人工智能概要
《GTA 6》预计于11月推出,其舞台莱奥尼达规模达洛圣都两倍。本作拥有极高密度的开放世界、突发事件及动态NPC交互。同时引入犯罪档案系统并大幅提升任务自由度。

预计于今年11月发售的《GTA 6》有望为玩家带来更加细腻且逼真的开放世界。
据IGN等曾前往Rockstar North并亲自试玩《GTA 6》的各大海外媒体与知名网红透露,本作的舞台“莱奥尼达”拥有堪称前作“洛圣都”两倍左右的庞大体量。该地区将由契合各自文化与氛围的建筑和NPC填充,不仅单纯面积广阔,更具备极高的密度。Rockstar North工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)解释称:“(以主线任务为准)预计游戏时长约为80小时左右。”


这里除了主线任务之外,还存在着各种突发事件。即便没有在小地图上标注,玩家在路上闲逛时也有可能偶然发现事件或新的活动。例如,在向看起来可疑的律师递交药物后获取法律建议,或者无意间偷听到的NPC对话从而引发新的任务等。
增强生动感的NPC交互同样引人注目。NPC各自拥有不同的体型与外貌,并会根据玩家的行为改变行动。大多数NPC都支持打招呼、挑衅等轻度交互,若偷听对话的行为被发现,NPC甚至会毫不掩饰地流露出不快感。


游戏中还将加入一种类似善恶系统的“犯罪档案”。这是一种根据玩家进行不必要的胡闹或是清理垃圾等行为赋予善恶数值的系统。NPC对待玩家的态度将根据该数值发生变化,并且也会对剧情走向产生影响。不过,像任务中无法避免的犯罪则不会计入犯罪档案。

此外,任务的自由度得到了提升,选择肢也变得更加丰富。《GTA 6》的剧情中存在大量选择肢,剧情会据此产生细微的变化。微小的决定可能会引发蝴蝶效应,选择所带来的剧情变动也会即时显现。
主线任务本身虽以线性方式推进,但解决任务的方式并非只有一种。例如,即便推荐了逃跑路线,玩家也可以选择其他路径逃离,并且在驾驶与射击之间由谁负责等任务内的分工也可以自由挑选。


오는 11월 출시 예정인 GTA 6에서는 한층 세밀하고 현실감 있는 오픈월드를 만날 수 있을 전망이다.
락스타 노스를 방문해 GTA 6를 직접 시연한 IGN 등 각종 해외 매체와 인플루언서에 따르면, 이번 작품의 무대 '리오나이다'는 전작 '로스 산토스'의 2배 가량 되는 규모를 자랑한다. 지역은 각각의 문화와 분위기에 맞는 건물과 NPC로 채워지며, 단순히 면적만 넓은 것이 아니라 촘촘한 밀도를 갖췄다. 락스타 노스 롭 넬슨 스튜디오 헤드는 "(메인 퀘스트 기준)예상 플레이타임은 80시간 정도"라고 설명했다.


이곳에는 메인 미션 외에도 다양한 돌발 이벤트가 존재한다. 미니맵에 표시되어 있지 않더라도, 길을 걷다 보면 우연히 이벤트나 새로운 활동을 발견할 수 있다. 예를 들어 수상해 보이는 변호사에게 약을 건넨 뒤 법률 조언을 들거나, 의도치 않게 엿듣게 된 NPC의 대화가 새로운 미션으로 이어지는 식이다.
생동감을 더하는 NPC와의 상호작용도 눈에 띈다. NPC는 저마다 다른 체형과 외모를 가지고 있으며, 플레이어 행동에 따라 움직임이 바뀐다. 대부분 NPC와 가벼운 인사, 도발 등 상호작용이 가능하며, 대화를 엿듣는 것이 들킬 경우 노골적으로 불쾌감을 드러내기도 한다.


일종의 카르마 시스템인 '범죄 프로필'도 추가된다. 불필요한 난동을 부리거나 쓰레기를 정리하는 등 플레이어의 행동에 맞춰 선악 수치가 부여되는 시스템이다. 해당 수치에 따라 NPC가 플레이어를 대하는 태도가 달라지며, 스토리 전개에도 영향을 미친다. 대신 미션처럼 범죄가 불가피한 경우는 범죄 프로필에 반영되지 않는다.

또한 미션 자유도가 높아지고 선택지도 방대해졌다. GTA 6 스토리에는 수많은 선택지가 있으며, 이에 따라 조금씩 전개가 달라진다. 사소한 결정이 나비효과를 불러일으킬 수도 있고, 선택에 따른 스토리 변화가 즉시 드러나기도 한다.
메인 미션 자체는 선형 방식으로 진행되지만, 미션을 해결하는 방식이 하나만 있는 것은 아니다. 예를 들어 추천 도주로가 나와 있더라도 다른 경로를 사용해 탈출할 수 있으며, 운전과 사격 중 어떤 것을 맡을 것인지 등 미션 내 역할도 자유롭게 고를 수 있다.

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