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Korea Mobile Game Association Partners with AI 3D Solution Provider UModeler
모바일게임협회, AI 3D 솔루션 업체 유모델러와 맞손

AI Summary
Korea Mobile Game Association partners with UModeler for AI tools. The PicoBerry platform aims to simplify 3D asset creation for indies. Both parties plan to boost small studios through technical support.
한국모바일게임협회와 유모델러가 업무협약을 체결했다(사진제공: 한국모바일게임협회).
▲ The Korea Mobile Game Association and UModeler sign a memorandum of understanding (Image courtesy: Korea Mobile Game Association).

The Korea Mobile Game Association has officially joined forces with UModeler, striking a deal to bolster the adoption of the 3D AI solution 'PicoBerry' and drive technical innovation within the indie gaming sector.

In what the developers call an AI-driven 3D platform, 'PicoBerry' acts as a web-based solution capable of conjuring 3D models, textures, and character animations from mere text or images in a matter of minutes. By bundling it with their proprietary 'UModeler X' tool, the workflow from AI generation to implementation becomes surprisingly fluid. Crucially, the assets generated are compatible with industry staples like Unity, Unreal, and Godot, not to mention 3D suites like Blender.

The duo aims to fast-track the integration of PicoBerry for small-to-mid-sized indie studios by co-pursuing government support projects. Beyond mere administrative backing, they plan to provide bespoke technical guidance and shine a spotlight on the best success stories born from this tech.

UModeler CEO Hwang Jae-sik states, "Our goal is to drag AI 3D tech out of the ivory towers of massive studios, making it possible for anyone to bring their ideas to life in 3D." He adds that PicoBerry is designed to be an open platform, unbound by specific engines, aiming to serve as a launchpad for creators across all 3D fields. "Through this partnership with the Korea Mobile Game Association, we are committed to helping indie devs experiment faster and more broadly."

Korea Mobile Game Association Chairman Hwang Sung-ik echoed this sentiment: "We hope this collaboration provides a lower barrier to entry for indie devs, allowing them to weave these innovative AI tools into their actual development pipelines. The association is fully prepared to provide the necessary support to ensure PicoBerry acts as a genuine catalyst for the technical advancement of our local game development ecosystem."
한국모바일게임협회와 유모델러가 업무협약을 체결했다(사진제공: 한국모바일게임협회).
▲ 한국모바일게임협회·유모델러 업무협약 체결 (사진제공: 한국모바일게임협회).

한국모바일게임협회와 유모델러는 3D AI 솔루션 '피코베리(PicoBerry)' 보급 확대 및 인디게임 산업 기술 발전을 위한 업무협약을 체결했다.

유모델러에서 개발한 AI 3D 플랫폼 '피코베리(PicoBerry)'는 텍스트, 이미지로 3D 모델·텍스처·캐릭터 애니메이션을 몇 분 만에 생성해주는 웹 기반 솔루션이다. 자체 3D 모델링 도구 '유모델러 엑스(UModeler X)'를 함께 제공해 AI 생성부터 게임 적용까지 워크플로우를 매끄럽게 잇고, 생성된 에셋은 유니티·언리얼·고도 등 주요 엔진과 블렌더 등 3D 도구에서 활용할 수 있다. 

두 기관은 이번 협약을 통해 중소 인디게임 개발사의 피코베리 솔루션 도입을 촉진하고자 정부 지원사업 공동 참여를 적극 추진한다. 또한 개발사 맞춤형 기술 지원 및 가이드라인을 제공하며, 솔루션 우수 활용 사례를 발굴한다. 

황재식 유모델러 대표는 "AI 3D 기술이 대형 스튜디오의 전유물을 넘어, 누구나 자신의 아이디어를 곧바로 3D 콘텐츠로 구현할 수 있는 시대를 만드는 것이 유모델러의 목표이다. 피코베리는 특정 엔진이나 도구에 종속되지 않은 개방형 AI 3D 플랫폼으로, 게임을 비롯한 모든 3D 콘텐츠 영역의 창작자에게 새로운 출발점이 되고자 한다. 이번 한국모바일게임협회와의 협약을 계기로, 중소 인디게임 개발사들이 피코베리를 통해 더 빠르고 다양하게 도전할 수 있도록 적극 협력해 나가겠다"라고 밝혔다. 

한국모바일게임협회 황성익 회장은 "양사의 긴밀한 협력을 통해 중소 인디게임 개발사들이 혁신적인 AI 솔루션에 더 쉽게 접근하고, 이를 실제 개발 환경에 유용하게 적용할 수 있는 기반이 마련되기를 기대한다. 피코베리 솔루션이 국내 게임 개발 생태계의 기술적 도약과 고도화에 실질적인 기여를 할 수 있도록 협회 차원의 적극적인 지원을 아끼지 않겠다"라고 말했다.
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