人工智能概要
韩国文化产业振兴院将于11月9日举办“2026主机游戏开发者大会”。大会聚焦全球热门主机游戏的开发经验,分享平台准入实务与前沿洞察。活动旨在助力韩国国内游戏企业顺利进军并开拓全球主机游戏市场。

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(简称 KOCCA)将于11月9日在首尔乐天世界大厦 SKY31 会议中心举办“2026主机游戏开发者大会(K-Console Conference,简称大会)”。
去年以构建韩国国内主机游戏开发生态系统为目标首次举办的本届大会,今年迎来了第二届。今年大会以“畅销全球的主机游戏是如何打造的(How Great Console Games Are Made)”为主题,将分享全球热门作品开发团队的设计与制作经验,以及为准备进军主机平台的韩国国内开发商提供所需的实务信息。
大会计划不仅邀请日本,还将范围扩大至北美和欧洲的开发团队,分享多样的主机市场特性与海外开发者的制作经验,为韩国国内开发者提供进军全球市场所需的实务洞察与全新视角。
汇聚全球热门作品核心开发人员的“全球轨道(Global Track)”将围绕游戏企划与开发、长期 IP 运营以及构建全球粉丝社区等实际开发案例展开。
CD Projekt Red 副游戏总监 Paweł Sasko 将以“《巫师》与《赛博朋克》游戏里难以忘怀的任务结构”为主题,介绍设计令用户记忆深刻的故事与任务的方式。
VS Studio 首席执行官(CEO) Katsuhiro Harada 将以“备受喜爱超30年的全球知识产权(IP)是如何打造的”为主题,分享长期 IP 的开发与运营策略以及拓展全球粉丝社区的经验。
Tookyo Games 制作人兼因《弹丸论破》而闻名的 Kazutaka Kodaka、《边缘世界》创作者 Tynan Sylvester、《星刃》开发商 SHIFT UP 首席技术官(CTO)李东基将依次登台,介绍游戏叙事实现、独立游戏开发原则以及提升后期完成度策略等内容。
去年担任主旨演讲嘉宾的前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁 Shuhei Yoshida 将担任主持人,并以“畅销全球的主机游戏,开发者们的坦诚故事”为主题进行小组讨论。
大会还设立了主机平台公司介绍游戏开发与发布流程的环节。这是为了反映去年参与者的意见以及今年事前需求调查中确认的开发者对平台准入及审核流程的需求。为了帮助在主机市场准入过程中获取平台批准、争取开发套件、保密协议(NDA)等信息时遇到困难的韩国国内开发商,平台实务人员将直接介绍相关流程与注意事项。
索尼互动娱乐韩国(SIEK)将以“通往 PlayStation 发布之旅:从合作伙伴注册到通过技术要求(TRC)”为主题进行演讲。该环节采取在事前申请者中筛选参与对象的审批制运营,仅限完成最终审批及保密协议(NDA)流程的参与者出席。
Xbox 将以“加入:Xbox(Jump In: XBOX)进军全方位指南”为主题举行公开演讲。韩国合作伙伴关系总监 Michelle Jang 与 Xbox 负责人将介绍平台生态系统、发布策略、商店注册与认证、开发环境构建及分发流程等内容。
本次大会与旨在搞活游戏产业生态系统的政府、KOCCA、游戏相关媒体及协会团体联合举办的“游戏日(GAME DAYS)”相联动。除演讲外,现场还将设置韩国国内主机游戏及 Xbox 体验区、全球独立游戏制作大赛(GIGDC)获奖作品试玩区、行业交流空间等。同时还将举办由主要演讲嘉宾、韩国国内开发商、平台公司相关人士参与的交流招待会。
KOCCA 游戏新技术本部本部长金成俊表示:“在韩国国内主机游戏开发生态系统不断成长的过程中,反映一线开发者与实务人员的声音,提供贴合实际需求的支援至关重要。通过本次活动,我们希望分享海外开发团队的制作经验与平台公司的实务信息,未来也将继续根据一线需求,加大力度支援韩国国内游戏企业进军全球主机市场。”
参会申请及各环节详细内容可通过 线上展厅进行确认。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31(SKY31) 컨벤션에서 2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference, 이하 컨퍼런스)를 개최한다.
지난해 국내 콘솔게임 개발 생태계 조성을 목표로 처음 개최된 이번 컨퍼런스는 올해로 2회째를 맞는다. 올해는 '세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가(How Great Console Games Are Made)'를 주제로 글로벌 흥행작 개발진의 설계·제작 경험과 콘솔 플랫폼 진출을 준비하는 국내 개발사에 필요한 실무 정보를 공유한다.
일본뿐 아니라 북미·유럽 개발진까지 확대해 다양한 콘솔 시장의 특성과 해외 개발자들의 제작 경험을 나누며, 국내 개발자에게 글로벌 시장 진출에 필요한 실무적 통찰과 새로운 관점을 제공할 계획이다.
글로벌 흥행작 핵심 개발진이 참여하는 ‘글로벌 트랙’은 게임 기획·개발부터 장기적인 IP 운영과 글로벌 팬 커뮤니티 구축까지 실제 개발 사례를 중심으로 구성된다.
CD 프로젝트 레드 파벨 사스코(Paweł Sasko) 어소시에이트 게임 디렉터는 ‘위쳐와 사이버펑크 게임 속 잊을 수 없는 퀘스트의 구조’를 주제로 이용자의 기억에 남는 이야기와 퀘스트를 설계하는 방식을 소개한다.
VS 스튜디오(VS Studio) 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada) 최고경영자(CEO)는 '30년 이상 사랑받는 글로벌 지식재산(IP)은 어떻게 만들어지는가'를 주제로 장기적인 IP의 개발·운영 전략과 글로벌 팬 커뮤니티를 성장시켜 온 경험을 공유한다.
투쿄 게임즈(Tookyo Games) 프로듀서이자 '단간론파'로 유명한 코다카 카즈타카(Kazutaka Kodaka). 림월드 창작자 타이난 실베스터(Tynan Sylvester). 스텔라 블레이드를 개발한 시프트업 이동기 최고기술책임자(CTO)가 차례로 연단에 올라 게임의 서사 구현, 인디 게임 개발 원칙, 후반 완성도 향상 전략 등을 소개한다.
지난해 기조연사로 참여했던 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 월드와이드 스튜디오 대표 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)가 좌장을 맡아 '세계에서 통하는 콘솔게임, 그 개발자들의 솔직한 이야기'를 주제로 패널토론을 진행한다.
콘솔 플랫폼사가 게임 개발·출시 절차를 소개하는 세션도 마련했다. 지난해 참가자 의견과 올해 사전 수요조사에서 확인한 플랫폼 진입 및 검수 절차에 대한 개발자들의 수요를 반영한 것이다. 플랫폼 승인, 개발 키트 확보, 비밀 유지 계약(NDA) 등 콘솔 시장 진입 과정에서 정보 확보에 어려움을 겪는 국내 개발사를 위해 플랫폼 실무진이 관련 절차와 유의사항을 직접 안내할 예정이다.
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 ‘플레이스테이션(PlayStation) 출시까지의 여정: 파트너 등록부터 기술 요구 사항(TRC) 통과하기’를 주제로 강연한다. 사전 신청자 가운데 참가 대상을 선정하는 승인제 방식으로 운영되며, 최종 승인 및 비밀유지계약(NDA) 절차를 완료한 참가자만 참석할 수 있다.
Xbox는 '점프 인: 엑스박스(Jump In: XBOX) 진출 올인원 가이드'를 주제로 공개 세션을 진행한다. 한국 파트너십 총괄 장미셸(Michelle Jang)과 Xbox 담당자가 플랫폼 생태계, 출시 전략, 스토어 등록·인증, 개발 환경 구축 및 배포 절차 등을 안내한다.
이번 컨퍼런스는 게임산업 생태계 활성화를 위해 정부 및 콘진원과 게임 관련 언론, 협단체가 함께 하는 '게임데이즈(GAME DAYS)'와 연계한다. 강연 외에도 국내 콘솔게임 및 Xbox 체험존, 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 수상작 시연 공간, 업계 교류 공간 등이 마련된다. 주요 연사, 국내 개발사, 플랫폼사 관계자가 참여하는 네트워킹 리셉션도 운영한다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "국내 콘솔게임 개발 생태계가 성장하는 과정에서 현장 개발자와 실무자의 목소리를 반영하여 실질적인 수요에 맞춘 지원을 제공하는 것이 중요하다"라며, "이번 행사를 통해 해외 개발진의 제작 경험과 플랫폼사의 실무 정보를 공유하고, 앞으로도 현장의 수요를 반영해 국내 게임기업이 세계 콘솔 시장에 진출할 수 있도록 지원을 강화하겠다"라고 말했다.
참가 신청 및 세션별 세부 내용은 온라인 전시관에서 확인할 수 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻
- 喂食怪物的《One More Plate!》将于11月登陆Steam
- [今日Steam] 《WarDogs》宣布新赛季仅3天后提前结束
- [今日Steam] 欺骗人工智能,合作新作《骗友求生》
- 《红色沙漠》与《SANABI》参展,韩国文化产业振兴院游戏文化节将于11月举办
- 第一人称魂系新作《Valor Mortis》获“褒贬不一”评价
- 西部魂系FPS新作《GUNS OF ESCHATON》12月发售
- 魔兽世界:午夜》将追加首个超大型地下堡“金多赞迷宫”
- 公开新模式与地图,《使命召唤:现代战争4》第一赛季路线图发布
- [排名男] 太逼真了!AI制作的“全球GTA”视频TOP 5
- 支持游戏聊天与分屏通信,“分合之间”推出Switch 2版本










GAMEMECA GLOBAL SITE