 코 앞까지 갔던 블레이드앤소울은 'NEO' 관련 주요 콘텐츠 패치와 대규모 복귀 지원 이벤트를 앞세워 순위를 9계단 끌어올리며 39위에 올랐다. 신규 던전 추가와 더불어 일일·주간 미션 보상을 대폭 강화하면서, PC방 전용 혜택을 노린 휴면 유저들의 재유입이 늘고 평균 체류 시간이 크게 늘어난 점이 순위 상승을 견인했다.

하위권에서는 신작의 순위권 진입과 기존작의 프로모션 종료 여파가 대비를 이뤘다. 카카오게임즈의 신작 '도깨비의세계'는 게임 전면 공개와 함께 43위에 새롭게 이름을 올리며 순위권 진입에 성공했다. 반면, 직전까지 이어지던 대규모 육성 지원 이벤트가 일단락된 '엘소드'는 7계단 하락한 38위에 그쳤다. 그밖에 팰월드, 카운터 스트라이크 2, 마비노기 모바일, 엘소드 등이 하향세를 보였고, 배틀그라운드, 명조: 워더링 웨이브, 리니지M, 데드 바이 데이라이트 등은 상승세를 기록했다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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