Epic Games Announces Early Access for 'Unreal Engine 6' by Late Next Year
에픽게임즈, '언리얼 엔진 6' 내년 말 앞서 해보기 예고
2026.06.19 12:33 UTC+9
AI Summary
Epic Games unveiled Unreal Engine 6, targeting a 2027 release. New open-source tools like Lore and MetaHuman updates were introduced. The ecosystem continues to grow with massive Fortnite engagement.

Epic Games has pulled back the curtain on a suite of new open-source services and AI-driven production tools, all aimed at making life a bit easier for developers.
During the 'State of Unreal 2026' keynote at the annual Unreal Fest Chicago 2026, held at the McCormick Place convention centre on the 19th, Epic Games laid out its roadmap for the next generation of Unreal Engine and its broader vision for developer accessibility.

The event was a whirlwind of announcements, including the vision for Unreal Engine 6, the arrival of Unreal Engine 5.8, the launch of the open-source version control system 'Lore', and the open-sourcing of MetaHuman. They also touched upon AI-powered pipeline tech like the Model Context Protocol (MCP), alongside the future trajectory of Fortnite and the Epic Games Store.
First up, the blueprint for Unreal Engine 6. It’s essentially a marriage between the heavy-duty AAA development prowess of Unreal Engine 5 and the live-service pipeline battle-tested by the Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Targeting an early access release by the end of 2027, the goal is to let developers build a project once and deploy it anywhere—be it traditional platforms, Fortnite, or their own live, multi-product ecosystems.


UE6 is being built around three pillars. First, it’s shifting gameplay programming from C++ toward 'Verse', a transactional model that should lower the barrier to entry while handling massive, thousands-strong live experiences. Second, it’s all about interoperability; building an open standard where content, code, and economies flow freely, allowing for much larger-scale collaboration.
Finally, they are integrating the Model Context Protocol (MCP) to let developers plug in their favourite AI models—like Claude or Gemini—directly into their pipelines to squeeze out every bit of creative productivity.

Then there is Unreal Engine 5.8, now officially out with a laser focus on rendering efficiency and open-world production. This update polishes the core experience, introducing 'Mesh Terrain' for more advanced landscape building, improved real-time foliage, and a simplified lighting workflow for better customisation.
It’s also packed with snappier character and animation tools, beefed-up virtual production features, high-fidelity full-body performance capture, and integrated LLM workflows to help speed up content creation.

Epic also dropped 'Lore', a free, open-source version control system. It’s designed to handle both source code and binary assets with the kind of performance and stability that actually makes life easier for artists and developers working in tandem. Meanwhile, MetaHuman has become much more accessible thanks to a new devkit and a markerless motion capture plugin.
The MetaHuman Animator now allows for high-quality facial and body animation using nothing but a standard webcam—no fancy motion capture rigs or helmets required. Furthermore, Rig Logic and DNA have been open-sourced under an MIT license on the 'OpenRigLogic' GitHub repo, serving as the foundation for the upcoming 'MetaHuman Devkit', which will allow developers to port MetaHuman tech to platforms beyond Unreal Engine.

As for the Fortnite and Epic Games Store ecosystem, the numbers are staggering. The Star Wars content drop in May saw 8 million players jump in within the first 72 hours. Last autumn, the 'Fortnite - The Simpsons' season drew over 80 million players, logging a combined 750 million hours of playtime. Later this year, an official Simpsons toolkit will hit the IP Partner Program, letting creators craft their own experiences using Springfield’s iconic characters and locales.
Epic also noted that they’ve paid out over $1 billion to UEFN developers since its launch, and the Epic Games Store is currently hosting more than 6,000 games from over 3,000 partners.
For those of you in Korea, Epic Games Korea is hosting a 'State of Unreal 2026 Highlight' webinar on Thursday, June 25th at 2:00 PM on their official Unreal Engine Korea YouTube channel, where experts will break down what these announcements actually mean for local developers.

에픽게임즈가 개발자들의 제작 접근성을 높일 오픈소스 서비스를 도입하고, AI 기반 제작 환경을 강화하는 최신 툴과 기술을 공개했다.
에픽게임즈는 19일, 미국 시카고 맥코믹 플레이스 컨벤션 센터에서 진행된 연례 컨퍼런스 ‘언리얼 페스트 시카고 2026(Unreal Fest Chicago 2026)’ 핵심 행사 ‘스테이트 오브 언리얼 2026(State of Unreal 2026)’을 통해 차세대 언리얼 엔진 로드맵과 에픽 에코시스템 개발자 접근성 확대 비전을 밝혔다.

이번 행사에서는 언리얼 엔진 6의 비전 공개 및 언리얼 엔진 5.8 출시, 오픈소스 버전 관리 시스템 ‘로어(Lore)’와 메타휴먼(MetaHuman) 오픈소스 공개가 이루어졌다. 함께 그리고 모델 컨텍스트 프로토콜(Model Context Protocol, MCP) 등 인공지능(AI) 기반 제작 환경 강화 기술, 포트나이트와 에픽게임즈 스토어 생태계의 향후 계획도 공개됐다.
먼저, 차세대 게임 엔진인 언리얼 엔진 6 로드맵과 개발 방향성이 발표됐다. 언리얼 엔진 6는 기존 언리얼 엔진 5의 AAA 게임 개발 역량과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)의 라이브 검증 파이프라인을 통합한다. 2027년 말 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 중인 언리얼 엔진 6는 개발자들이 어떤 형태와 규모의 게임이든 한 번 제작하여 기존 플랫폼, 포트나이트 또는 자체 라이브 및 잠재적인 멀티 프로덕트 에코시스템에 배포할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다.


언리얼 엔진 6는 세 가지 핵심 방향을 중심으로 개발 중이다. 게임플레이 프로그래밍 모델을 C++에서 트랜잭션 방식으로 처리하는 벌스로 전환하여 개발 접근성을 높이고 수천 명이 참여하는 대규모 라이브 경험을 구현한다. 다음으로 개방형 표준을 기반으로 콘텐츠, 코드, 경제 시스템이 자유롭게 이동하고 상호 운용될 수 있는 환경을 구축해 개발자들의 협업 규모를 확장한다.
마지막으로 클로드와 제미나이 등 선호하는 AI 모델과의 통합을 지원하는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)과 같은 개발 파이프라인 기능을 구축하여 창의성과 생산성을 극대화할 예정이다.

렌더링 효율성과 오픈월드 제작 기능이 대폭 강화된 언리얼 엔진 5.8 정식 버전 출시도 발표됐다. 이 버전은 성능 향상과 핵심 기능의 완성도를 높이는 데 주력했다. 함께 3D 메시 기반 시스템인 ‘메시 터레인(Mesh Terrain)’을 포함한 고도화된 월드 및 지형 제작 툴, 고품질 실시간 식생 제작, 간소화된 라이팅 워크플로를 통해 성능과 커스터마이징 수준을 향상시켰다.
또한 빨라진 엔진 내 캐릭터 및 애니메이션 제작 툴, 향상된 버추얼 프로덕션 기능, 고품질 풀바디 퍼포먼스 캡처, 통합 LLM 워크플로를 통한 콘텐츠 제작 가속화 등 다양한 신규 기능을 제공한다.

이와 함께, 무료 오픈소스 차세대 버전 관리 시스템 ‘로어(Lore)’가 공개됐다. 로어는 소스 코드와 바이너리 에셋 모두에서 높은 성능과 안정성, 실용적인 워크플로를 제공하여 개발자와 아티스트의 원활한 협업을 지원한다. 메타휴먼(MetaHuman)은 신규 데브키트와 마커리스 모션 캡처 플러그인을 통해 제작 접근성을 낮췄다.
메타휴먼 애니메이터는 별도의 모션 캡처 릭이나 헬멧 카메라 없이 단일 외부 카메라(웹캠)만으로 얼굴과 전신 애니메이션을 동시에 고품질로 구현한다. 릭 로직(Rig Logic)과 DNA는 MIT 라이선스로 깃허브 ‘오픈릭로직(OpenRigLogic)’에 오픈소스로 공개됐으며, 이는 향후 확장될 ‘메타휴먼 데브키트(MetaHuman Devkit)’의 출발점으로 개발자들은 이를 통해 언리얼 엔진 외부의 플랫폼이나 애플리케이션에 메타휴먼 기술을 통합할 수 있다.

포트나이트와 에픽게임즈 스토어 생태계의 성과도 공개됐다. 지난 5월 포트나이트에 추가된 스타워즈 콘텐츠는 출시 후 첫 72시간 동안 약 800만 명의 플레이어가 참여했다. 지난해 가을 진행된 ‘포트나이트 - 심슨 가족’ 시즌에는 8,000만 명 이상의 플레이어가 참여해 총 7억 5천만 시간 이상의 플레이 시간을 기록했다. 올해 말에는 IP 파트너 프로그램을 통해 심슨 가족 공식 툴키트가 제공될 예정이며, 개발자들은 이를 활용해 스프링필드의 캐릭터와 장소를 기반으로 새로운 경험을 제작할 수 있다.
외에도 에픽게임즈는 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 출시 이후 포트나이트 개발자들에게 10억 달러 이상이 지급됐으며, 에픽게임즈 스토어에는 현재 3,000여 개 파트너사의 6,000개 이상의 게임이 제공되고 있다고 밝혔다.
한편, 에픽게임즈 코리아는 오는 6월 25일 목요일 오후 2시 언리얼 엔진 코리아 공식 유튜브 채널에서 국내 개발자를 위한 ‘스테이트 오브 언리얼 2026 하이라이트’ 웨비나를 진행한다. 웨비나에서는 에픽게임즈 코리아 전문가들이 스테이트 오브 언리얼 2026 주요 발표 내용을 되짚어 보고, 각 발표가 갖는 의미와 핵심 내용을 정리해 소개한다.
This news was translated by AI.
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