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Korea Association of Game Industry (K-GAMES) holds on-site communication event with Daegu-Gyeongbuk game industry
한국게임산업협회, 대구·경북 게임업계와 현장 소통

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The Korea Association of Game Industry gathered regional developers in Daegu to discuss growth strategies. Local officials pledged legislative support to help regional studios compete globally. The event focused on talent, investment, and closing the gap with the capital.
현장 소통 교류회 모습(사진제공: 한국게임산업협회)
▲ The Daegu-Gyeongbuk regional communication and networking event for the advancement of the game industry (Image courtesy: Korea Association of Game Industry)

The Korea Association of Game Industry (K-GAMES) held the 'Daegu-Gyeongbuk Regional Communication and Networking Event for Game Industry Advancement' on the 20th at the Gaon Hall of the Daegu Content Business Center, bringing together key regional stakeholders and representative game studios.

This gathering follows in the footsteps of last month's session in the Chungcheong region. The primary focus was on forging tighter collaborative networks and exploring shared growth paths for game developers operating within the Daegu and Gyeongbuk areas.

Attendees included representatives from K-GAMES, alongside key figures such as Lee Jae-kwang, Director at the Daegu Digital Innovation Agency, Kim Yu-hyeon, Director at Gyeongbuk Technopark, and Lee Jung-hoon, Chairman of the Gyeongbuk Game Content Industry Association.

The regional industry was well-represented by a lineup including Lim Ki-hyun, CEO of Ninety-Six Percent, Lee Myung-seop, CEO of Nine Digit, Lee Je-ho, General Manager at Downpour, Lee Je-hwan, CEO of Dream Idea Soft, Park Han-soo, Director at Raon Entertainment, Ryu Ji-soo, CEO of Wonder Soft, and Byun Jun-ho, Director at KOG.
The event kicked off with a briefing on the key issues for 2026, followed by presentations from local Daegu and Gyeongbuk institutions. The subsequent discussion sessions focused on talent acquisition, regional specialization, and commercialization and investment.

Assemblyman Kim Seung-soo of the National Assembly's Culture, Sports and Tourism Committee also attended. "Daegu and Gyeongbuk are regions brimming with untapped potential, home to a fantastic talent pool and truly creative enterprises," Kim remarked. "As the only member of the Culture, Sports and Tourism Committee from this region and co-representative of the National Assembly Game Policy Forum, I am committed to securing legislation and budgets—including specific support clauses for regional developers—to help bridge the gap with the metropolitan area and sharpen their global competitive edge."

Cho Young-ki, Chairman of K-GAMES, added: "Following our visit to the Chungcheong region, it was inspiring to witness the sheer passion of those working tirelessly for the game industry here in Daegu and Gyeongbuk. K-GAMES will continue to actively engage with the regional sector, keeping our eyes firmly on the goal of mutual growth."
현장 소통 교류회 모습(사진제공: 한국게임산업협회)
▲ 게임산업 발전을 위한 대구·경북권역 현장 소통 교류회 현장 (사진제공: 한국게임산업협회)

한국게임산업협회는 20일 대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 대구·경북 지역 게임 유관기관 및 대표 게임사와 ‘게임산업 발전을 위한 대구·경북권역 현장 소통 교류회’를 개최했다.

지난달 충청권역 간담회 연장선상에서 마련됐다. 지역 단위 긴밀한 협력망을 구축하고, 대구·경북에서 활동하는 게임 기업과 공동 발전 방향을 모색하는 데 초점을 맞췄다.

한국게임산업협회를 비롯해 대구디지털혁신진흥원 이재광 본부장, 경북테크노파크 김유현 본부장, 경북게임콘텐츠산업협회 이정훈 회장 등 유관기관 관계자가 참석했다.

지역 게임기업 중에는 구십육퍼센트 임기현 대표, 나인디지트 이명섭 대표, 다운포우 이제호 총괄, 드림아이디어소프트 이제환 대표이사, 라온엔터테인먼트 박한수 이사, 원더소프트 류지수 대표, 코그 변준호 본부장 등이 참여했다.
 
교류회는 2026년도 현안 브리핑을 시작으로 대구·경북권 기관들의 주요 사업 소개로 진행됐다. 토론 시간에는 인재 채용, 지역 특화, 사업화·투자 연계 등을 중심으로 심도 있는 논의가 이어졌다.

국회 문화체육관광위원회 소속 김승수 의원도 방문했다. 김 의원은 “대구·경북 지역은 훌륭한 게임 인재 인프라와 창의적인 기업들이 모여 있는 무한한 잠재력을 지닌 곳”이라며 “대구·경북 유일의 문화체육관광위원회 위원이자 국회 게임정책포럼 공동대표로서 지역 게임사들이 수도권과의 격차를 해소하고 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있도록 국회 차원에서도 ‘지역 게임기업’ 지원 조항 명시 등 게임산업 진흥을 위한 입법과 예산 확보에 최선을 다하겠다”고 밝혔다.

한국게임산업협회 조영기 협회장은 "지난 충청권에 이어 이번 대구·경북권역에서도 지역 게임산업 발전을 위해 땀 흘리는 분들의 열정을 확인할 수 있었다"며 “K-GAMES는 앞으로도 상생 발전을 목표로 지역 게임산업과 적극적인 소통 활동을 이어나가겠다"고 말했다.
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