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珍珠黑沙公开了《红色沙漠》音频制作幕后视频。视频介绍了实地录音与独特音效设计的制作过程。该作同时入围了2026世界电影配乐大奖游戏音乐奖项提名。

珍珠黑沙于9日通过珍珠黑沙音乐官方YouTube频道公开了包含《红色沙漠》(Crimson Desert)音频制作过程的幕后视频。视频中,总音频总监Ryu Hwi-man、音乐总监Joo In-ro以及音效设计师Kim Myung-hoon和Lee Won-beom出镜,介绍了游戏音频的制作方式。制作团队解释称,他们致力于将符合写实级画面的逼真音效与游戏特有的听觉乐趣进行有机结合,以达到声音的平衡。
视频介绍了制作团队为了将游戏的真实感最大化,在实际环境中直接录制各种声音的方式。团队不仅收录了停车场、走廊、建筑物等空间的混响,还亲自录制并应用了踩雪声、鸟鸣声等环境音。此外,他们还将北欧传统乐器塔格哈尔帕(Tagelharpa)制作成虚拟乐器,并通过重采样过程融入游戏中,运用了独特的音效设计手法。
特别是针对Boss怪物“Golden Star”,团队进行了连关节动作都细致考虑的精细拟音(Foley)工作,追求写实表现。他们还通过演出让背景音乐随着战斗的进行自然衔接,并在广阔的开放世界环境中构建了与各地区氛围及情况相融的野外音乐,从而提升了游戏的沉浸感。
另一方面,《红色沙漠》入围了2026世界电影配乐大奖(World Soundtrack Awards,WSA)的游戏音乐奖项提名。该颁奖典礼是颇具权威的全球音乐盛会,自2023年起增设了游戏音乐奖项,旨在表彰优秀的游戏音乐及作曲家。

펄어비스는 9일, '붉은사막(Crimson Desert)' 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 펄어비스 뮤직 공식 유튜브 채널에 공개했다. 이 영상에는 류휘만 총괄 오디오 디렉터와 주인로 뮤직 디렉터, 김명훈, 이원범 사운드 디자이너가 출연하여 게임 오디오 제작 방식을 소개했다. 제작진은 실사급 그래픽에 걸맞은 사실적인 오디오와 게임 특유의 청각적 재미가 조화를 이루도록 균형을 맞췄다고 설명했다.
영상에서는 제작진이 게임의 사실감을 극대화하기 위해 실제 환경에서 다양한 소리를 직접 녹음했던 방식들이 소개됐다. 주차장, 복도, 건물 등 공간의 잔향을 담았으며, 눈 밟는 소리나 새 지저귀는 소리와 같은 환경음도 직접 녹음하여 적용했다. 또한 북유럽 전통 악기인 타겔하르파를 가상 악기로 제작하고 리샘플링 과정을 거쳐 게임에 담아내는 등 독특한 사운드 디자인 기법을 활용한 것으로 알려졌다.
특히 보스 몬스터인 '골든스타'의 경우, 관절 하나하나의 움직임까지 고려한 정교한 폴리(Foley) 작업을 진행하여 사실적인 표현을 추구했다. 전투가 진행되는 흐름에 따라 배경 음악이 자연스럽게 이어지도록 연출했으며, 광활한 오픈월드 환경에서 각 지역의 분위기와 상황이 게임 플레이와 몰입감에 잘 어우러지도록 필드 음악을 구축했다.
한편, 붉은사막은 2026 월드 사운드트랙 어워즈(World Soundtrack Awards, WSA)의 게임 뮤직 어워드 부문 후보에 올랐다. 이 시상식은 권위 있는 글로벌 음악 시상식으로, 2023년부터 게임 뮤직 부문을 신설하여 우수한 게임 음악과 작곡가를 조명하고 있다.
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