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17.5% Year-on-Year Increase: 154,000 Visitors Attend gamescom latam
전년 대비 17.5% 증가, 게임스컴 라탐 15만 4,000명 방문

AI Summary
Gamescom latam 2026 hit a record 154,000 visitors in São Paulo. The event featured 400 games and sparked $180 million in new business. It remains a massive hub for global and Latin American talent.
▲ Scenes from gamescom latam 2026 (Image courtesy: gamescom)

The recent gamescom latam, held from 29 April to 3 May at the Distrito Anhembi in São Paulo, achieved record-breaking attendance. It pulled in 154,000 visitors, a 17.5% increase from last year, with over 400 titles on display.

On 3 May, the organizers announced the key results for gamescom latam 2026. Now in its third year, the five-day event hosted over 154,000 attendees and showcased more than 400 games, including around 60 new titles.

The event featured 175 companies from 23 countries. Industry giants such as Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, EA, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, Sega, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company, and Warner Bros. Games were in attendance. Key titles on display included LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero, and Marvel Duel: Fighting Souls.

Gustavo Steinberg, CEO of gamescom latam, stated, "gamescom latam is a grand celebration for the gaming community. We bring the world's leading brands together to put games in the hands of fans, offering a chance to demo upcoming titles. This is possible thanks to the DNA of gamescom latam, which has evolved from a focus on industry growth into a comprehensive experience hub."

On the B2B front, 1,100 companies from 59 countries participated, resulting in over 13,000 business meetings—a 46% increase from the previous year. It is estimated that these connections will generate more than $180 million in new business.

Eliana Russi, head of B2B at gamescom latam, noted, "Brazil is home to over 1,000 game development studios, serving as a leading hub for the Global South and a powerful consumer market. Our role at gamescom latam is to connect global investors, publishers, accelerators, and developers to strengthen and expand this ecosystem. This is why we focus on showcasing top-tier local and international titles while promoting IP exports by helping Brazilian games reach overseas markets."

Beyond B2C exhibitions and B2B meetings, various events such as panel discussions and workshops were held to explore industry trends. Highlights included news on Control Resonant, a Mortal Kombat tournament hosted by Retro League, and 'Versus One,' a dedicated fighting game showcase. Online, the gamescom latam countdown was broadcast in English, Spanish, and Portuguese, delivering exclusive news.

The indie game showcase, 'gamescom latam BIG Festival,' was also held. This year, over 960 entries were received from 75 countries, with 81 titles selected as finalists. Brazil contributed 451 entries, with strong participation from Latin American countries such as Colombia, Costa Rica, Mexico, and Uruguay.

Over 500 speakers, including Brendan Greene, Charles Marcolim, David Wise, James Salmon, and Maxence Cazorla, participated. Additionally, over 2,000 influencers and 1,000 cosplayers attended the event.
▲ 게임스컴 라탐 2026 현장 (사진제공: 게임스컴)

4월 29일부터 5월 3일까지 상파울루 디스트리토 안헴비(Distrito Anhembi)에서 열린 게임스컴 라탐('gamescom latam)이 역대 최대 관람객을 달성했다. 전년보다 17.5% 늘어난 15만 4,000명이 방문했고, 게임 400종 이상을 선보였다.

게임스컴은 5월 3일 게임스컴 라탐 2026 주요 성과를 발표했다. 올해 3회차를 맞이한 게임스컴 라탐은 5일 간 15만 4,000명 이상이 방문했고, 신작 60여개를 포함해 게임 400개 이상이 전시됐다.

올해 행사에는 23개국에서 업체 175곳이 출전했다. 아크시스템웍스, 빅 엉클 게임즈, 블리자드 엔터테인먼트, 캡콤, EA, 레벨업! 게임즈,  닌텐도, 플레이스테이션, 레메디 엔터테인먼트, 라이엇 게임즈, 로블록스, 세가, 스카이바운드 엔터테인먼트, 슈퍼셀, 주식회사 포켓몬, 워너 브라더스 게임즈 등이 이름을 올렸다. 주요 출품작은 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트, 인빈시블 VS, 팬텀 블레이드 제로, 마블 투혼: 파이팅 소울즈 등이다.

게임스컴 라탐 구스타보 스테인버그(Gustavo Steinberg) CEO는 "게임스컴 라탐은 게임 커뮤니티를 위한 거대한 축제로, 글로벌 선도 브랜드를 한자리에 모아 팬들에게 게임을 선보이고, 곧 출시될 신작을 직접 체험해볼 기회를 제공한다. 이것은 산업 육성 집중에서 시작되어 종합적인 체험 허브로 확장해온 게임스컴 라탐의 DNA 덕분에 가능한 일"이라고 말했다.

B2B에서는 59개국에서 1,100개 기업이 참가했고, 전년 대비 46% 증가한 1만 3,000회 이상의 비즈니스 미팅이 이뤄졌다. 이를 토대로 1억 8,000만 달러 이상의 신규 비즈니스가 창출될 것으로 예상된다. 

게임스컴 라탐 엘리아나 루시 B2B 부문 총괄은 "브라질 전역에 게임 개발 스튜디오 1,000개 이상이 분포해 있으며, 글로벌 사우스(Global South) 게임 산업의 선도적인 허브이자 강력한 소비 시장이다"라며 "게임스컴 라탐에서 우리의 역할은 전 세계 투자자, 퍼블리셔, 엑셀러레이터, 개발사를 연결해 이 생태계를 강화하고 확장하는 것이다. 이것이 관람객에게 최고의 국내외 개발작을 선보이는 동시에, 브라질의 양질의 게임을 해외에 진출시키며 IP 수출을 촉진하는 이유다"라고 말했다.

B2C 전시 및 B2B 미팅 외에도 업계 트렌드를 살펴보는 패널 토론, 워크숍 등 여러 행사가 개최됐다. 이를 통해 컨트롤 레조넌트 신규 소식, 레트로 리그가 주최한 모탈 컴뱃 토너먼트, 격투 게임에 초점을 맞춘 '버서스 원(Versus One)' 등이 열렸다. 온라인으로는 게임스컴 라탐 카운트다운이 영어, 스페인어, 포르투갈어로 방송되어, 여러 독점 소식을 전했다.

인디게임 쇼케이스인 '게임스컴 라탐 BIG 페스티벌'도 열렸다. 올해는 75개국에서 출품작 960개 이상이 접수됐고, 이 중 81개 타이틀이 최종 후보로 선정됐다. 브라질은 출품작 451개를 기록했고, 콜롬비아, 코스타리카, 멕시코, 우루과이 등 라틴 아메리카 국가 다수가 출전했다. 

브랜던 그린(Brendan Greene), 찰스 마콜림(Charles Marcolim), 데이비드 와이즈(David Wise), 제임스 살몬(James Salmon), 맥상스 카조를라(Maxence Cazorla) 등 500명 이상의 연사가 참가했다. 아울러 2,000명 이상의 인플루언서가 방문했고, 1,000명 이상의 코스플레이어도 출전했다.
This news was translated by AI.