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Mgame Q1 Operating Profit Hits 3.2 Billion KRW, a 51% Decrease Year-on-Year
엠게임 1분기 영업이익 32억, 전년比 51% 감소

AI Summary
Mgame reported a decline in Q1 2026 profits year-on-year. Despite this, the firm saw quarterly revenue growth and stable performance. They plan to boost future momentum with new titles and share buybacks.
엠게임 로고(사진제공: 엠게임)
▲ Mgame official CI image (Image courtesy: Mgame)

Mgame announced on the 15th that it recorded 24.2 billion KRW in revenue, 3.2 billion KRW in operating profit, and 4.5 billion KRW in net profit for the first quarter of 2026, based on consolidated financial statements. This represents a decrease of 10.5%, 51.0%, and 20.2% in revenue, operating profit, and net profit, respectively, compared to the same period last year.

The year-on-year decline is attributed to the base effect from the strong performance in Q1 last year, driven by channel expansions for Knight Online in North America and Europe. However, compared to the previous quarter, revenue increased by 4.3% and net profit rose by 19.5%, while operating profit decreased by 25.0%.

Mgame announced plans to secure growth momentum through business expansion this year. In the third quarter, the company will open pre-registrations for 'Ghost Soul Raising', an idle mobile game based on the IP 'Ghost Soul'. In the second half of the year, it plans to relaunch a PC MMORPG based on the legacy IP 'Punglim Hwasan' and release one mobile publishing title.

엠게임 실적 자료 (자료제공: 엠게임)
▲ Mgame performance data (Image Source: Mgame)

The company continues to strengthen policies to enhance shareholder value. Last year, it decided on a cash dividend of 222 KRW per share and retired all 341,303 of its treasury shares. Furthermore, on the 14th, it announced a plan to acquire 2 billion KRW worth of treasury shares for the purpose of cancellation.

Kwon Yi-hyung, CEO of Mgame, stated, "While Q1 2026 was affected by the base effect from last year's record-breaking performance, we are maintaining a stable trend with revenue growth compared to the previous quarter." He added, "We will continue to strive for shareholder value enhancement through active shareholder return policies in 2026, and further strengthen our growth momentum through new releases and global market expansion in the second half of the year."
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▲ 엠게임 공식 CI 이미지 (사진제공: 엠게임)

엠게임은 2026년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 242억 원, 영업이익 32억 원, 당기순이익 45억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각 10.5%, 51.0%, 20.2% 감소한 수치이다.

전년 동기 대비 실적 감소는 지난해 1분기 북미와 유럽 지역에서 나이트 온라인의 채널 증설에 따른 호실적 기록의 기저효과가 작용한 것으로 분석한다. 다만, 전분기 대비 실적은 매출액이 4.3% 상승했으며, 당기순이익은 19.5% 증가했다. 영업이익은 전분기 대비 25.0% 하락했다.

엠게임은 올해 사업 확장을 통해 성장 동력을 확보한다고 발표했다. 올해 3분기 중 귀혼을 활용하여 제작한 방치형 모바일 게임 귀혼 키우기 사전예약을 실시한다. 하반기에는 레거시 지식재산 풍림화산을 기반으로 한 PC MMORPG를 재오픈하며, 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 1종을 출시한다.

엠게임 실적 자료 (자료제공: 엠게임)
▲ 엠게임 실적 자료 (자료제공: 엠게임)

회사는 주주가치 제고를 위한 정책을 지속적으로 강화한다. 지난해 주당 222원의 현금 배당을 결정하고, 자기주식 34만 1,303주 전량을 소각했다. 이어 지난 14일에는 소각을 목적으로 한 20억 원 규모의 자사주 매입 추진을 공시했다.

권이형 엠게임 대표는 "2026년 1분기는 지난해 1분기 기록적인 성과에 따른 기저 효과가 있었으나, 전분기 대비 매출은 상승하며 안정적인 흐름을 유지하고 있다"며, "2026년에도 적극적인 주주환원 정책을 통해 주주 가치 제고에 힘쓸 것이며, 하반기 신작 출시와 글로벌 시장 공략을 통해 성장 모멘텀을 더욱 강화하겠다"고 밝혔다.
This news was translated by AI.