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Epic Games预告将于明年年底推出“虚幻引擎 6”抢先体验
에픽게임즈, '언리얼 엔진 6' 내년 말 앞서 해보기 예고

人工智能概要
Epic Games在《State of Unreal 2026》上公开了虚幻引擎6路线图与5.8版本等核心技术。活动发布了开源版本控制系统《Lore》与MetaHuman更新,并分享了生态系统成果。Epic Games Korea将于6月25日举办面向韩国开发者的线上研讨会。
《State of Unreal 2026》代表图片
▲ 《State of Unreal 2026》代表图片(图源:Epic Games)

Epic Games推出了旨在提高开发者制作便捷性的开源服务,并公开了强化基于AI的制作环境的最新工具与技术。

Epic Games于19日在美国芝加哥麦考ミック普雷斯会议中心(McCormick Place Convention Center)举行的年度会议《Unreal Fest Chicago 2026》的核心活动《State of Unreal 2026》中,公布了下一代虚幻引擎路线图及扩大Epic生态系统开发者触达人群的愿景。

《State of Unreal 2026》现场图片
▲ 《State of Unreal 2026》现场图片(图源:Epic Games)

本次活动公开了虚幻引擎6的愿景、虚幻引擎5.8的发布、开源版本控制系统《Lore》以及MetaHuman开源。此外,还公开了模型上下文协议(Model Context Protocol, MCP)等强化人工智能(AI)制作环境的技术,以及《堡垒之夜》和Epic Games Store生态系统的未来计划。

首先,官方发表了下一代游戏引擎虚幻引擎6的路线图及开发方向。虚幻引擎6整合了现有虚幻引擎5的AAA级游戏开发能力与虚幻编辑器(UEFN)的实时验证流水线。虚幻引擎6以2027年底推出抢先体验版为目标进行开发,旨在支持开发者无论制作何种形态和规模的游戏,都能一次性制作并部署到现有平台、《堡垒之夜》或自身的实时及潜在的多产品生态系统中。

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)

虚幻引擎6以2027年底推出为目标正在开发中
▲ 虚幻引擎6以2027年底推出为目标正在开发中(图源:Epic Games)

虚幻引擎6围绕三大核心方向进行开发。首先是将游戏玩法编程模型从C++转换为采用事务方式处理的Verse,以提高开发便捷性并实现数千人参与的大规模实时体验。其次,构建基于开放标准的平台,让内容、代码和经济系统能够自由流动并互操作,从而扩大开发者的协作规模。

最后,计划构建诸如模型上下文协议(MCP)等支持与Claude和Gemini等喜爱的AI模型进行集成的开发流水线功能,以最大化创造力和生产力。

虚幻引擎5.8版本代表图片
▲ 虚幻引擎5.8版本代表图片(图源:Epic Games)

官方还宣布正式发布大幅强化渲染效率和开放世界制作功能的虚幻引擎5.8正式版。该版本主打提升性能和核心功能的成熟度。同时,通过包含3D网格基础系统《Mesh Terrain》在内的进阶世界与地形制作工具、高品质实时植被制作以及简化的光照工作流,进一步提升了性能和自定义水平。

此外,该版本还提供了一系列全新功能,包括更快的引擎内角色及动画制作工具、增强的虚拟制作功能、高品质全身体能捕捉,以及通过集成LLM工作流来加速内容制作。

免费开源下一代版本控制系统《Lore》
▲ 免费开源下一代版本控制系统《Lore》(图源:Epic Games)

与此同时,官方公开了免费开源的下一代版本控制系统《Lore》。《Lore》在源代码和二进制资产方面均能提供高性能、稳定性和实用的工作流,从而支持开发者与艺术家的顺畅协作。MetaHuman则通过全新的开发工具包(Devkit)和无标记动作捕捉插件降低了制作门槛。

MetaHuman Animator无需单独的动作捕捉动捕绑定或头盔摄像机,仅凭单个外部摄像机(网络摄像头)即可同时高质量实现面部和全身动画。Rig Logic和DNA已根据MIT许可证在GitHub的《OpenRigLogic》上开源,这将成为未来扩展的《MetaHuman Devkit》的起点,开发者能够借此将MetaHuman技术集成到虚幻引擎外部的平台或应用程序中。

《堡垒之夜》辛普森一家代表图片
▲ 《堡垒之夜》辛普森一家代表图片(图源:Epic Games)

官方还公开了《堡垒之夜》与Epic Games Store生态系统的成果。今年5月加入《堡垒之夜》的星球大战内容在上线后的前72小时内吸引了约800万名玩家参与。去年秋季进行的《堡垒之夜》辛普森一家赛季吸引了超过8,000万名玩家参与,总游戏时间达到了7.5亿小时以上。今年晚些时候,官方将通过IP合作伙伴计划提供辛普森一家的官方工具包,开发者可以利用这些工具包以春田镇的角色和地点为基础制作全新的体验。

此外,Epic Games透露,自虚幻编辑器(UEFN)推出以来,已向《堡垒之夜》开发者支付了超过10亿美元,而Epic Games Store目前已上线3,000多家合作伙伴提供的6,000多款游戏。

另一方面,Epic Games Korea将于6月25日星期四下午2点在虚幻引擎韩国官方YouTube频道上举办面向韩国开发者的《State of Unreal 2026》精选网络研讨会。在研讨会上,Epic Games Korea的专家们将回顾《State of Unreal 2026》的主要发布内容,并梳理和介绍各项发布的重要意义与核心内容。
스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 스테이트 오브 언리얼 2026 대표 이미지 (사진제공: 에픽게임즈)

에픽게임즈가 개발자들의 제작 접근성을 높일 오픈소스 서비스를 도입하고, AI 기반 제작 환경을 강화하는 최신 툴과 기술을 공개했다.

에픽게임즈는 19일, 미국 시카고 맥코믹 플레이스 컨벤션 센터에서 진행된 연례 컨퍼런스 ‘언리얼 페스트 시카고 2026(Unreal Fest Chicago 2026)’ 핵심 행사 ‘스테이트 오브 언리얼 2026(State of Unreal 2026)’을 통해 차세대 언리얼 엔진 로드맵과 에픽 에코시스템 개발자 접근성 확대 비전을 밝혔다.

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)

이번 행사에서는 언리얼 엔진 6의 비전 공개 및 언리얼 엔진 5.8 출시, 오픈소스 버전 관리 시스템 ‘로어(Lore)’와 메타휴먼(MetaHuman) 오픈소스 공개가 이루어졌다. 함께 그리고 모델 컨텍스트 프로토콜(Model Context Protocol, MCP) 등 인공지능(AI) 기반 제작 환경 강화 기술, 포트나이트와 에픽게임즈 스토어 생태계의 향후 계획도 공개됐다.

먼저, 차세대 게임 엔진인 언리얼 엔진 6 로드맵과 개발 방향성이 발표됐다. 언리얼 엔진 6는 기존 언리얼 엔진 5의 AAA 게임 개발 역량과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)의 라이브 검증 파이프라인을 통합한다. 2027년 말 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 중인 언리얼 엔진 6는 개발자들이 어떤 형태와 규모의 게임이든 한 번 제작하여 기존 플랫폼, 포트나이트 또는 자체 라이브 및 잠재적인 멀티 프로덕트 에코시스템에 배포할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다.

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 언리얼 엔진 6는 2027년 말 출시를 목표로 개발 중에 있다 (사진제공: 에픽게임즈)

언리얼 엔진 6는 세 가지 핵심 방향을 중심으로 개발 중이다. 게임플레이 프로그래밍 모델을 C++에서 트랜잭션 방식으로 처리하는 벌스로 전환하여 개발 접근성을 높이고 수천 명이 참여하는 대규모 라이브 경험을 구현한다. 다음으로 개방형 표준을 기반으로 콘텐츠, 코드, 경제 시스템이 자유롭게 이동하고 상호 운용될 수 있는 환경을 구축해 개발자들의 협업 규모를 확장한다.

마지막으로 클로드와 제미나이 등 선호하는 AI 모델과의 통합을 지원하는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)과 같은 개발 파이프라인 기능을 구축하여 창의성과 생산성을 극대화할 예정이다.

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 언리얼 엔진 5.8 버전 대표 이미지 (사진제공: 에픽게임즈)

렌더링 효율성과 오픈월드 제작 기능이 대폭 강화된 언리얼 엔진 5.8 정식 버전 출시도 발표됐다. 이 버전은 성능 향상과 핵심 기능의 완성도를 높이는 데 주력했다. 함께 3D 메시 기반 시스템인 ‘메시 터레인(Mesh Terrain)’을 포함한 고도화된 월드 및 지형 제작 툴, 고품질 실시간 식생 제작, 간소화된 라이팅 워크플로를 통해 성능과 커스터마이징 수준을 향상시켰다.

또한 빨라진 엔진 내 캐릭터 및 애니메이션 제작 툴, 향상된 버추얼 프로덕션 기능, 고품질 풀바디 퍼포먼스 캡처, 통합 LLM 워크플로를 통한 콘텐츠 제작 가속화 등 다양한 신규 기능을 제공한다.

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 무료 오픈소스 차세대 버전 관리 시스템 '로어' (사진제공: 에픽게임즈)

이와 함께, 무료 오픈소스 차세대 버전 관리 시스템 ‘로어(Lore)’가 공개됐다. 로어는 소스 코드와 바이너리 에셋 모두에서 높은 성능과 안정성, 실용적인 워크플로를 제공하여 개발자와 아티스트의 원활한 협업을 지원한다. 메타휴먼(MetaHuman)은 신규 데브키트와 마커리스 모션 캡처 플러그인을 통해 제작 접근성을 낮췄다.

메타휴먼 애니메이터는 별도의 모션 캡처 릭이나 헬멧 카메라 없이 단일 외부 카메라(웹캠)만으로 얼굴과 전신 애니메이션을 동시에 고품질로 구현한다. 릭 로직(Rig Logic)과 DNA는 MIT 라이선스로 깃허브 ‘오픈릭로직(OpenRigLogic)’에 오픈소스로 공개됐으며, 이는 향후 확장될 ‘메타휴먼 데브키트(MetaHuman Devkit)’의 출발점으로 개발자들은 이를 통해 언리얼 엔진 외부의 플랫폼이나 애플리케이션에 메타휴먼 기술을 통합할 수 있다.

스테이트 오브 언리얼 2026 현장 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 포트나이트 - 심슨 가족 대표 이미지(사진제공: 에픽게임즈)

포트나이트와 에픽게임즈 스토어 생태계의 성과도 공개됐다. 지난 5월 포트나이트에 추가된 스타워즈 콘텐츠는 출시 후 첫 72시간 동안 약 800만 명의 플레이어가 참여했다. 지난해 가을 진행된 ‘포트나이트 - 심슨 가족’ 시즌에는 8,000만 명 이상의 플레이어가 참여해 총 7억 5천만 시간 이상의 플레이 시간을 기록했다. 올해 말에는 IP 파트너 프로그램을 통해 심슨 가족 공식 툴키트가 제공될 예정이며, 개발자들은 이를 활용해 스프링필드의 캐릭터와 장소를 기반으로 새로운 경험을 제작할 수 있다.

외에도 에픽게임즈는 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 출시 이후 포트나이트 개발자들에게 10억 달러 이상이 지급됐으며, 에픽게임즈 스토어에는 현재 3,000여 개 파트너사의 6,000개 이상의 게임이 제공되고 있다고 밝혔다.

한편, 에픽게임즈 코리아는 오는 6월 25일 목요일 오후 2시 언리얼 엔진 코리아 공식 유튜브 채널에서 국내 개발자를 위한 ‘스테이트 오브 언리얼 2026 하이라이트’ 웨비나를 진행한다. 웨비나에서는 에픽게임즈 코리아 전문가들이 스테이트 오브 언리얼 2026 주요 발표 내용을 되짚어 보고, 각 발표가 갖는 의미와 핵심 내용을 정리해 소개한다.
这则新闻由人工智能翻译。