9月30日,《权力的游戏:国王大道》迎来了常规赛季“玫瑰与荆棘”的收官。在过去的4周里,通过赛季内容展开竞争的玩家们终于拿到了最终的成绩单。KookminTree针对本赛季发生的主要话题进行了盘点。
第二个常规赛季,变量有所减少。

在开启第二个赛季时,玩家们迎来了巨大的变化。家族排名积分获取方式中排除了赛季信标的归还。而这一改善的原因正是RP。为了归还赛季信标需要消耗RP,这在各方面都给玩家造成了负担。甚至有人在赛季开始前就制作了RP恢复道具“夏日芬芳”来从中获利,而也有人不得不为了制作夏日芬芳而在整个赛季期间努力进行刷取。原本为了减少玩家每日功课而引入的RP,反而产生了负面影响。
玩家们对将赛季信标从排名中剔除的更新报以热烈的掌声。然而,在进行第二个常规赛季的过程中,《权力的游戏:国王大道》又迎来了另一个问题,那就是赛季内容的积分差距过小。
《权力的游戏:国王大道》共运营5种赛季内容。分别是常驻内容“深渊祭坛·记忆祭坛”以及赛季专属内容“蠕虫之路·精锐藏身处·绝壁之外远征”。其中,记忆祭坛和绝壁之外远征的难度变得过低,难以作为拉开差距的标准。记忆祭坛中第1名和第100名的通关时间差距没有超过10秒,而绝壁之外远征则有前16名创下了完全相同的积分记录。

理所当然地,其余3种内容的竞争变得更加激烈。其中在组队内容中,排名逐渐固化在特定的队伍上,气势较低的玩家则被边缘化的现象发生了。局势发展至此,家族排名的榜单几乎没有发生变化,第1周的排名几乎原封不动地保持了下来。
当然,开发团队也没有坐视不管。首先通过改善公告板表示将重新审视赛季排名内的积分计算方式。此外,根据9月22日发布的开发者日志,官方传达了已将第2赛季的反馈反映到第3赛季中的消息。
不仅如此,通过9月30日的更新,添加了可单人游玩精锐藏身处的“单人模式”,并更改了绝壁之外远征的积分计算标准等,可以看出官方一直在持续关注赛季排名。顺便一提,下一个常规赛季在经历2周的季前赛后,预计将于10月14日进行。


雇佣兵的人气与性能成反比

在《权力的游戏:国王大道》中,玩家总共可以培养3个职业。其中一个会被选为主角色并将各种资源集中倾斜,而能够看出这种倾向的就是气势排名。因为气势排名仅展示玩家所拥有的角色中气势最高的一个。
从这种气势排名来看,雇佣兵在100强内的占有率为17%。与刺客相比足足有2倍以上的差距,而如果与人气职业骑士相比,则是无法企及的水平。
但是,如果稍微转换一下视线,就会迎来不同的结果。深渊祭坛和精锐藏身处排名的雇佣兵占有率分别达到了30%和29%,与气势排名相比差距相当大。甚至将范围缩小到深渊祭坛排名的前30名时,其占有率更是高达40%,压倒了其他职业。
玩家们将这一现象的原因归结为雇佣兵的平衡性调整略显迟缓。雇佣兵获得实质性好评是从8月19日的更新开始的。虽然在该次更新中扩展了装备阶级,但对于大多数玩家来说,将投资在主角色身上的费用转移到副角色上,时间上已经稍微有点晚了。
尽管如此,随着暴走技能的不便之处消失,雇佣兵的优点开始凸显出来。能够覆盖广阔范围的技能、一击的爆发力,以及在其他职业中很难体验到的打击感。实际上,许多玩家入坑的途径之一就是使用护手武器的雇佣兵的打击感,由此可见一斑。
另一方面,在9月30日的更新中进行了刺客的平衡性调整。首先,在消除破血层数时提供攻击速度增加效果,使得玩家能够更快速地重新叠加破血。此外,提高了“回旋踢·投掷短语·闪光斩·高速斩”的伤害量,并上调了“回旋踢(强化)”的效果。近期刺客的地位较低,期待这次更新能够吹起变革之风。


9월 30일, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 정규 시즌 ‘장미와 가시’를 마무리했습니다. 지난 4주간 시즌 콘텐츠를 통해 경쟁한 유저들에게 최종 성적표가 주어졌죠. 이번 시즌에 무슨 이슈가 있었는 지 국민트리가 한 번 정리해봤습니다.
두 번째 정규 시즌, 변수가 줄었다.

두 번째 시즌을 시작할 때 유저들은 큰 변화를 맞이했습니다. 가문 랭킹 점수 획득 방법에서 시즌 징표 반납이 제외된 것이죠. 개선의 원인은 RP였습니다. 시즌 징표 반납을 위해서는 RP를 소모해야 했는데, 여러모로 유저에게 부담이 되었습니다. RP 회복 아이템 여름향을 시즌 전에 제작해 이득을 보는 경우도 있었고, 누구는 시즌 내내 여름향 제작을 위한 파밍에 힘써야 했죠. 유저들의 일일 숙제를 줄이기 위해 도입한 RP가 오히려 악영향을 끼친 셈입니다.
유저들은 랭킹에서 시즌 징표를 제외한 업데이트를 박수로 환영했습니다. 그리고 두 번째 정규 시즌을 진행하면서 왕좌의 게임: 킹스로드는 또 다른 문제점을 마주했습니다. 시즌 콘텐츠의 적은 점수 편차였죠.
왕좌의 게임: 킹스로드는 총 5종의 시즌 콘텐츠를 운영합니다. 상시 콘텐츠 ‘심연의 제단·기억의 제단’과 시즌 전용 콘텐츠 ‘지렁이 길·정예 은신처·장벽 너머 원정’이죠. 이 중 기억의 제단과 장벽 너머 원정은 기준이 되기에는 난이도가 너무 낮아졌습니다. 기억의 제단은 1위와 100위의 클리어 타임 편차가 10초를 넘어서지 못했고, 장벽 너머 원정은 상위 16명이 모두 동일한 점수를 기록했습니다.

당연히 나머지 콘텐츠 3종의 경쟁이 심화되었습니다. 이 중 파티 콘텐츠에서는 특정 파티 위주로 순위가 고착화되고, 기세가 낮은 유저들은 소외받는 현상이 발생했죠. 상황이 이렇게 되니 가문 랭킹 순위권의 변화가 거의 없었습니다. 1주 차의 순위가 거의 그대로 유지되었죠.
물론, 개발진도 이런 상황을 바라만 보지는 않았습니다. 먼저 개선 현황판에서 시즌 랭킹 내 점수 산정 방식을 재검토하겠다고 밝혔습니다. 아울러 지난 9월 22일에 등록한 개발자 노트에 따르면 시즌 2의 피드백을 시즌 3에 반영했다고 전했죠.
여기에 9월 30일 업데이트로 정예 은신처를 혼자서 플레이할 수 있는 ‘싱글 모드’를 추가하고, 장벽 너머 원정의 점수 산정 기준을 변경하는 등 시즌 랭킹에 꾸준히 신경 쓰는 모양새입니다. 참고로 다음 정규 시즌은 2주의 프리 시즌을 거친 후, 오는 10월 14일 진행할 예정입니다.


용병의 인기와 성능은 반비례

왕좌의 게임: 킹스로드에서 유저들은 총 3개의 클래스를 모두 육성할 수 있습니다. 그중 하나는 본 캐릭터로 콕 집어 재화를 몰아주게 되는데, 이 경향을 볼 수 있는 게 기세 랭킹입니다. 기세 랭킹에는 유저가 보유한 캐릭터 중 기세가 가장 높은 하나만을 보여주기 때문이죠.
이러한 기세 랭킹을 보면 100위권 내에 용병의 점유율은 17%입니다. 암살자와 비교하면 2배 이상의 차이네요. 인기 클래스 기사와 비교하면 넘볼 수 없는 수준입니다.
하지만, 시선을 살짝 돌려보면 다른 결과를 마주할 수 있습니다. 심연의 제단과 정예 은신처 랭킹의 용병 점유율은 각각 30%와 29%로 기세 랭킹에 비하면 차이가 꽤 크죠. 심지어 심연의 제단 랭킹 30위권으로 범위를 좁히면 40%로 다른 클래스를 압도합니다.
유저들은 이런 현상의 원인으로 용병의 밸런스 패치가 다소 늦었던 점을 손꼽습니다. 용병의 실질적 평가가 높아진 건 지난 8월 19일 업데이트부터였죠. 해당 업데이트에서 장비 티어를 확장했지만, 대다수 유저가 본캐릭터에 투자한 비용을 부캐릭터로 돌리기에는 다소 늦은 시점이었습니다.
그럼에도 불구하고 폭주 스킬의 불편함이 사라지자, 용병의 장점이 두드러지기 시작했습니다. 넓은 범위를 커버할 수 있는 스킬과 한 방의 파괴력, 그리고 다른 직업에서는 경험하기 힘든 타격감이죠. 실제로 많은 유저들의 유입 경로 중 하나가 건틀릿을 사용하는 용병의 타격감이니 말 다 했죠.
한편, 9월 30일 업데이트에서는 암살자의 밸런스 조정이 이뤄졌습니다. 우선 파혈 중첩을 제거할 때 공격 속도 증가 효과를 제공합니다. 빠르게 파혈을 다시 중첩할 수 있게 되었네요. 아울러 ‘돌려 차기·단검 투척·섬광 베기·고속 베기’의 피해량을 높이고, ‘돌려 차기(강화)’의 효과를 상향했죠. 최근 암살자의 위상이 낮은데, 이번 업데이트가 변화의 바람을 불러오길 기대해 봅니다.














GAMEMECA GLOBAL SITE