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[科隆游戏展2026] 德国联邦总统访问,科隆游戏展大会参观人数创历史新高
[gamescom 26] 獨 연방대통령 방문, 게임스컴 콩그레스 방문자 역대 최대

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科隆游戏展2026大会闭幕,创下超1100名访客的历史最高纪录。德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔首次出席并发表开幕演讲。大会围绕民主与游戏效应等主题,探讨了游戏在多领域的巨大潜力。
在科隆游戏展2026大会上发表开幕演讲的德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔
▲在科隆游戏展2026大会上发表开幕演讲的德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔(图片提供:科隆游戏展)

于8月26日(当地时间)开幕的科隆游戏展2026大会吸引了超过1100名访客,创下了历史最高纪录。

今年大会迎来了德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔(Frank-Walter Steinmeier)的历史性首次访问并发表了开幕演讲。他表示:“我相信数字游戏整体上具有深厚的文化意义,因此对于我们的民主也极其重要。”双方探讨了游戏对各大产业的深远影响以及作为文化媒介促进民主发展的途径。

此外,165名专家作为演讲嘉宾参与,就游戏在教育、文化、经济、科学及社会等方面的潜力进行了演讲。总共在8个舞台上进行了85个项目。

今年的大会以“作为游乐场的民主(Democracy as a Playing Field)”和“游戏效应(The Games Effect)”等核心主题展开。欧洲刑警组织(Europol)、红十字会(Red Cross)、联合国(UN)等国际组织代表以及游戏行业专家参与其中。

代表性的企业有雷蛇(Razer)、Paintbucket Games、remote control productions、ROTxBLAU等。弗赖堡教育大学、耶拿民主与民间社会研究所(IDZ)、帕德博恩信息技术专业教育中心等学术界也分享了正在进行的研究及其成果。

德国游戏产业协会总经理兼科隆游戏展大会联合主办方菲利克斯·法尔克(Felix Falk)表示:“通过联邦总统的历史性首次访问和创纪录的参会人数,今年的科隆游戏展大会比以往任何时候都更加成功。这再次强调了作为面向未来的媒介,游戏如何在商业、文化、教育和科学领域积极塑造我们这个时代的重要问题并提供重要的启发。”

科隆展览公司(Koelnmesse GmbH)首席执行官兼科隆游戏展大会联合主办方杰拉尔德·伯瑟(Gerald Böse)表示:“科隆游戏展2026大会再次展现了游戏对社会的巨大潜力。德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔的访问、国际组织参与的权威小组讨论以及旨在弘扬民主价值的有力倡议充分证明了这一点。这里探讨了远超游戏行业的主题,我们正与协会一道在科隆为这种交流打造一个重要的平台。”
▲ 게임스컴 콩그레스 2026에서 개막 연설 중인 프랑크 발터 슈타인마이어 독일 연방 대통령 (사진제공: 게임스컴)

8월 26일(현지 기준) 열린 게임스컴 콩그레스 2026가 방문객 1,100명 이상을 기록하며 역대 최대치를 달성했다.

올해 콩그레스에는 프랑크 발터 슈타인마이어(Frank-Walter Steinmeier) 독일 연방 대통령이 사상 처음으로 방문해 개막 연설을 진행했다. 그는 "디지털 게임은 전체적으로 문화적 의미를 가지며, 따라서 우리 민주주의에도 매우 중요하다고 믿는다"라고 밝혔다. 게임이 다양한 산업에 미치는 지대한 영향과 문화 매체로서 민주주의 증진에 기여할 수 있는 방법 등을 논의했다.

아울러 전문가 165명이 연사로 참여해 교육, 문화, 경제, 과학 및 사회를 위한 게임의 잠재력에 대해 강연했다. 총 8개 무대에서 프로그램 85개가 진행됐다.

올해 콩그레스는 '놀이터로서의 민주주의(Democracy as a Playing Field)' 및 '게임 효과(The Games Effect)'와 같은 주요 테마를 중심으로 구성했다. 유로폴(Europol), 적십자(Red Cross), 유엔(UN) 등 국제기구 대표와 게임업계 전문가가 참여했다.

대표적으로 레이저(Razer), 페인트버킷 게임즈(Paintbucket Games), 리모트 컨트롤 프로덕션(remote control productions), ROTxBLAU 등이 있다. 프라이부르크 교육대학교, 예나 민주주의 및 시민사회 연구소(IDZ), 파더보른 정보기술 전문 교육 센터 등 학계에서도 현재 진행 중인 연구와 결과를 공유했다.

독일게임산업협회 전무이사이자 게임스컴 콩그레스 공동 주최자인 펠릭스 팔크(Felix Falk)는 "연방 대통령의 사상 첫 방문과 새로운 참석 기록을 통해, 올해 게임스컴 콩그레스는 그 어느 때보다 성공적으로 마무리됐다. 이는 미래 지향적인 매체인 게임이 비즈니스, 문화, 교육 및 과학 분야에서 우리 시대의 중요한 문제들을 어떻게 긍정적으로 형성하고 중요한 자극을 제공하는지 다시 한번 강조해 준다"라고 전했다.

쾰른메세(Koelnmesse GmbH) CEO이자 게임스컴 콩그레스 공동 주최자인 제랄드 뵈제(Gerald Böse)는 "게임스컴 콩그레스 2026은 게임이 사회에 미치는 엄청난 잠재력을 다시 한번 보여줬다. 프랑크 발터 슈타인마이어 연방 대통령의 방문, 국제기구들이 참여한 권위 있는 패널, 민주적 가치를 증진하기 위한 강력한 이니셔티브가 이를 증명했다. 게임산업을 훨씬 뛰어넘는 주제들이 다뤄졌고, 우리는 협회와 함께 쾰른에서 이러한 교류를 위한 중요한 플랫폼을 만들고 있다"라고 밝혔다.
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