同比增加17.5%,科隆展拉美分展吸引15.4万名游客
전년 대비 17.5% 증가, 게임스컴 라탐 15만 4,000명 방문
2026.05.07 14:36 UTC+9
人工智能概要
拉美科隆游戏展圆满落幕,参观人数达15.4万人次创新高。全球175家企业与400多款游戏参展,助力拉美游戏产业生态繁荣。B2B商务洽谈成效显著,预计创造超1.8亿美元新商机。

自4月29日至5月3日在圣保罗Distrito Anhembi举办的拉美科隆游戏展(gamescom latam)迎来了历史最高观展人数。参观人数较去年增长17.5%,达到154,000人次,并展出了400多款游戏。
科隆游戏展于5月3日公布了拉美科隆游戏展2026的主要成果。迎来第三届的拉美科隆游戏展在5天内吸引了超过154,000人次参观,展出了包括60余款新作在内的400多款游戏。
今年有来自23个国家的175家企业参展。亚克系统、Big Uncle Games、暴雪娱乐、卡普空、EA、Level Up! Games、任天堂、PlayStation、芬兰绿美迪娱乐、拳头游戏、Roblox、世嘉、Skybound Entertainment、Supercell、株式会社宝可梦、华纳兄弟游戏等企业纷纷登场。主要参展作品包括《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》、《无敌少侠VS》、《影之刃零》、《漫威斗魂:格斗英魂》等。
拉美科隆游戏展CEO Gustavo Steinberg表示:“拉美科隆游戏展是游戏社区的盛大节日,它将全球领先品牌汇聚一堂,为粉丝们展示游戏,并提供抢先体验即将上线新作的机会。这归功于拉美科隆游戏展从专注于产业培育扩展为综合体验枢纽的基因。”
在B2B方面,来自59个国家的1,100家企业参展,进行了超过13,000场商务洽谈,较去年增长46%。基于此,预计将创造超过1.8亿美元的新商业价值。
拉美科隆游戏展B2B部门总监Eliana Russi表示:“巴西全国各地分布着1,000多家游戏开发工作室,这里是全球南方游戏产业的领先枢纽和强大的消费市场。我们在拉美科隆游戏展中的角色是连接全球投资者、发行商、加速器和开发商,以巩固和扩展这一生态系统。这也是我们向观众展示国内外优质开发成果的同时,将巴西优质游戏推向海外并促进IP出口的原因。”
除了B2C展示和B2B洽谈外,还举办了探讨产业趋势的小组讨论、工作坊等多种活动。通过这些活动,公开了Control Resonant的新消息,举办了由Retro League主办的真人快打锦标赛,以及聚焦格斗游戏的'Versus One'等活动。在线上,拉美科隆游戏展倒计时以英语、西班牙语和葡萄牙语进行直播,传递了多项独家消息。
独立游戏展示活动“拉美科隆游戏展BIG节”也顺利举行。今年收到了来自75个国家的960多部参展作品,其中81款作品成功入围最终候选名单。巴西的参展作品达到了451部,哥伦比亚、哥斯达黎加、墨西哥、乌拉圭等众多拉丁美洲国家也纷纷参展。
Brendan Greene、Charles Marcolim、David Wise、James Salmon、Maxence Cazorla等500多名演讲者参与了此次活动。此外,还有2,000多名网红和1,000多名Coser到场。

4월 29일부터 5월 3일까지 상파울루 디스트리토 안헴비(Distrito Anhembi)에서 열린 게임스컴 라탐('gamescom latam)이 역대 최대 관람객을 달성했다. 전년보다 17.5% 늘어난 15만 4,000명이 방문했고, 게임 400종 이상을 선보였다.
게임스컴은 5월 3일 게임스컴 라탐 2026 주요 성과를 발표했다. 올해 3회차를 맞이한 게임스컴 라탐은 5일 간 15만 4,000명 이상이 방문했고, 신작 60여개를 포함해 게임 400개 이상이 전시됐다.
올해 행사에는 23개국에서 업체 175곳이 출전했다. 아크시스템웍스, 빅 엉클 게임즈, 블리자드 엔터테인먼트, 캡콤, EA, 레벨업! 게임즈, 닌텐도, 플레이스테이션, 레메디 엔터테인먼트, 라이엇 게임즈, 로블록스, 세가, 스카이바운드 엔터테인먼트, 슈퍼셀, 주식회사 포켓몬, 워너 브라더스 게임즈 등이 이름을 올렸다. 주요 출품작은 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트, 인빈시블 VS, 팬텀 블레이드 제로, 마블 투혼: 파이팅 소울즈 등이다.
게임스컴 라탐 구스타보 스테인버그(Gustavo Steinberg) CEO는 "게임스컴 라탐은 게임 커뮤니티를 위한 거대한 축제로, 글로벌 선도 브랜드를 한자리에 모아 팬들에게 게임을 선보이고, 곧 출시될 신작을 직접 체험해볼 기회를 제공한다. 이것은 산업 육성 집중에서 시작되어 종합적인 체험 허브로 확장해온 게임스컴 라탐의 DNA 덕분에 가능한 일"이라고 말했다.
B2B에서는 59개국에서 1,100개 기업이 참가했고, 전년 대비 46% 증가한 1만 3,000회 이상의 비즈니스 미팅이 이뤄졌다. 이를 토대로 1억 8,000만 달러 이상의 신규 비즈니스가 창출될 것으로 예상된다.
게임스컴 라탐 엘리아나 루시 B2B 부문 총괄은 "브라질 전역에 게임 개발 스튜디오 1,000개 이상이 분포해 있으며, 글로벌 사우스(Global South) 게임 산업의 선도적인 허브이자 강력한 소비 시장이다"라며 "게임스컴 라탐에서 우리의 역할은 전 세계 투자자, 퍼블리셔, 엑셀러레이터, 개발사를 연결해 이 생태계를 강화하고 확장하는 것이다. 이것이 관람객에게 최고의 국내외 개발작을 선보이는 동시에, 브라질의 양질의 게임을 해외에 진출시키며 IP 수출을 촉진하는 이유다"라고 말했다.
B2C 전시 및 B2B 미팅 외에도 업계 트렌드를 살펴보는 패널 토론, 워크숍 등 여러 행사가 개최됐다. 이를 통해 컨트롤 레조넌트 신규 소식, 레트로 리그가 주최한 모탈 컴뱃 토너먼트, 격투 게임에 초점을 맞춘 '버서스 원(Versus One)' 등이 열렸다. 온라인으로는 게임스컴 라탐 카운트다운이 영어, 스페인어, 포르투갈어로 방송되어, 여러 독점 소식을 전했다.
인디게임 쇼케이스인 '게임스컴 라탐 BIG 페스티벌'도 열렸다. 올해는 75개국에서 출품작 960개 이상이 접수됐고, 이 중 81개 타이틀이 최종 후보로 선정됐다. 브라질은 출품작 451개를 기록했고, 콜롬비아, 코스타리카, 멕시코, 우루과이 등 라틴 아메리카 국가 다수가 출전했다.
브랜던 그린(Brendan Greene), 찰스 마콜림(Charles Marcolim), 데이비드 와이즈(David Wise), 제임스 살몬(James Salmon), 맥상스 카조를라(Maxence Cazorla) 등 500명 이상의 연사가 참가했다. 아울러 2,000명 이상의 인플루언서가 방문했고, 1,000명 이상의 코스플레이어도 출전했다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻
- [记者手记] 就像TGS和科隆展一样,G-STAR也请“折磨”记者吧
- 4人的英雄与群像剧,火焰纹章:万紫千红
- 平板电脑首次引入液冷,“红魔 Astra 2”正式发布
- [TGS 26] 迈向全球性活动,东京游戏展 2026 开幕
- [TGS 26] 二次元新作《Pearl in Blue》举办COSPLAY与脱口秀活动
- 宝可梦总监新作,联动天气的游戏《雨后晴空少女》
- 荒野乱学中多邻国“Duo”将作为Boss登场
- [排名分析] ‘轻松且明确’ 蚀之清醒 首次进入第18位
- Valve新型VR设备“Steam Frame”开售,售价142万韩元
- [今日Steam] PC版创世纪战放置养成版,同时在线人数(PCU)突破3万








