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[七骑士Re:BIRTH干货] ‘特鲁德’蜕变为友军万能型辅助
[세나 리버스 꿀팁] '트루드' 아군 만능형 서포터로 탈바꿈

人工智能概要
特鲁德迎来大规模加强,新增了万能型友军辅助及行动控制免疫能力。技能组合新增了震荡与痛苦承受机制,但目前在决斗场环境中仍面临就业难题。整体装备搭配较为轻松,推荐以追踪者套装构建暴击伤害流派。

强化了友军万能型辅助及减益对抗能力的特鲁德
▲ 强化了友军万能型辅助及减益对抗能力的特鲁德(图源:KookminTree制作)

《七骑士Re:BIRTH》(以下简称七骑士Re:BIRTH)的“特鲁德”于8月20日迎来了技能强化。在登场初期,她曾在决斗场中大放异彩,但随着数值膨胀,很难再看到高分段玩家使用特鲁德。正因如此,她迎来了大规模加强,不仅能够辅助万能型友军,自身更是从开局便获得行动控制免疫。鉴于其定位可能会发生变化,本文对强化后的特鲁德性能进行了分析。

Q.得到加强的特鲁德有哪些改变?
A.为万能型友军提供辅助,并赋予自身3回合的行动控制免疫。

1、2技能共同新增了赋予万能型友军护盾的效果
▲ 1、2技能共同新增了赋予万能型友军护盾的效果(图源:KookminTree制作)

特鲁德的1技能“一击毙命!”和2技能“玩玩看吧!”新增了“为万能型友军赋予3回合护盾”的能力。此前只有特鲁德自身能获得护盾,而现在则会向万能型友军提供护盾。此外,一击毙命!新增了“震荡”效果,而玩玩看吧!则会在强化2技能后,为万能型友军赋予持续3回合的“暴击伤害增加37%”增益,请在游玩时予以参考。

被动技能“战斗的喜悦”会在战斗开始时赋予自身“行动控制免疫3回合”,并且特鲁德每发动2次普通攻击或1次技能,就会解除万能型友军的1个减益效果。七骑士Re:BIRTH的决斗场中存在包含行动控制在内的各种减益,因此这是一个相当实用的能力。得益于行动控制免疫,特鲁德不会因相关减益而无法动弹,这也是一大优势。

特鲁德的泛用性确实比以前有所增加。不过,以目前的七骑士Re:BIRTH决斗场环境来看,似乎很难派上用场。这是因为友军增益对象仅限万能型,且“杰利杜斯”、“帕拉努斯”、“阿里斯”等一众强力万能型英雄已经在环境中稳居一席之地。简单来说,目前没有适合她融入的阵容。随着近期混合阵容的出现,若后续能开发出万能型阵容,不妨期待她到时的亮眼表现。

Q.重做后特鲁德的核心能力是什么?
A.震荡、护盾、痛苦承受以及行动控制免疫。

震荡是与阿梅利亚一同仅有的两个减益效果
▲ 震荡是与阿梅利亚一同仅有的两个减益效果(图源:KookminTree制作)

震荡效果是过去随着“阿梅利亚”登场首次亮相的减益,如今特鲁德也能使用了。与其他行动控制减益相同,中此状态后将无法行动,若受到2次以上打击的攻击命中,持续回合数便会增加1回合。此时震荡的持续回合数最多可增加至2回合。这为公会战和决斗场中的震荡战术运用创造了可能。

痛苦承受是目前仅限特鲁德拥有的专属增益。当受到一定程度以上的伤害时,会将其转化为分5回合分摊承受的形式,在此期间通过护盾和友军的回复来提升生存能力。虽然分摊伤害确实不错,但由于期间受到的所有伤害都会在每回合结算,因此若遭受多段攻击或敌人的集中火力,最终还是很难存活,请务必注意。

Q.特鲁德的装备应该如何搭配?
A.推荐以“追踪者”为基础的暴击伤害搭配。

辅助能力出众,装备搭配十分轻松
▲ 辅助能力出众,装备搭配十分轻松(图源:KookminTree制作)

得益于行动控制免疫以及6超越带来的“暴击率增加100%”,特鲁德的装备搭配非常轻松。由于在4超越时可获得“弱点攻击概率增加20%”,因此弱点攻击概率只需凑够80%即可。所以,武器的主词条默认选择弱点攻击概率和“暴击伤害”会比较省心。凭借行动控制免疫能力,“效果抵抗”数值也无需拉满至100%。如果想使用6超越以下的特鲁德,则需要搭配以“刺客”套装为基础的暴击率,请予以参考。

아군 만능형 보조 및 디버프 대항 능력이 강화된 트루드 (자료: 국민트리 제작)
▲ 아군 만능형 보조 및 디버프 대항 능력이 강화된 트루드 (자료: 국민트리 제작)

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' '트루드'가 8월 20일 스킬 강화를 받았다. 등장 초기에는 결투장에서 활약했으나, 서서히 파워 인플레이션에 밀려 트루드를 사용하는 최상위 랭커를 찾기 힘들어졌다. 그러던 중 아군 만능형 보조 및 자신은 행동 제어 면역을 처음부터 얻는 대규모 상향을 받았다. 입지에 변화가 생길 수 있는 상황인데, 이런 트루드의 패치 후 성능을 분석했다.

Q. 상향 받은 트루드는 뭐가 바뀌었나요?
A. 만능형 아군 보조 및 자신에게 행동 제어 면역 3턴을 부여합니다.

1, 2스킬에 공통 효과로 생긴 만능형 아군 보호막 부여 (자료: 국민트리 제작)
▲ 1, 2스킬에 공통 효과로 생긴 만능형 아군 보호막 부여 (자료: 국민트리 제작)

트루드는 1스킬 '한 방이면 끝!'과 2스킬 '놀아 볼까!'에 '만능형 아군에게 3턴 보호막 부여' 능력이 생겼다. 이전엔 오직 트루드 본인만 보호막을 얻었지만, 이젠 만능형 아군에게 보호막을 제공한다. 또한, 한 방이면 끝!에 '진탕' 효과가 생겼고, 놀아 볼까!는 만능형 아군에게 '치명타 피해 37% 증가' 버프를 3턴간 부여한다. 해당 효과는 2스킬을 강화해야 생기니 참고하자.

패시브 '전투의 희열'엔 전투 시작 시 자신에게 '행동 제어 면역 3턴'을 부여하고, 트루드의 기본 공격 2회 혹은 스킬 1회 발동마다 만능형 아군의 디버프를 1개씩 해제한다. 세나 리버스 결투장은 행동 제어를 포함한 각종 디버프가 많기에 꽤 유용한 능력이다. 행동 제어 면역 덕분에 트루드가 관련 디버프로 움직이지 못하는 경우가 없는 것도 장점이다.

트루드는 분명 이전보다 범용성이 늘었다. 다만, 현재 세나 리버스 결투장 메타에선 쓰기 어려워 보인다. 아군 버프 대상이 만능형뿐이라는 것과 '겔리두스', '팔라누스', '아리스' 등 이미 쟁쟁한 만능형 영웅들이 메타에 자리 잡았기 때문이다. 쉽게 말하면, 들어갈 조합이 없는 상태다. 최근 하이브리드 조합이 나왔으니, 추후 만능형 덱이 만들어진다면, 그때 활약을 기대해 보자.

Q. 바뀐 트루드의 핵심 능력은 뭔가요?
A. 진탕, 보호막, 고통 감내, 행동 제어 면역입니다.

진탕은 아멜리아와 함께 둘밖에 없는 디버프다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 진탕은 아멜리아와 함께 둘밖에 없는 디버프다 (자료: 국민트리 제작)

진탕 효과는 과거 '아멜리아'가 등장하면서 처음 선보인 디버프인데, 트루드도 사용하게 됐다. 다른 행동 제어 디버프와 마찬가지로 행동할 수 없는 능력이며, 2회 타격 이상의 공격에 적중당하면, 지속 턴이 1턴 증가한다. 이때 진탕의 지속 턴은 최대 2턴까지 증가할 수 있다. 길드전과 결투장에서 진탕 활용 전략의 가능성이 열려있다.

고통 감내는 현재 트루드만 갖고 있는 전용 버프다. 일정 수준 이상의 피해를 받으면 5턴간 나눠 받는 형식으로, 그사이에 보호막과 아군의 회복을 받으며 생존력을 올릴 수 있다. 나눠 받는 것까진 좋지만, 그사이에 받는 모든 피해가 턴마다 들어오기 때문에 타격이 많은 공격이나 적의 공격을 집중적으로 받으면, 결국 생존이 힘들어지니 참고하자.

Q. 트루드 장비 세팅은 어떻게 해야 하나요?
A. '추적자' 기반 치명타 피해 세팅을 추천합니다.

보조 능력이 뛰어나 장비 세팅은 쉽다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보조 능력이 뛰어나 장비 세팅은 쉽다 (자료: 국민트리 제작)

트루드는 행동 제어 면역과 6초월의 '치명타 확률 100% 증가' 덕분에 장비 세팅이 매우 쉽다. 4초월 시 '약점 공격 확률 20% 증가'를 얻기 때문에 약점 공격 확률은 80%만 챙기면된다. 따라서 무기 메인 옵션은 약점 공격 확률과 '치명타 피해'가 고정이라 생각하면 편하다. 행동 제어 면역 능력 덕분에 '효과 저항' 수치도 100%를 채울 필요가 없다. 만약 6초월 미만 트루드를 사용하고 싶다면, '암살자' 세트 기반 치명타 확률 세팅이 필요하니 참고하자.

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