Challenging Call of Duty to Shift the FPS Paradigm: Battlefield 6
콜옵 누르고 FPS 패러다임 바꾼다, 배틀필드 6
2025.09.30 12:31 UTC+9
AI Summary
Battlefield 6 launches October 10th with a massive focus on class-based team play and tactical destruction. The game features a new single-player campaign, the robust Portal creation tool, and a high-stakes battle royale mode. Veteran Vince Zampella leads the charge to restore the series' former glory.

The Battlefield series was once a titan of the FPS genre, standing toe-to-toe with Call of Duty. However, the downward spiral that began with Battlefield 5 hit rock bottom with the latest entry, Battlefield 2042, forcing the franchise to retreat from the spotlight. Now, after some serious soul-searching, under the command of Vince Zampella, the 'father of Call of Duty', the series is set to return with its new title, 'Battlefield 6', on October 10th.
During its open beta, 'Battlefield 6' already clocked a massive 520,000 concurrent players on Steam, with reception being far more positive than anything seen in recent years. It comes armed with classic large-scale multiplayer modes alongside a suite of new additions: a single-player campaign as an elite marine fighting across the globe, a 'Portal' mode that lets players craft unique gameplay using specialized tools, and a standalone large-scale battle royale mode. Can Battlefield finally topple the currently struggling Call of Duty and reclaim its throne?
Single-player returns: Command Dagger 1-3
The world of 'Battlefield 6' is set in 2027, a time when global security has crumbled as major nations withdraw from NATO. In this power vacuum, 'Pax Armata,' a formidable private military organization backed by massive funding and cutting-edge tech, emerges to reshape global power. These aren't soldiers fighting for flags or honour; they are highly trained mercenaries driven by profit, adventure, and the pursuit of a new life.
With NATO on the brink of collapse, players take on the roles of various members of 'Dagger 1-3,' an elite marine raider squad tasked with stopping Pax Armata. The squad is led by Haz Carter (Assault), with Dylan Murphy (Engineer), Cliff Lopez (Support), Simon 'Gecko' Espina (Recon), and CIA operative Lucas Hemlock rounding out the team. You'll switch between these specialists throughout the campaign, leveraging their unique classes and gear to gain the upper hand in combat.
The campaign narrative spans three continents. You’ll experience the thrill of modern warfare—from tank battles beneath the shadows of pyramids to intense firefights on the streets of Brooklyn and HALO jumping into enemy territory. The crux of the single-player missions is squad leadership; you can direct your team to concentrate fire on targets or execute flanking manoeuvres for tactical superiority. This campaign and the multiplayer are set in an interconnected world, meaning the missions of Dagger 1-3 ripple directly into the battlefields of All-Out Warfare.







A Refined Four-Class System
The class system in 'Battlefield 6' sticks to the series' roots: Assault, Engineer, Recon, and Support. Each class carries unique perks and gadgets, and you can pick your class within the squad.
Classes are built from two pillars: customisation and definition. Customisation covers weapon loadouts, class gadgets, training, and throwables to help blur the lines of your role. Definition elements—signature weapons, traits, signature gadgets, and base weapon packages—are there to keep your class identity sharp.
While weapon customisation is free-form, using a signature weapon that matches your class grants exclusive perks. For example, Recon players get reduced scope sway, better breath holding, and faster reloads when using sniper rifles. Assault players enjoy faster transitions between sprinting and firing or switching between assault rifles.


Furthermore, each class has a signature trait to optimise their battlefield role. Support players can revive teammates faster while stationary, while Engineers are designed with explosive damage resistance to survive the heat of vehicle warfare. The Recon's signature trait is the ability to automatically spot enemies while aiming down sights.
The Assault class has been overhauled to discourage lone-wolf play and double down on team dynamics. Its new signature trait, 'Enhanced Mobility,' removes fall damage and movement penalties after landing, making speed a primary asset. It also boosts the objective capture speed for nearby squadmates and helps players exit combat faster. The signature gadget, the Adrenaline Syringe, has had its self-heal removed; instead, it now grants temporary resistance to flash/stun effects, increased movement speed, resistance to explosive/incendiary damage, and amplifies enemy footstep sounds.
The Spawn Beacon has been moved from Recon to Assault, reframing it as a tactical tool for flanking and organised squad movement. Usage is limited per squad, and the beacon self-destructs after an Assault player spawns on it, serving as a finite resource rather than a persistent advantage. A new gadget, the Assault Ladder, can be used as a ramp or ladder to help the entire team bypass obstacles and reach high ground.

Engineers balance vehicle engagement and explosive utility. The repair tool is now a permanent signature gadget, reinforcing their role in keeping squad vehicles operational. However, after early tests showed players carrying two rocket launchers at once—a bit too much firepower for one loadout—the developers are limiting players to one launcher at a time.

Support is a popular pick thanks to revives, ammo/health drops, and equipment disabling abilities. The supply bag is the signature gadget for healing and ammo resupply. The team is currently reviewing the duration and resupply capacity of supply crates to prevent the stalemates and gameplay bottlenecks seen in previous tests.

Recon now focuses more on misinformation and sabotage. The 'Pathfinder' training route has been replaced with 'Special Ops Specialist,' offering quieter takedowns, stealthier movement, and the ability to detect nearby enemy gadgets. At level 3, players can call in a UAV to a designated location for manual spotting and intel gathering. The signature gadget is a motion sensor that tracks enemy movement within a limited range.

Vehicles dominating the battlefield
'Battlefield 6' maintains the series' reputation for massive, land-and-air combined arms combat. Vehicles are split between NATO and Pax Armata, designed to interact with infantry and other hardware in high-octane engagements.
As revealed in tests and Battlefield Labs, main battle tanks include the NATO M1A2 Abrams and the Pax Armata Leopard 2 Revolution. These can engage at long range and even use guided shells to swat down helicopters. Infantry Fighting Vehicles (IFVs) like the NATO M2A4 Bradley and Pax Armata CV90 Mk4 are also crucial, packing enough punch to threaten infantry, vehicles, and even helicopters with guided missiles.
In the air, NATO deploys the AH-64E Apache Guardian, F-22A Raptor, and F-16C Fighting Falcon. Pax Armata counters with the Tigre HAD attack helicopter, Su-57, and JAS 39 Gripen. For anti-air, both sides use Self-Propelled Anti-Aircraft Guns (SPAAG)—the Gepard for NATO and the Cheetah PRTL for Pax Armata. Utility helos like the UH-60 Black Hawk handle transport and support.



Destruction involving heavy armour is a common sight. Operating IFVs effectively requires repair support, highlighting the necessity of teamwork. Lightweight vehicles like the Flyer 60 and GRF, alongside armoured transports like the JLTV and Marauder, ensure rapid troop movement. Note that these vehicle names and stats are subject to change as the game continues to evolve.
Diverse Multiplayer Modes and Maps
Multiplayer is split into two categories: All-Out Warfare and Close Quarters. All-Out Warfare includes series staples like Conquest (64 players), Breakthrough (48/64 players), and Rush (24 players). Rush has had its player count lowered to restore tactical pacing and prevent the defensive bottlenecks seen in previous titles. Breakthrough supports 48 or 64 players depending on the map. The new 'Escalation' mode (64 players) features shrinking capture points, where the first team to secure 3 points wins.
Close Quarters is 8v8 infantry combat. Modes include King of the Hill (16 players), Domination (16 players), Team Deathmatch (16 players), and Squad Deathmatch (16 players). In these modes, there is no deployment screen—you spawn directly on random squadmates and can adjust loadouts before moving.



The game launches with nine maps: Siege of Cairo, Iberian Offensive, Peaks of Liberation, Empire State, Operation Firestorm, Saint Quarter, New Sobek City, Mirac Valley, and Manhattan Bridge. Mirac Valley is the largest at launch, designed specifically for heavy vehicle All-Out Warfare. These maps feature a destruction system where you can blow holes in walls or topple buildings to gain a tactical edge.






A new 'Kinesthetic' system has been introduced to make combat movement feel more responsive. This includes 'Drag and Revive' to pull squadmates to safety, 'Peeking' to scout without exposing your body, and 'Combat Roll' to mitigate fall damage or dodge fire. You can also mount weapons on cover for stability, and 'Ride-Along' allows for more passengers in vehicles than the standard seat count.
Input latency has been reduced, and the 60Hz tick rate has been optimised for more fluid gameplay, precise shooting, and accurate movement. Animation improvements for crouching, sprinting, vaulting, and leaning ensure you feel more connected to the battlefield than ever before.
The destruction system is more robust than ever. Blowing up walls or collapsing buildings can reshape the battlefield to your advantage. Walls can be chipped away by light fire until they shatter, while larger structures show clear visual and audio cues of their impending collapse. Debris can even be used as cover, though reckless destruction can sometimes backfire by giving your enemy a clearer line of sight.


Battlefield Portal and Battle Royale
Battlefield Portal is a massive sandbox for creators. You can control the environment like never before—moving, resizing, and duplicating objects—while using NPC scripting and custom UI to build unique modes. The web-based creator tools allow for hardcore settings or restricted loadouts. Verified community experiences can earn full XP, allowing for extensive modifications to Conquest, Rush, and Breakthrough templates.

A standalone battle royale mode is currently in testing, built on the game's core DNA. It integrates squad-based classes, tactical destruction, and vehicle combat into the genre. It features 100 players (25 squads of 4), with no duplicate restrictions on classes. You can secure transport at the start of the match or unlock heavy armour to dominate the map.
The defining feature is the 'Most Dangerous Ring,' which kills players instantly on contact. Unlike traditional BRs, you cannot survive in the zone even for a second, preventing players from camping or playing the edge. Combat gets increasingly intense as the space shrinks. You earn XP through kills and objective completion to level up class training, and completing missions grants airdrops like armouries, vehicle keys, and mobile spawn points.
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배틀필드 시리즈는 한때 콜 오브 듀티 시리즈와 쌍벽을 이루며 FPS 양대산맥으로 불렸다. 그러나 배틀필드 5부터 시작된 내리막길은 최신작인 배틀필드 2042에서 최저점에 도달했고, 이후 한동안 메인 무대에서 내려와야만 했다. 그런 배틀필드 시리즈가 절치부심해 '콜 오브 듀티의 아버지'인 빈스 잠펠라의 지휘 하에 오는 10월 10일, 신작인 '배틀필드 6'를 출시한다.
이미 '배틀필드 6'는 공개 테스트 당시 스팀에서만 52만 명이라는 동시접속자 기록을 세운 바 있으며, 평가 역시 전작들과 비교할 수조차 없을 정도로 긍정적이다. 기존의 대규모 멀티플레이어 모드와 함께 다양한 추가 모드들로 무장했으며, 또한, 엘리트 해병대원으로서 전 세계를 배경으로 전투를 벌이는 싱글 플레이어 캠페인, 플레이어가 제작 도구를 사용해 독특한 게임플레이를 만들 수 있는 포털 모드, 독립형 대규모 배틀로얄 모드 등을 갖췄다. 과연 배틀필드는 이번 작품을 통해 최근 휘청거리는 콜 오브 듀티 시리즈를 누르고 왕좌를 되찾을 수 있을까?
돌아온 싱글 시나리오 모드, 대거 1-3을 지휘하라
'배틀필드 6'의 세계관은 주요 국가들의 NATO 이탈로 세계 안보가 약화된 2027년을 배경으로 한다. 이 혼란 속에서 막대한 자금과 최첨단 기술을 보유한 강력한 민간 군사 조직인 '팍스 아르마타(Pax Armata)'가 등장해, 글로벌 권력을 재편하려 한다. 이들은 국가나 명예가 아닌 개인적인 이익, 모험, 새로운 삶에 대한 갈망으로 움직이는 잘 훈련된 용병 전문가들로 구성되어 있다.
플레이어는 NATO가 붕괴 위기를 겪고 있는 상황에서, 팍스 아르마타를 저지하려는 엘리트 해병 레이더 분대인 '대거 1-3(Dagger 1-3)'의 다양한 구성원으로 플레이하게 된다. 대거 1-3은 분대장인 해즈 카터(돌격병)를 필두로, 딜런 머피(공병), 클리프 로페즈(보급병), 시몬 '게코' 에스피나(정찰병), CIA 요원인 루카스 헴록 등으로 구성되어 있다. 플레이어는 캠페인 미션마다 이 분대원들을 번갈아 가며 조종하게 되며, 각 병과의 특징과 장비를 활용하여 전투에서 우위를 점할 수 있다.
캠페인 스토리는 세 대륙에서 펼쳐지는 하나의 이야기로 진행된다. 플레이어는 피라미드의 그림자 아래에서 전차전을 벌이고, 브루클린의 거리에서 격렬한 총격전을 펼치며, 적 지역으로 헤일로 점프를 수행하는 등 현대 군사전의 다양한 스릴을 경험하게 된다. 싱글 플레이어의 임무 달성 핵심은 분대 지휘로, 플레이어는 나머지 대원들에게 적을 집단 공격하거나 측면 공격을 가하도록 지시를 내려 전술적 우위를 점할 수 있다. 이 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어는 상호 연결된 세계에서 펼쳐지며, 대거 1-3의 임무는 올-아웃 워페어(All-Out Warfare) 멀티플레이어 모드의 전장과 전투로 이어진다







역할이 재정립된 4가지 병과 체계
'배틀필드 6'의 병과는 시리즈 전통의 체계인 돌격병, 공병, 정찰병, 보급병으로 구성된다. 각 병과는 고유한 특전과 보조장비를 가지며, 플레이어는 분대 내에서 자신의 병과를 선택할 수 있다.
각 병과는 커스터마이즈 가능한 요소와 병과 정의 요소의 두 가지로 구성된다. 커스터마이즈 요소는 무기 로드아웃, 병과 보조장비, 훈련, 투척 무기 등을 포함하여 역할 경계를 확장할 수 있도록 돕는다. 반면, 병과 정의 요소는 시그니처 무기, 특성, 시그니처 보조장비, 기본 무기 패키지 등으로 구성되어 병과 정체성을 강화하는 역할이다.
무기의 경우 플레이어가 원하는 대로 커스터마이즈 가능하지만, 병과와 일치하는 시그니처 무기를 사용하면 전장에서 역할이 강화되는 전용 혜택을 받는다. 예를 들어 정찰병은 저격소총 사용 시 조준 시 흔들림이 줄어들고 숨 참기 능력이 향상되며, 장전 속도가 빨라지기도 한다. 돌격병은 돌격소총 사용 시 질주에서 사격으로, 혹은 돌격소총 간 전환 속도가 빨라지는 혜택을 받는다.


또한, 각 병과는 전장에서 역할을 최적화하는 시그니처 특성을 가진다. 예를 들어 보급병은 고정 상태일 때 아군을 더 빠르게 부활시킬 수 있는 특성을 보유하고 있으며, 공병은 폭발적인 상황에 특성을 발휘할 수 있도록 폭발 피해 저항 특성을 가질 수 있도록 설계됐다. 정찰병의 시그니처 특성은 조준 시 자동으로 적을 탐지하는 능력이다.
돌격병은 솔로 플레이 선호 경향을 줄이고, 팀플레이에 더 중점을 둔 방향으로 개편되었다. 새로운 대표 특성인 '향상된 기동성'은 낙하 피해 감소와 낙하 후 이동 속도 페널티를 없애 기동성을 주요 강점으로 활용하도록 설계되고 있다. 근처 분대원들의 목표 점령 속도를 높여 주고 전투 상태에서 더 빠르게 벗어나게 하는 능력도 지닌다. 돌격병의 시그니처 보조장비인 아드레날린 주사기는 자가 치유 효과가 제거되고, 대신 섬광 및 기절 효과 해제 및 저항 증가, 이동 속도 향상, 폭발/소이 피해 내성 증가, 적 발소리 증폭 효과를 일시적으로 부여한다.
또한, 배치 비컨이 정찰병 대신 돌격병 보조장비로 변경되어, 전방 측면 공격과 분대의 조직적인 움직임을 위한 전술적 도구로 재정의된다. 배치 비컨은 분대당 사용 횟수가 제한되며, 돌격병이 해당 위치에 부활하면 자폭하여 지속적인 이점보다는 한정적인 자원으로 기능한다. 새로운 보조장비인 돌격용 사다리는 사다리 또는 경사로로 활용되어 분대와 팀 전체가 장애물을 넘어 고지대를 점할 수 있도록 돕는다.

공병은 차량 교전과 폭발물 운용이라는 핵심 역할에서 균형을 보인다. 수리 도구가 시그니처 보조장비로 항상 제공되어 분대 탑승장비를 수리하는 역할을 강화한다. 다만, 초기 테스트에서 두 개의 로켓/미사일 발사기를 동시에 장착할 수 있었던 부분이 하나의 로드아웃에 너무 강력한 전력을 집중시킨다는 문제로 인해 앞으로는 한 번에 하나만 선택하도록 제한될 예정이라고 한다.

보급병은 팀원 소생, 탄약과 체력 보급, 장비 무력화 능력 덕분에 선호도가 높은 병과다. 보급품 가방이 시그니처 보조장비로 제공되어 치유 및 탄약 제공의 역할을 담당한다. 제작진은 보급 상자의 과도한 설치로 인한 교착 상태나 전투에 부정적인 영향을 주는 문제를 해결하기 위해, 보급 상자의 지속 시간과 재보급량 등의 세부적인 조정을 검토 중이라고 밝혔다.

정찰병은 허위 정보 조작과 사보타주 활동 역할이 강화된다. 훈련 경로 중 하나인 '길잡이'는 '특수작전 특화'로 교체되었다. 이 경로는 더 조용한 테이크다운과 움직임, 근처 적 보조장비 탐지 등의 혜택을 제공한다. 또한, 레벨 3에서 수동 탐지를 위한 UAV를 지정 위치로 호출할 수 있어 정보 수집 및 첩보 활동의 역할을 강화한다. 시그니처 보조장비로는 제한된 범위 내 적 움직임을 추적하는 모션 센서가 지정되었다.

전장을 지배하는 다양한 탑승 장비
'배틀필드 6'에서는 시리즈 명성에 걸맞게 육상과 공중을 아우르는 방대한 규모의 탑승 장비가 등장하여 전면전의 핵심적인 역할을 수행한다. 탑승 장비는 NATO와 팍스 아르마타 양 진영으로 나뉘어 전장에 투입되며, 강력한 화력과 기동성을 바탕으로 보병 및 다른 차량과 상호작용하는 콤바인드 암즈 전투를 구현한다.
테스트와 배틀필드 Labs 등에서 알려진 바에 따르면 주력 전차로는 NATO의 M1A2 에이브럼스와 팍스 아르마타의 레오파르트 2 레볼루션이 존재한다. 이들은 장거리 교전과 함께 유도 포탄을 사용하여 헬리콥터를 격추하는 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 또한, 보병 전투 차량(IFV)인 NATO의 M2A4 브래들리와 팍스 아르마타의 CV90 Mk4는 보병, 차량, 심지어 유도 미사일을 탑재한 헬리콥터까지 공격할 수 있는 강력한 지상 차량으로 전장에서 중요한 역할을 담당한다.
공중에서는 NATO의 AH-64E 아파치 가디언 공격 헬기와 F-22A 랩터 스텔스 제트기, F-16C 파이팅 팔콘 공격 제트기가 전장을 지배한다. 팍스 아르마타 진영은 티그레 HAD 공격 헬기와 Su-57 스텔스 제트기, JAS 39 그리펜 공격 제트기를 운용하며 공중에서의 우위를 다툰다. 지상 대공 방어로는 양 진영 모두 자주 대공포(SPAAG)를 배치하는데, NATO는 Flakpanzer Gepard, 팍스 아르마타는 Cheetah PRTL을 활용한다. 또한, UH-60 블랙 호크와 같은 다목적 헬리콥터는 수송 및 지원 임무에 활용된다.



특히 게임 내에서는 탱크와 같은 장갑 차량을 이용한 파괴 장면이 많이 연출된다. 또한, 보병 전투 차량(IFV)을 효과적으로 운용하기 위해서는 수리 인력의 지원이 필요하며, 이는 강력한 장비를 활용하는 데 있어 팀워크의 중요성을 강조한다. 이 외에도 양 진영 모두 Flyer 60과 GRF 같은 경량 차량과 JLTV, Marauder 장갑차를 운용하여 전장 곳곳에서의 빠른 이동과 병력 수송을 지원할 수 있다. 아직 게임 내 등장하는 탈 것들의 명칭과 특징이 100% 공개된 것은 아니기에 위 명칭과 성능 등은 추후 바뀔 수 있다.
다양한 멀티플레이 모드 및 전장
'배틀필드 6'의 멀티플레이 모드는 전면전과 근접전 두 가지 범주로 구분된다. 먼저 전면전 모드에는 시리즈 전통의 컨퀘스트(64인)와 공격/방어 기반의 브레이크스루(48/64인), 러시(24인)가 포함된다. 러시는 전작에서 높은 플레이어 수로 인해 발생했던 방어의 압도, 전선 정체 등의 문제를 해결하기 위해 동시 참여 플레이어 수를 낮춰 전술적 경험을 회복하는 데 초점을 맞췄다. 브레이크스루는 맵에 따라 48인 또는 64인을 지원하며, 각 시나리오에 맞는 균형을 위해 플레이어 수가 유동적으로 결정된다. 신규 전면전 모드인 에스컬레이션(64인)은 거점 점령에 따라 거점 수가 점차 줄어들어 먼저 3점을 얻는 팀이 승리하는 방식이다.
근접전 모드는 8 대 8 소규모 보병전이다. 위치가 계속 바뀌는 단일 거점을 두고 경쟁하는 킹 오브 더 힐(16인)을 비롯해, 도미네이션(16인), 팀 데스매치(16인), 분대 데스매치(16인) 등이 존재한다. 근접전 모드에서는 재배치 위치를 정하는 화면 없이 무작위 팀원 위치에 바로 재배치되며, 움직이기 전에 로드아웃을 변경할 수 있다.



출시 시에는 9개의 전장이 제공된다. 카이로 공성전, 이베리아 공세, 해방의 봉우리, 엠파이어 스테이트, 파이어스톰 작전, 세인트 쿼터, 뉴 소벡 시티, 미라크 계곡, 맨해튼 브리지로 구성된다. 특히 미라크 계곡은 출시 시점 기준 가장 큰 전장으로, 모든 종류의 탑승장비가 가득 차 있는 전면전 중심지다. 이러한 전장에서는 벽을 뚫어 길을 만들거나 건물을 무너뜨리는 등 환경을 제어하고 변화시켜 전술적 우위를 점할 수 있는 파괴 시스템이 적용된다.






더불어, 전반적인 전투 조작에 운동 감각성(Kinesthetic) 시스템이 도입됐다. 이 시스템은 전투 중 상황에 따라 사격을 최적화하는 다양한 동작을 취할 수 있게 한다. 교전 상황에서 분대원을 끌어내면서 소생시키는 '드래그 후 소생', 몸을 노출하지 않고 모퉁이를 엿보며 정찰과 기습을 준비하는 '엿보며 기울이기', 낙하 피해를 줄이고 적의 공격을 회피할 수 있는 기동 기술 '전투 구르기' 등이 있다. 또한 엄폐물에 무기를 거치해 조준을 안정시키고 반동을 줄여주는 '무기 거치' 기능이 추가되었으며, 좌석 수 이상의 아군을 탑승 장비에 태울 수 있는 '걸쳐 타기' 기능도 도입되었다.
더불어, 사격 버튼을 누른 후 총알이 발사되는 시간 간격을 줄여 입력 지연을 최소화하고, 60Hz 틱 레이트를 최적화하여 보다 유연한 게임플레이, 정밀한 사격 및 이동, 향상된 대미지 피드백, 그리고 정확한 플레이어 위치 및 전투 결과를 제공한다. 이동 시스템 역시 개선되어 웅크리기, 전력 질주, 뛰어넘기, 기울이기 등 다양한 동작의 애니메이션과 기능을 향상시켜 전투의 유동성을 높이고 플레이어가 전장에서 더욱 자유롭게 움직이며 상호작용할 수 있도록 한다.
또한 게임 전반에 걸쳐 파괴 시스템이 더욱 강화됐다. 벽을 부수고 건물을 무너뜨리는 등 환경을 제어하고 변화시키는 행동은 전술적 우위 확보로 이어진다. 벽의 경우 충분한 피해를 입으면 작은 총알 공격에도 파괴될 수 있도록 설계되었으며, 파괴 가능한 오브젝트는 시각 및 청각적 단서를 통해 쉽게 인지할 수 있다. 건물은 피해를 입음에 따라 내부 구조가 노출되고 잔해가 쌓이는 등 현실적인 파괴 효과를 보여준다. 파괴로 발생한 잔해는 새로운 엄폐물을 생성하는 데 활용되기도 한다. 물론 무분별한 파괴는 적에게도 이점을 제공할 수 있으므로 전략적인 활용이 요구된다.


배틀필드 포털 및 배틀로얄 모드
배틀필드 포털은 창작자와 플레이어가 게임을 한계까지 밀어붙일 수 있는 거대한 샌드박스이다. 물체 이동, 크기 조절, 복제 등을 통해 환경을 전례 없는 수준으로 통제할 수 있으며 , NPC 스크립팅과 커스터마이징 가능한 UI를 사용하여 독특한 게임 모드를 만들 수 있다. 웹 크리에이터 포털 도구를 사용하면 하드코어 모드나 폐쇄형 무기 로드아웃 등 다양한 설정도 가능하다. 검증된 커뮤니티 경험에서 풀 XP를 획득하면, 이를 통해 기존 컨퀘스트, 러시, 브레이크스루 템플릿을 기반으로 광범위한 변형 요소를 수정할 수 있다.

본편 DNA를 기반으로 구축된 새로운 독립형 모드인 배틀로얄 모드도 테스트가 진행 중이다. 이 모드는 병과 기반의 분대 플레이, 전술적 파괴, 탑승장비 전투 등 '배틀필드'의 핵심 요소를 배틀 로얄 장르에 접목하여 긴장감 넘치는 게임플레이 경험을 제공한다는 방침이다. 4인 분대 기준 25팀으로 총 100명의 플레이어가 참가하며, 병과 선택에 중복 제한은 없다. 매치 초반에 일반 수송 차량을 찾거나 강력한 장갑 탑승장비를 해제하여 전장을 이동하고, 벽을 뚫어 길을 만들거나 건물을 무너뜨리는 등 전술적 파괴를 활용하여 상대를 제압하는 것이 가능하다.
이 모드의 특징은 접촉 즉시 플레이어를 사망시키는 '가장 위험한 링'을 도입했다는 점이다. 일반적인 배틀로얄과 달리 자기장에서는 1초도 버틸 수 없다. 이로 인해 플레이어들은 링을 엄폐물로 사용하거나 왕복하며 적을 상대하는 것이 불가능하며, 게임 공간이 좁아짐에 따라 더 치열한 교전을 펼치게 된다. 적 처치나 임무 완수를 통해 XP를 획득하여 병과 훈련 레벨을 올리고 새로운 특성을 해금할 수 있으며 , 임무를 완수하면 무기고와 탑승장비 열쇠, 이동식 재배치 장치와 같은 추가 보상을 공중 투하로 받을 수 있다.
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This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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