前年比17.5%増、ゲームズコム・ラタムに15万4,000人が来場
전년 대비 17.5% 증가, 게임스컴 라탐 15만 4,000명 방문
2026.05.07 14:36 UTC+9
AIの概要
gamescom latam 2026が過去最多となる15万人超の来場者を動員しました。世界各国から多数の企業やインディー作品が集まり盛況裏に閉幕しました。ブラジルをはじめとするグローバル・サウスの重要性が改めて示されました。

4月29日から5月3日までサンパウロのディストリ토・アンヘンビ(Distrito Anhembi)で開催されたgamescom latamが、過去最大級の来場者数を記録した。前年比17.5%増となる15万4,000人が来場し、400種以上のゲームが披露された。
gamescom側は5月3日、gamescom latam 2026の主要成果を発表した。今年で第3回を迎えたgamescom latamには、5日間で15万4,000人以上が来場し、新作約60本を含む400本以上のゲームが展示された。
今年のイベントには23カ国から175社が出展した。アークシステムワークス、ビッグ・アンクル・ゲームズ、Blizzard Entertainment、カプコン、EA、レベルアップ!ゲームズ、任天堂、PlayStation、Remedy Entertainment、Riot Games、Roblox、セガ、スカイバウンド・エンターテインメント、Supercell、株式会社ポケモン、ワーナー・ブラザース・ゲームズなどが名を連ねた。主な出展作には、『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダーク・ナイト』、『インビンシブル VS』、『ファントムブレード・ゼロ』、『マーベル闘魂:ファイティング・ソウルズ』などが挙げられる。
gamescom latamのグスタボ・スタインバーグ(Gustavo Steinberg)CEOは、「gamescom latamはゲームコミュニティのための巨大な祭典であり、グローバルを牽引するブランドを一堂に集め、ファンにゲームを披露し、まもなく発売される新作を直接体験する機会を提供する。これは、産業育成への集中から始まり、総合的な体験ハブへと拡張してきたgamescom latamのDNAがあるからこそ可能なことである」と述べた。
B2B部門では59カ国から1,100企業が参加し、前年比46%増となる1万3,000回以上の商談が行われた。これを基に、1億8,000万ドル以上の新たなビジネスが創出されるものと予想される。
gamescom latamのエリアナ・ルシ(Eliana Russi)B2B部門統括は、「ブラジル全土にゲーム開発スタジオが1,000所以上点在しており、グローバル・サウス(Global South)のゲーム産業における主導的なハブであり、強力な消費市場である」とし、「gamescom latamにおける我々の役割は、世界中の投資家、パブリッシャー、アクセラレーター、開発会社を結び付け、このエコシステムを強化・拡張することである。これが、来場者に最高の国内外の開発作品を披露すると同時に、ブラジルの質の高いゲームを海外へ進出させ、IPの輸出を促進する理由である」と語った。
B2C展示やB2B商談のほかにも、業界のトレンドを探るパネルディスカッションやワークショップなど、多彩なイベントが開催された。これにより、『コントロール・レゾナント』の新情報公開や、レトロリーグが主催する『モータルコンバット』のトーナメント、格闘ゲームに焦点を当てた「バーサス・ワン(Versus One)」などが実施された。オンラインでは、gamescom latamのカウントダウン番組が英語、スペイン語、ポルトガル語で配信され、多数の独占情報が届けられた。
インディーゲームショーケースである「gamescom latam BIG Festival」も開催された。今年は75カ国から960作品以上の応募があり、その中から81タイトルが最終候補に選出された。ブラジルからは451作品が出品され、コロンビア、コスタリカ、メキシコ、ウルグアイなど、ラテンアメリカの多くの国々が参戦した。
ブランドン・グリーン(Brendan Greene)、チャールズ・マコリム(Charles Marcolim)、デヴィッド・ワイズ(David Wise)、ジェームズ・サルモン(James Salmon)、マクサンス・カゾルラ(Maxence Cazorla)をはじめとする500人以上のスピーカーが参加した。また、2,000人以上のインフルエンサーが来場し、1,000人以上のコスプレイヤーも出展した。

4월 29일부터 5월 3일까지 상파울루 디스트리토 안헴비(Distrito Anhembi)에서 열린 게임스컴 라탐('gamescom latam)이 역대 최대 관람객을 달성했다. 전년보다 17.5% 늘어난 15만 4,000명이 방문했고, 게임 400종 이상을 선보였다.
게임스컴은 5월 3일 게임스컴 라탐 2026 주요 성과를 발표했다. 올해 3회차를 맞이한 게임스컴 라탐은 5일 간 15만 4,000명 이상이 방문했고, 신작 60여개를 포함해 게임 400개 이상이 전시됐다.
올해 행사에는 23개국에서 업체 175곳이 출전했다. 아크시스템웍스, 빅 엉클 게임즈, 블리자드 엔터테인먼트, 캡콤, EA, 레벨업! 게임즈, 닌텐도, 플레이스테이션, 레메디 엔터테인먼트, 라이엇 게임즈, 로블록스, 세가, 스카이바운드 엔터테인먼트, 슈퍼셀, 주식회사 포켓몬, 워너 브라더스 게임즈 등이 이름을 올렸다. 주요 출품작은 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트, 인빈시블 VS, 팬텀 블레이드 제로, 마블 투혼: 파이팅 소울즈 등이다.
게임스컴 라탐 구스타보 스테인버그(Gustavo Steinberg) CEO는 "게임스컴 라탐은 게임 커뮤니티를 위한 거대한 축제로, 글로벌 선도 브랜드를 한자리에 모아 팬들에게 게임을 선보이고, 곧 출시될 신작을 직접 체험해볼 기회를 제공한다. 이것은 산업 육성 집중에서 시작되어 종합적인 체험 허브로 확장해온 게임스컴 라탐의 DNA 덕분에 가능한 일"이라고 말했다.
B2B에서는 59개국에서 1,100개 기업이 참가했고, 전년 대비 46% 증가한 1만 3,000회 이상의 비즈니스 미팅이 이뤄졌다. 이를 토대로 1억 8,000만 달러 이상의 신규 비즈니스가 창출될 것으로 예상된다.
게임스컴 라탐 엘리아나 루시 B2B 부문 총괄은 "브라질 전역에 게임 개발 스튜디오 1,000개 이상이 분포해 있으며, 글로벌 사우스(Global South) 게임 산업의 선도적인 허브이자 강력한 소비 시장이다"라며 "게임스컴 라탐에서 우리의 역할은 전 세계 투자자, 퍼블리셔, 엑셀러레이터, 개발사를 연결해 이 생태계를 강화하고 확장하는 것이다. 이것이 관람객에게 최고의 국내외 개발작을 선보이는 동시에, 브라질의 양질의 게임을 해외에 진출시키며 IP 수출을 촉진하는 이유다"라고 말했다.
B2C 전시 및 B2B 미팅 외에도 업계 트렌드를 살펴보는 패널 토론, 워크숍 등 여러 행사가 개최됐다. 이를 통해 컨트롤 레조넌트 신규 소식, 레트로 리그가 주최한 모탈 컴뱃 토너먼트, 격투 게임에 초점을 맞춘 '버서스 원(Versus One)' 등이 열렸다. 온라인으로는 게임스컴 라탐 카운트다운이 영어, 스페인어, 포르투갈어로 방송되어, 여러 독점 소식을 전했다.
인디게임 쇼케이스인 '게임스컴 라탐 BIG 페스티벌'도 열렸다. 올해는 75개국에서 출품작 960개 이상이 접수됐고, 이 중 81개 타이틀이 최종 후보로 선정됐다. 브라질은 출품작 451개를 기록했고, 콜롬비아, 코스타리카, 멕시코, 우루과이 등 라틴 아메리카 국가 다수가 출전했다.
브랜던 그린(Brendan Greene), 찰스 마콜림(Charles Marcolim), 데이비드 와이즈(David Wise), 제임스 살몬(James Salmon), 맥상스 카조를라(Maxence Cazorla) 등 500명 이상의 연사가 참가했다. 아울러 2,000명 이상의 인플루언서가 방문했고, 1,000명 이상의 코스플레이어도 출전했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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