人工智能概要
Mgame公布2026年第一季度财报,营业收入达242亿韩元。
业绩同比下滑受去年高基数影响,但环比保持稳定态势。
公司计划下半年推出多款新作并积极推进股东回报政策。

Mgame于15日公布,按2026年第一季度合并财务报表标准,公司实现营业收入242亿韩元,营业利润32亿韩元,当期净利润45亿韩元。这一数据较去年同期分别减少了10.5%、51.0%和20.2%。
据分析,与去年同期相比业绩下滑,主要是受去年第一季度北美及欧洲地区Knight Online增设频道带来优异业绩的基数效应影响。不过,与上一季度相比,营业收入增长了4.3%,当期净利润增长了19.5%。营业利润则环比下降了25.0%。
Mgame宣布今年将通过拓展业务来确保增长动力。公司计划于今年第三季度启动利用귀혼开发放置类手游《귀혼 키우기》的预约。下半年,计划以经典IP风林火山为基础重新推出PC MMORPG,并发行1款手游发行服务产品。

公司将持续强化提升股东价值的政策。去年决定进行每股222韩元的现金分红,并将全部341,303股库藏股予以注销。紧接着在14日,公司公示了旨在注销的规模达20亿韩元的库藏股回购计划。
Mgame代表Kwon Yi-hyung表示:“2026年第一季度虽受去年同期创纪录业绩带来的基数效应影响,但营业收入较上一季度有所上升,保持了稳定的走势。2026年也将通过积极的股东回报政策努力提升股东价值,并通过下半年的新作发布和开拓全球市场进一步强化增长势头。”

엠게임은 2026년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 242억 원, 영업이익 32억 원, 당기순이익 45억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각 10.5%, 51.0%, 20.2% 감소한 수치이다.
전년 동기 대비 실적 감소는 지난해 1분기 북미와 유럽 지역에서 나이트 온라인의 채널 증설에 따른 호실적 기록의 기저효과가 작용한 것으로 분석한다. 다만, 전분기 대비 실적은 매출액이 4.3% 상승했으며, 당기순이익은 19.5% 증가했다. 영업이익은 전분기 대비 25.0% 하락했다.
엠게임은 올해 사업 확장을 통해 성장 동력을 확보한다고 발표했다. 올해 3분기 중 귀혼을 활용하여 제작한 방치형 모바일 게임 귀혼 키우기 사전예약을 실시한다. 하반기에는 레거시 지식재산 풍림화산을 기반으로 한 PC MMORPG를 재오픈하며, 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 1종을 출시한다.

회사는 주주가치 제고를 위한 정책을 지속적으로 강화한다. 지난해 주당 222원의 현금 배당을 결정하고, 자기주식 34만 1,303주 전량을 소각했다. 이어 지난 14일에는 소각을 목적으로 한 20억 원 규모의 자사주 매입 추진을 공시했다.
권이형 엠게임 대표는 "2026년 1분기는 지난해 1분기 기록적인 성과에 따른 기저 효과가 있었으나, 전분기 대비 매출은 상승하며 안정적인 흐름을 유지하고 있다"며, "2026년에도 적극적인 주주환원 정책을 통해 주주 가치 제고에 힘쓸 것이며, 하반기 신작 출시와 글로벌 시장 공략을 통해 성장 모멘텀을 더욱 강화하겠다"고 밝혔다.
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