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Gamemeca:文化体育观光部发布2027年预算案,新设大作游戏制作支持项目
대작 게임 제작지원 신설, 문체부 2027년 예산안 발표

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韩国文体部将2027年预算案编列为9.6345万亿韩元,创下历史新高。此次预算重点投向文化艺术、内容、旅游及体育等各大板块,并大力扶持游戏产业发展。内容领域政策金融与研发投资也将迎来空前的大规模扩张。
文化体育观光部标志
▲ 文化体育观光部标志(图片来源:文化体育观光部)

韩国文化体育观光部(以下简称文体部)将2027年预算案编列为9.6345万亿韩元。这是文体部预算案首次突破9万亿韩元大关。

与2026年本预算(7.8555万亿韩元)相比,增长了22.6%(1.7790万亿韩元)。此次预算案的增幅达到了政府整体总支出增幅(12.8%)的近两倍。自2000年文化预算占整体预算突破1%以来,文体部预算案创下20%多增幅这也是历史首次。

从各部门来看,文化艺术部门编列了3.8545万亿韩元,比今年增长44.6%;内容产业部门编列了1.7719万亿韩元,增长9.5%。旅游部门分配了1.7581万亿韩元,增长18.8%;体育部门分配了1.8333万亿韩元,增长7.9%。

文体部通过2027年预算案,重点投资于通过艺术家创作安全网与基础艺术投资夯实文化强国基础、扩大青年文化享受与文化领域工作体验、加速K-Culture飞速狂飙、通过地方旅游大转变迎接3000万外国游客时代、营造国民无论何时何地都能在日常生活中安全享受的体育环境等。

在游戏方面,新设了旨在培育大作的“全球前沿游戏(Global Frontier Game)”制作支持项目(60亿韩元)。随后,通过阶段性竞争公开招募,增加独立游戏的挖掘与培育(130个→200个),并扩大中小游戏公司入驻空间支持(50家→70家)。同时,还将新建自动化系统,迅速拦截掠夺开发商知识产权的非法私服等。

2027年文体部预算案游戏等内容领域主要内容
▲ 2027年文体部预算案游戏等内容领域主要内容(资料来源:文体部)

内容领域政策金融将重组为以大作IP和海外进出为核心的大规模战略投资。不限企业规模与体裁的内容战略基金出资规模翻倍(650亿韩元→1300亿韩元),吸引海外投资的全球联赛基金出资规模扩大两倍以上(600亿韩元→2000亿韩元)。

同时还将支持担保能力不足的企业的资金筹措。扩大提供完成保证、特化保证与出口保证的文化产业保证出资,并将政府代为承担企业贷款利息中2.5个百分点的利差补贴(二次补贴)规模扩大一倍。为应对制作费上涨和高利率,还将新设内容特化低息贷款支持项目。

K-Content基金出资额从4300亿韩元增至6030亿韩元,文化产业保证账户出资额从338亿韩元增至438亿韩元,内容企业利差补贴从50亿韩元增至100亿韩元。内容企业贷款支持示范项目规模为100亿韩元。

文体部还将以历届最大规模投资研发,以支持K-Culture产业的成长。2027年文体部研发预算案为1774亿韩元,比今年(1515亿韩元)增长了17.1%。
▲ 문화체육관광부 로고 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부)는 2027년 예산안을 9조 6,345억 원으로 편성했다. 문체부 예산안이 9조 원을 넘어선 것은 이번이 처음이다.

2026년 본예산(7조 8,555억 원)과 비교하면 22.6%(1조 7,790억 원) 늘어났다. 이번 예산안 증가율은 정부 전체 총지출 증가율(12.8%)의 약 2배에 달한다. 2000년에 문화예산이 전체 예산 1%를 돌파한 이래 문체부 예산안이 20%대 증가율을 기록한 것 역시 이번이 처음이다.

부문별로 살펴보면 문화·예술 부문에 올해 대비 44.6% 증가한 3조 8,545억 원, 콘텐츠 부문에 9.5% 증가한 1조 7,719억 원을 편성했다. 관광 부문에는 18.8% 증가한 1조 7,581억 원, 체육 부문에는 7.9%가 증가한 1조 8,333억 원을 배정했다.

문체부는 2027년 예산안을 통해 예술인 창작안전망과 기초예술 투자를 통한 문화강국 토대 강화, 청년 문화향유와 문화 분야 일 경험 확대, K-컬처 쾌속 질주 가속화, 지역관광 대전환을 통한 외래관광객 3,000만 명 시대 준비, 국민 누구나 일상에서 안전하게 즐기는 스포츠 환경 조성 등을 중점적으로 투자한다.

게임에 대해서는 대작을 육성하는 '글로벌 프런티어 게임' 제작 지원(60억 원)을 신설한다. 이어서 단계별 경쟁 공모를 통해 인디게임 발굴·육성을 늘리고(130개 → 200개), 중소 게임사 입주 공간 지원도 확대(50개사 → 70개사)한다. 개발사의 지식재산을 탈취하는 불법 사설 서버 등을 신속히 차단하는 자동화 시스템도 새로 구축한다.

▲ 2027년 문체부 예산안 게임 등 콘텐츠 분야 주요 내용 (자료제공: 문체부)

콘텐츠 분야 정책금융은 대작 IP와 해외 진출 중심 대규모 전략 투자로 재편한다. 기업 규모와 장르에 제한을 두지 않는 콘텐츠 전략펀드는 두 배(650억 원 → 1,300억 원), 해외 투자를 유치하는 글로벌리그펀드는 세 배 이상(600억 원 → 2천억 원) 출자 규모를 늘린다.

담보력이 부족한 기업의 자금조달도 지원한다. 완성보증·특화보증·수출보증을 공급하는 문화산업보증 출연을 확대하고, 기업이 낸 대출이자 중 2.5%포인트를 정부가 대신 부담하는 이차보전 규모도 두 배로 늘린다. 제작비 상승과 고금리에 대응해 콘텐츠 특화 저금리 융자지원 사업도 신설한다.

케이-콘텐츠 펀드 출자는 4,300억 원에서, 6,030억 원, 문화산업보증계정 출연: 338억 원에서 438억 원, 콘텐츠기업 이차보전은 50억 원에서 100억 원으로 증가한다. 콘텐츠기업 융자지원 시범사업은 100억 원이다.

K-컬처 산업 성장을 뒷받침할 연구개발에도 역대 최대 규모로 투자한다. 2027년 문체부 연구개발 예산안은 1,774억 원으로 올해(1,515억 원) 대비 17.1% 늘었다.
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