
《七骑士Re:BIRTH(以下简称七骑士Re:BIRTH)x 鬼灭之刃》第2弹更新英雄“蝴蝶忍(以下简称忍)”在10月22日标准下正作为法师队的英雄活跃着。和“东营”一样,她拥有“剧毒”效果,以不断蚕食敌人的方式进行战斗,并借助专属增益“毒蓄积”来提升攻击力,通过觉醒技能发挥出附加能力。其技能组不以攻击单一敌人为主,而是优先攻击处于中毒状态的敌人或前排英雄。KookminTree对鬼灭之刃联动英雄中的最后一位——忍的性能进行了总结。
Q. 忍是怎样的一位英雄?
A. 这是一位擅长利用剧毒减益等各种减益的特化英雄。

忍所使用的“虫之呼吸”正如其名,是与昆虫相关的技术。由于她在原作中以毒为中心进行战斗,因此在七骑士Re:BIRTH中也以毒相关能力登场。从普攻到1技能“虫之呼吸·蝶之舞·戏弄”,2技能“虫之呼吸·蜂牙之舞·真靡閖”,被动虫之呼吸以及觉醒技能,全都会触发剧毒效果。
被动技能是辅助忍生存以及使全体敌人弱化的相关效果。赋予自身“伪装”效果2回合,若遭到敌人攻击,则会将专属增益“毒蓄积”最多叠加至6层。除此之外,当友军发动2次技能时,会恢复全体友军相当于忍魔法攻击力30%的生命值。凭借自带复活以及额外发动的2回合伪装,她在减少减益及伤害方面的表现极为出色。2阶超越效果为暴击率100%,6阶超越则会获得战斗开始时获得3层毒蓄积、复活时仅限1次获得3层毒蓄积的效果。该效果与接下来要介绍的觉醒技能有着密切的联系。
1技能会优先对处于中毒状态的敌人使用。剧毒效果与中毒同等对待,因此很容易满足发动条件。当目标处于“中毒”状态时,会对除目标外的随机4名敌人赋予1层剧毒。目标会受到1次穿透伤害,且伤害量会根据目标的生命值按比例最多增加50%。2技能会优先攻击前排敌人。会造成3回合“增益封锁”和6次穿透伤害,每次攻击都有25%的概率触发3回合剧毒。

觉醒技能“虫之呼吸·百足之舞·百足蛇腹”是忍在剧场版中最后使用的招式。对全体敌人造成3次穿透伤害并解除2个增益。每解除一个增益就会赋予2层剧毒,因此清除的增益越多,就能向敌人散布更多的剧毒。作为附加效果,会根据毒蓄积的叠加层数触发以下效果。达到4层以上时为“无法恢复2回合”,5层以上时为“增益封锁2回合”,达到6层时则为“100%概率即死3回合”。如果在6阶超越或者延长了生存时间的情况下,能够完全发挥出所有的减益效果。
Q. 忍的核心增益是什么?
A. 是毒蓄积、伪装、效果抵抗减少以及剧毒。

毒蓄积是每叠加1层就能让魔法攻击力提升5%的专属增益。叠加到6层时,魔法攻击力增加30%,并且会影响前面介绍的觉醒技能附加效果的发动。毒蓄积的叠加条件为:普攻1次,或受到敌人2次攻击命中时积攒1次。伪装效果可使自身脱离单体攻击的目标,并使攻击和减益必定落空。效果抵抗减少则以常驻减益的形式削减全体敌人的34%效果抵抗,从而辅助剧毒等友军的减益效果施加。
Q. 忍的装备该如何搭配?
A. 推荐以全攻击力、弱点攻击概率为中心的搭配。

忍的常规搭配是以提高剧毒和解除增益触发概率的“效果命中”为中心来进行的。与此同时,在法师队中投入“善兰”的组合目前是大势所趋,也有针对这一现象的忍的搭配。该搭配以“先锋长”套装为基础,核心是“全攻击力(%)”中心搭配。这是为了攻略善兰的“优势”效果,将忍的攻击力极限提升的策略。在应对以攻击阵型为基础将善兰配置在前排的阵容时,通过提升攻击力来突破善兰的“优势”。由于忍的2技能会优先打击敌人前排,并且受到2阶超越效果的100%暴击率加成,因此能够稳妥地击倒善兰。

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스) x 귀멸의 칼날' 2차 업데이트 영웅 '코쵸우 시노부(이하 시노부)'는 10월 22일 기준 마덱 핵심 영웅으로 활약 중이다. '동영'과 마찬가지로 '극독' 효과가 있어 적을 갉아먹는 방식으로 전투를 펄치며, 여기에 고유 버프 '독 축적'으로 공격력을 올리고, 각성 스킬로 추가 능력을 발휘한다. 스킬 구성은 단일 적을 공격하는 대신, 중독 상태인 적이나 전열 영웅을 우선 공격한다. 귀멸의 칼날 컬래버레이션 영웅 4명 중 마지막인 시노부의 성능을 국민트리가 정리했다.
Q. 시노부는 어떤 영웅인가요?
A. 극독 디버프를 비롯한 각종 디버프를 활용하는 특화 영웅입니다.

시노부가 사용하는 '벌레의 호흡'은 이름대로 벌레와 관련된 기술이다. 원작에서 독을 중심으로 싸웠기에 세나 리버스에서도 독 관련 능력으로 등장했다. 기본 공격부터 1스킬 '벌레의 호흡 봉아의 춤 참된 휘어짐'과 2스킬 '벌레의 호흡 잠자리의 춤 복안 육각', 패시브 벌레의 호흡과 각성 스킬까지 모두 극독 효과를 발동한다.
패시브 스킬은 시노부의 생존 보조와 모든 적 약화 관련 효과다. 자신에게 '위장' 효과 2턴을 부여하고 적의 공격에 당하면 전용 버프 독 축적을 최대 6중첩까지 쌓는다. 여기에 아군이 스킬 2회 발동 시 모든 아군의 생명력을 시노부의 마법 공격력 30%만큼 회복한다. 자체 부활과 함께 위장 2턴을 추가 발동해 디버프 및 피해량을 줄이는 요소가 뛰어나다. 2초월 효과는 치명타 확률 100%, 6초월은 전투 시작 시 독 축적 3중첩, 부활 시 1회에 한해 독 추적 3중첩을 얻는 효과가 생긴다. 해당 효과는 이어서 소개할 각성 스킬과 연관이 크다.
1스킬은 중독 상태인 적에게 우선해서 사용한다. 극독 효과는 중독과 같은 취급을 해서 발동 조건은 쉽게 채운다. 대상이 '중독' 상태일 때 대상을 제외한 무작위 적 4명에게 극독 1턴을 부여한다. 대상은 1회 관통 피해를 받는데, 대상의 생명력에 비례해 최대 50%만큼 피해량이 증가한다. 2스킬은 전열 적을 우선해 공격한다. 3턴 '버프 차단'과 6회 관통 피해를 가하는데, 각 공격마다 25% 확률로 극독 3턴을 발동한다.

각성 스킬 '벌레의 호흡 지네의 춤 백족사복'은 극장판에서 시노부가 마지막으로 사용한 기술이다. 모든 적에게 3회 관통 피해와 버프 2개 해제를 적용한다. 해제한 버프 개수마다 극독 2턴을 부여해 많은 버프를 제거할수록 적에게 극독을 더 많이 뿌릴 수 있다. 추가 효과로 독 축적 중첩에 따라 다음과 같은 효과를 발동한다. 4중첩 이상은 '회복 불가 2턴', 5중첩 이상은 '버프 차단 2턴', 6중첩은 '100% 확률 즉사 3턴'이다. 6초월 혹은 생존을 길게 한 경우에 모든 디버프 효과를 발휘할 수 있다.
Q. 시노부의 핵심 버프는 뭔가요?
A. 독 축적, 위장, 효과 저항 감소, 극독입니다.

독 축적은 중첩 당 마법 공격력이 5% 상승하는 전용 버프다. 6중첩까지 쌓으면 마법 공격력이 30% 증가하는 사양이며, 앞서 소개한 각성 스킬의 추가 효과 발동에 영향을 준다. 독 축적 중첩 조건은 기본 공격 1회, 적에게 공격 2회 적중당할 시 1회다. 위장 효과는 1인 공격의 대상에서 벗어나고, 공격 및 디버프가 확정으로 빗나간다. 효과 저항 감소는 상시 디버프 형식으로 모든 적군의 효과 저항 34%를 깎아 극독을 비롯한 아군의 디버프 적용을 보조한다.
Q. 시노부의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 모든 공격력, 약점 공격 확률 중심 세팅을 추천합니다.

통상적인 시노부 세팅은 극독과 버프 해제 발동 확률을 높이기 위한 '효과 적중' 중심으로 세팅한다. 동시에 마덱에 '선란'을 투입한 조합이 대세인데, 이를 겨냥한 시노부 세팅도 있다. '선봉장' 세트를 기반으로 '모든 공격력(%)' 중심 세팅이다. 선란의 '우위' 효과를 공략하기 위해 시노부의 공격력을 극한으로 올리는 전략이다. 공격 진형 기반 선란을 전열에 배치하는 구성을 상대할 때, 공격력을 올려 선란의 '우위'를 뚫는 방식이다. 시노부의 2스킬이 적 전열을 우선으로 타격하고, 2초월 효과로 치명타 확률 100% 보정을 받아 선란을 확실히 쓰러트릴 수 있다.
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