Battlefield 6 removes 'Ray Tracing' for optimization and accessibility
배틀필드 6, 최적화와 접근성 위해 '레이 트레이싱' 뺐다
2025.09.03 10:58 UTC+9
AI Summary
EA has officially ditched ray tracing for Battlefield 6 to prioritise performance stability. The studio aims to reach a wider audience by ensuring the game runs smoothly on lower-end hardware. The title is scheduled for release on October 10 across PC, Xbox Series X/S, and PS5.

EA has officially announced that the highly anticipated October release, 'Battlefield 6', will ship without ray tracing features.
Christian Bull, the technical director at Ripple Effect—the Battlefield studio primarily handling the battle royale mode—confirmed in an interview with the US media outlet ComicBook that "ray tracing will not be present at launch, nor are there any plans to add it in the near future." The developer clarified that this decision is aimed at broadening the player base, specifically to accommodate those on lower-end PCs by keeping the minimum system requirements as accessible as possible.
It is quite a pivot from previous titles that prioritised visual spectacle above all else. While the series first introduced ray tracing with 'Battlefield 5', the subsequent 'Battlefield 2042' faced a nightmare of optimisation woes at launch. With 'Battlefield 6', the studio appears to be deliberately sidestepping the performance tax that comes with ray tracing, making smooth gameplay across a wide spectrum of PCs and consoles their absolute priority.
The strategy seems to be paying off already. In the recent open beta test, 'Battlefield 6' managed to avoid any major optimisation disasters. EA noted that a significant portion of beta participants were running the game on machines below the recommended specs, and the studio reaffirmed its commitment to ensuring these players can enjoy a stable experience. By focusing on stability over eye-watering graphics, the beta test saw the highest number of participants in the series' history.
As for the visual trade-off resulting from the absence of ray tracing, the developer plans to compensate using the latest upscaling technologies. By supporting Nvidia’s DLSS 4, AMD’s FSR 4, and Intel’s XeSS 2, the studio intends to let players strike their own balance between frame rate and image quality. Furthermore, the developer added that the game engine itself is efficient enough to deliver solid performance even without relying on external upscalers.
'Battlefield 6' is set to launch on October 10 for PC, Xbox Series X/S, and PS5.

EA가 10월 기대작 '배틀필드 6'에 대해 레이 트레이싱 기능을 제외함을 공식 발표했다.
배틀필드 스튜디오에서 배틀로얄 모드를 주로 담당하고 있는 리플 이펙트의 기술 책임자 크리스티안 불은, 미국 매체 ComicBook과의 인터뷰를 통해 "출시 시점에는 레이 트레이싱 기능이 없을 것이며, 가까운 미래에 추가할 계획도 없다"고 밝혔다. 이는 저사양 PC 이용자를 포함한 더 많은 플레이어에게 게임을 제공하기 위한 것으로, 최소 사양을 최대한 낮춰 유저층을 넓히는 데 초점을 맞췄기 때문이다.
이는 시각 효과를 우선시했던 이전 시리즈들과 차별화되는 행보다. 배틀필드 시리즈는 과거 '배틀필드 5'에서 시리즈 최초로 레이 트레이싱을 도입했지만, 이러한 기조를 따랐던 '배틀필드 2042' 출시 당시에는 최적화 문제로 골머리를 앓아야 했다. '배틀필드 6'에서는 의도적으로 레이 트레이싱 지원에 따라오는 성능 부담을 피함으로써, 다양한 사양의 PC와 콘솔에서 원활한 플레이를 보장하는 것을 최우선 목표로 삼은 것으로 보인다.
이러한 전략은 이미 성과로 검증됐다. 최근 진행된 오픈 베타 테스트에서 '배틀필드 6'는 최적화 관련해서 큰 문제를 일으키지 않았다. 또한 EA는 베타 참여자 중 상당수가 최소 사양 미만의 PC로 게임을 플레이했다고 밝혔는데, 이러한 유저들을 위해 더 성능이 낮은 PC에서도 원활하게 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하겠다는 입장을 밝혔다. 그래픽 품질이 아닌 안정적인 구동 환경 조성에 초점을 맞춤에 따라, 이번 베타 테스트에는 시리즈 역사상 가장 많은 플레이어가 참여할 수 있었다.
한편, 레이 트레이싱의 부재로 인한 시각 효과 하향에 대해서는 최신 업스케일링 기술로 보완한다는 계획이다. 엔비디아의 DLSS 4, AMD의 FSR 4, 인텔의 XeSS 2 등을 지원해 플레이어가 프레임과 그래픽 품질 사이에서 균형을 맞출 수 있도록 한다는 것이다. 여기에 별도 업스케일러 없이도 게임 엔진 자체만으로 충분히 효율적인 성능을 낼 수 있을 것이라고 덧붙였다.
'배틀필드 6'는 오는 10월 10일, PC, Xbox 시리즈 X/S, PS5로 출시된다.
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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