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[排名分析] 凭借《热血江湖》机缘恢复元气的剑灵:革命
[순위분석] 열혈강호 기연 얻어 원기 회복한 블소

人工智能概要
Gamemeca人气榜显示《剑灵》排名上升至第35位,《热血江湖》联动和加速服务器发挥了重要作用。同时,Com2uS新作《宙斯:傲慢之神》大幅跃升至第16位,展现出强劲的上升势头。各大厂商正通过持续更新与活动来吸引新老玩家回归,力求在竞争激烈的市场中寻求突破。
不单独存在网页游戏、移动端、主机端的网络棋牌游戏及客户端游戏不纳入统计
▲不单独存在网页游戏、移动端、主机端的网络棋牌游戏及客户端游戏不纳入统计(资料来源:Gamemeca统计)(天堂经典版指标已合并计入天堂)

在8月最后一周的Gamemeca人气榜中,《剑灵》(以下简称剑灵)时隔许久迎来了回暖。排名连续两周上升,从第48位回升至第35位,这也是自今年2月以来的半年内最高纪录。从各项主要指标来看,网吧游戏时长的激增十分明显。8月19日,《剑灵NEO》上线了《热血江湖》联动内容,营造了全新的氛围,并通过加大对新手及回归玩家的支持,重新召回了曾经暂离的“老幺(剑灵玩家昵称)”,这似乎对排名产生了直接的影响。

起到核心作用的是运营至9月30日的加速服务器。玩家仅需一周时间便可达成75级,并且能够将角色转移至正式服务器。在此基础上,官方还附加了定居支援活动来提升效果,以此契机重返《剑灵》的玩家不在少数。《热血江湖》主角韩飞官、谭花磷的外观以及新副本等联动内容,加上全新职业“炎帝”,有效活跃了周边氛围,营造出值得以焕然一新的感觉再次挑战的契机。

《剑灵》继《天堂》《永恒之塔》之后,确立了NC代表性MMORPG的地位。此前出击的两款游戏通过将续作成功推向市场而维持了IP影响力,但在《剑灵》方面,该领域尚未取得显著成果。2024年推出的《剑灵NEO》虽已在某种程度上站稳脚跟,但很难将其视为完全独立的新作。主要更新能够引发市场反响,可以解读为仍有许多铭记《剑灵》的“老幺”存在,但渴望更多新鲜事物的呼声依然很高。

在NC宣布进行大刀阔斧的体制改革后,PC端游营收大幅反弹。《天堂》IP依靠《天堂经典版》,《永恒之塔》IP则依靠《永恒之塔2》成为这一趋势的核心。双方采取了最大限度发掘各IP特性的战略,结出了丰硕的果实。至于《剑灵》,目前虽在静静坚守阵地,但若能遇到好的契机,依然具备再次腾飞的潜力。NC能否在《天堂》《永恒之塔》之后找到提升《剑灵》IP的方法,成为了关键所在。

《剑灵NEO》与《热血江湖》联动代表图片
▲《剑灵NEO》与《热血江湖》联动代表图片(图源:NC)

上线效果最大化,《宙斯:傲慢之神》直逼前列

在本周Gamemeca人气榜中,排名跃升幅度最大的游戏是Com2uS的MMORPG新作《宙斯:傲慢之神》。该作较上周上升24个名次,位居第16位,距离跻身前列(第1名至第15名)仅一步之遥。鉴于玩家难以保证游戏时间的社会现象,该作将可以利用堪称玩家分身的“AI Persona”来更轻松便捷地进行游戏作为差异化亮点,并以此占据优势。在此基础上,辅以充值折扣等活动,进一步推高了热度。

不过,今年以来同时在PC和移动端上线的MMORPG在排名竞争中未能展现出长线运营的势头,这一点被视为不安要素。6月气势汹汹出发的《Sol: enchant》在上周跌出前50名后,好不容易才回升至第46位。在该领域曾大显身手的《奥丁:神叛》自2024年起走下坡路,今年7月在榜单中消失后至今仍未回归。《宙斯:傲慢之神》能否呈现出不同的走势,值得密切关注。

在本周的中游榜单中,《黑色沙漠》较上周下滑5个名次,停留在第25位。从主要指标来看,门户网站搜索量和个人直播观看次数大幅减少。分析认为,这是在7月底推出新职业“Agent”、8月12日上线“Edania”第2部分等大规模更新接连登场后,迎来短暂休整期的影响。不过,由于10月预定开放最高等级上限等内容,有望在这一时期迎来排名逆袭。

在下游榜单中,《流放之路2》上升5个名次,位居第42位。通过在26日举行的科隆游戏展之夜开幕式(Gamescom Opening Night Live),官方公布了开启抢先体验两年后的正式上线日程,引发了广泛关注。由于转为正式运营的12月12日起将以道具收费模式(免费游玩)提供服务,预计届时将有比现在更多的玩家涌入。此外,预热上线氛围的新赛季也已预告,极大地缓解了粉丝们的渴望。

Gamemeca人气游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏接入流量”为基准进行统计。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

8월 마지막 주 게임메카 인기순위에서는 블레이드앤소울(이하 블소)가 오랜만에 원기를 회복했다. 2주 연속 상승해 48위에서 35위로 복귀했고, 이는 지난 2월 이후 반년 만의 최고치다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량 급증이 뚜렷했다. 8월 19일 블소 네오에 열혈강호 컬래버레이션으로 새로운 분위기를 연출하고, 신규 및 복귀 지원을 강화하며 쉬었던 ‘막내(블소 유저)’를 다시 불러들인 것이 순위에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다.

핵심으로 작용한 것은 9월 30일까지 운영하는 부스트 서버다. 1주 만에 75레벨 달성이 가능하며, 본 서버로 캐릭터를 옮기는 것도 가능하다. 여기에 정착 지원 이벤트를 붙여 효과를 높였고, 이를 계기로 다시 블소에 돌아온 유저도 적지 않다. 열혈강호 주역인 한비광, 담화린 외형과 신규 던전 등 컬래버레이션 콘텐츠와 신규 직업 ‘염제’로 주위를 환기해 색다른 느낌으로 재도전해볼 만한 분위기를 조성했다.

블소는 리니지, 아이온에 이어 엔씨 대표 MMORPG로 자리했다. 앞서 출격한 두 게임은 후속작을 시장에 안착시키며 IP 파워를 유지해왔으나, 블소의 경우 이 부분에서 뚜렷한 성과는 없는 상태다. 2024년에 선보인 블소 네오가 어느 정도 안착했으나 완전한 신규 타이틀이라 보기는 어렵다. 주요 업데이트에 시장이 반응을 보였다는 점은 아직 블소를 기억하는 ‘막내’가 많다고 해석할 수 있으나, 좀 더 신선한 무언가를 원하는 목소리가 높다.

엔씨가 대대적인 체질 개선을 선언한 후, PC온라인 매출은 크게 반등했다. 리니지 IP는 리니지 클래식, 아이온 IP는 아이온 2가 그 중심을 이뤘다. 각 IP 특성을 최대한 살리는 전략으로 의미 있는 결실을 맺었다. 블소의 경우 조용히 제자리를 지키고 있으나 좋은 기연을 만난다면 다시금 뛰어오를 수 있는 잠재력을 보유하고 있다. 엔씨가 리니지, 아이온에 이어 블소 IP를 끌어올릴 방법을 찾아낼 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 

▲ 블소 네오 열혈강호 컬래버레이션 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

출시 효과 최대치, 제우스: 오만의 신 상위권 눈앞

이번 주 게임메카 인기순위에서 가장 큰 폭으로 순위가 뛰어오른 게임은 컴투스 MMORPG 신작 ‘제우스: 오만의 신’이다. 지난주보다 24계단 상승한 16위에 자리하며, 상위권(1위~15위) 진입을 눈앞에 뒀다. 플레이 시간 확보가 어려워진 세태를 반영하여 유저의 분신이라 할 수 있는 ‘AI 페르소나’를 활용해 더 쉽고 간편하게 즐길 수 있다는 점을 차별화 포인트로 앞세웠다. 여기에 결제 할인 등을 붙여 화력을 끌어올렸다.

다만 올해 들어 PC와 모바일로 동시에 서비스되는 MMORPG가 순위 경쟁에서 롱런하는 모습을 보이지 못한 점이 불안 요소로 손꼽힌다. 6월에 호기롭게 출발했던 솔: 인챈트도 지난주에 50위 밖으로 밀려났다가, 겨우 46위로 복귀했다. 이 분야에서 내공을 자랑하던 ‘오딘: 발할라 라이징’도 2024년부터 하락세를 타더니 올해 7월 순위권에서 사라진 후 여전히 돌아오지 못했다. 제우스: 오만의 신은 다른 양상을 보여줄 수 있을지 유심히 지켜볼 필요가 있다. 

이번 주 중위권에서는 검은사막이 지난주보다 5계단 하락한 25위에 그쳤다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 개인방송 시청 수가 크게 감소했다. 7월 말에 등장한 신규 클래스 ‘에이전트’, 8월 12일 에다니아 파트 2 등 규모가 큰 업데이트를 연달아 선보인 후 잠시 숨을 돌린 영향으로 분석된다. 다만 10월에 최고 레벨 확장 등이 예정되어 있어 이 시기에 맞춰 역주행을 기대해볼 수 있다.

하위권에서는 패스 오브 엑자일 2가 5계단 상승한 42위를 기록했다. 지난 26일 열린 게임스컴 오프닝 나이트 라이브를 통해 앞서 해보기 시작 후 2년 만에 정식 출시 일정이 공개되며 이목이 쏠렸다. 정식 서비스로 전환하는 12월 12일부터는 부분유료화로 즐길 수 있기에 지금보다 좀 더 많은 유저 유입이 예상된다. 여기에 출시 전 분위기를 달굴 신규 리그도 예고되며 팬들의 갈증이 크게 해소됐다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。