[gamescom 26] 小人国生活模拟《莉莉的世界》,最新版本公开
[gamescom 26] 소인국 생활 시뮬 리리의 세계, 최신 버전 공개
2026.09.01 12:50 UTC+9
人工智能概要
Proxima Beta参展科隆游戏展并公开《莉莉的世界》最新开发版本。游戏通过微观视角重构日常,带来更具自由度的生活模拟体验。第二次封闭测试日程将通过官方社区另行公告。

由Lirilandia Games开发、Proxima Beta发行的生活模拟游戏《莉莉的世界》通过2026年在德国科隆举办的科隆游戏展,公开了自首次封闭测试后经过优化的最新开发版本。该作融入了以微观视角重新发现熟悉日常的趣味,摆脱了既定目标或数值成长的束缚,让玩家能够自由探索和享受这个世界。
玩家在游戏中化身为渺小的愿望家,回到了童年时期的书桌前。书本、文具、家具、植物等平日里司空见惯的日常物品,化为了巨大的探索空间。用户可以在各个角落探索、收集各种物品、栽培农作物并建造或装饰房屋。此外,通过拍照、演奏、角色交流等丰富多彩的生活内容,进一步强化了自由的游戏体验。
开发团队吸收了首次封闭测试中收集到的玩家反馈,全面提升了游戏品质。为了提高探索自由度并让玩家能够游览更多不同的空间,官方拓展了相关内容,并新增了首测时不支持的拍照功能。此外,游戏还顺畅地优化了角色移动与操作手感,并提升了NPC互动以及家园系统等整体游戏品质。
视觉效果也变得更加精致。开发团队改善了角色的发型、皮肤、眼神,以及建筑和各种物体的材质与纹理,并把环境光、光照和阴影表现打磨得更加自然。同时,游戏中加入了从早到晚随时间流逝而产生的光影变化,让玩家在同一空间内也能感受到不同时间段的独特氛围。
游戏内居民“莉莉”的生活感也得到了增强。“莉莉”们不再是单纯停留在原地等待玩家的NPC,而是过着各自的日常生活,并通过各种行为和表情来表达情感。玩家可以把探索过程中发现的物品带回自己的空间进行摆放或装饰。栽培、烹饪、建筑、演奏、舞蹈等生活内容也变得更加丰富,甚至连相同的种子也有概率长出稀有或巨型农作物。特别是玩家可以收获巨大的南瓜,并将其用作内部可以进行装饰的“南瓜屋”,增添了发现的乐趣。
为了未能亲临科隆游戏展现场的玩家,官方还准备了线上展览和活动。线上完美还原了科隆游戏展的线下展位,让玩家不受地域限制,也能体验展览以及“童话书·莉莉Q&A”等内容。开发团队解释称,比起单纯增加可玩内容,他们更专注于拓宽体验的广度,让玩家能够根据自己的喜好进行选择。
Proxima Beta相关人士表示:“如果说第一次封闭测试是一个确认玩家是否想要进入这个微小世界的进程,那么现在我们则专注于让玩家想要在这里长久停留,并打造属于自己的日常生活。未来我们也将继续基于玩家反馈,不断完善《莉莉的世界》独有的自由生活体验。”
全球服务的准备工作也在进行中。官方正在推进反映各个语言区表达方式及玩家熟悉语气的多语言本地化工作,并为了在PC、移动端、Mac等多种平台上提供一致的游戏体验而进行优化工作。《莉莉的世界》第二次封闭测试日程预计将在日后 官方社区上另行公告。

프록시마 베는 리리란디아 게임즈가 개발하고 자사에서 유통하는 생활 시뮬레이션 게임 '리리의 세계'가 2026년 독일 쾰른에서 열린 게임스컴을 통해 첫 비공개 테스트 이후 개선된 최신 개발 버전을 선보였다. 게임은 작아진 시선으로 익숙한 일상을 새롭게 발견하는 재미를 담았으며, 정해진 목표나 수치 성장에 얽매이지 않고 플레이어가 자유롭게 세계를 탐험하고 즐길 수 있도록 구성했다.
플레이어는 게임 속에서 작은 소망가가 되어 어린 시절의 책상으로 돌아간다. 책과 문구류, 가구, 식물 등 평범했던 일상 사물들이 거대한 탐험 공간으로 변한 세계를 경험하게 된다. 유저는 곳곳을 탐험하며 다양한 물건을 수집하고 작물을 재배하며 집을 짓거나 꾸밀 수 있다. 또한 사진 촬영, 연주, 캐릭터 교류 등 다채로운 생활 콘텐츠를 통해 자유로운 플레이 경험을 강화했다.
개발진은 첫 비공개 테스트에서 얻은 이용자 피드백을 반영하여 게임 전반의 완성도를 높였다. 탐험의 자유도를 높이고 다양한 공간을 둘러볼 수 있도록 콘텐츠를 확대했으며, 비공개 테스트 당시 지원되지 않던 사진 촬영 기능을 새롭게 추가했다. 캐릭터 이동 및 조작감을 부드럽게 개선하고 NPC 상호작용과 하우징 등 게임 전반의 완성도를 향상시켰다.
시각적 요소도 한층 정교해졌다. 캐릭터의 머리카락, 피부, 눈빛을 비롯해 건축물과 각종 오브젝트의 재질 및 텍스처를 개선했으며, 환경광과 빛, 그림자 표현도 보다 자연스럽게 다듬었다. 또한 아침부터 밤까지 시간의 흐름에 따른 빛의 변화를 적용하여 같은 공간에서도 시간대별로 다른 분위기를 느낄 수 있도록 했다.
게임 속 주민인 '리리'들의 생활감도 강화되었다. '리리'들은 단순히 한자리에 머물며 플레이어를 기다리는 비 플레이어 캐릭터가 아니라 각자의 일상을 보내고 다양한 행동과 표정으로 감정을 표현한다. 이용자는 탐험 중 발견한 오브젝트를 자신의 공간으로 가져와 배치하거나 장식할 수 있다. 재배, 요리, 건축, 연주, 춤 등 생활 콘텐츠도 다양해졌으며, 같은 씨앗에서도 희귀하거나 대형 작물이 등장할 수 있도록 했다. 특히 거대한 호박을 수확하여 내부를 꾸밀 수 있는 '호박집'으로 활용하는 등 발견의 재미를 더했다.
게임스컴 현장을 직접 방문하지 못한 이용자들을 위한 온라인 전시와 이벤트도 마련됐다. 게임스컴 현장 부스를 온라인 공간에 구현하여 이용자들이 장소에 구애받지 않고 전시와 '동화책·리리 Q&A' 콘텐츠를 체험할 수 있도록 했다. 개발진은 즐길 거리를 단순히 늘리기보다 이용자가 자신의 취향에 따라 선택할 수 있는 경험의 폭을 넓히는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.
프록시마 베타 관계자는 "첫 비공개 테스트가 이용자들이 이 작은 세계에 들어오고 싶어 하는지를 확인하는 과정이었다면, 현재는 이곳에 오래 머물며 자신만의 일상을 만들어가고 싶게 하는 데 집중하고 있다"며 "앞으로도 이용자 피드백을 바탕으로 '리리의 세계'만의 자유로운 생활 경험을 발전시켜 나가겠다"고 전했다.
글로벌 서비스 준비도 진행 중이다. 각 언어권의 표현 방식과 이용자에게 익숙한 어투를 반영한 다국어 현지화를 추진하고 있으며, PC, 모바일, Mac 등 다양한 플랫폼에서도 일관된 플레이 경험을 제공하기 위한 최적화 작업을 진행하고 있다. '리리의 세계' 2차 비공개 테스트 일정은 추후 공식 라운지를 통해 공지될 예정이다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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