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Doom selected as one of the 25 most influential cultural works in US history
둠, 미국 역사상 가장 영향력 있는 문화 작품 25선에 선정

AI Summary
The Washington Post named the classic game Doom as one of America's 25 most culturally impactful works. It was chosen as the defining icon for the 1986-1995 decade for pioneering 3D gaming. The list celebrates the nation's 250th anniversary by highlighting one milestone per decade.
▲ Doom, released in 1993 (Image Source: id Software official website)

The Washington Post has officially named 'Doom,' the 1993 hit from id Software, as one of the 25 most culturally significant works in American history. Notably, it stands alone as the only video game to grace this prestigious list.

This selection arrives as a celebratory marker for America’s upcoming 250th anniversary, aiming to curate the cultural pinnacles of each era. By dividing the timeline from 1776 to 2026 into decade-long segments, the curators have pinpointed one singular cultural milestone per period.

The list is an eclectic mix, ranging from Thomas Paine’s 'Common Sense,' which arguably ignited the American Revolution, to Herman Melville’s 'Moby Dick,' the iconic denim jeans by Davis and Levi Strauss, Mark Twain’s 'Adventures of Huckleberry Finn,' and the early Victor Talking Machine. It also includes Walt Disney’s 'Mickey Mouse,' William Anders’ iconic Earthrise photograph from the moon’s orbit, and Michael Jackson’s legendary album 'Thriller.'

Doom secured its spot as the defining entry for the 1986-1995 decade. It managed to elbow out other pop-culture titans like Amy Tan’s 'The Joy Luck Club,' Spike Lee’s 'Do the Right Thing,' 'The Simpsons,' and the sitcom 'Seinfeld.' The Washington Post notes that when id Software released a shareware version of Doom in December 1993, the game spread so aggressively across university networks that it reportedly caused server overloads and found its way onto more computers than Microsoft’s Windows 95.

The Washington Post further argues that Doom laid the essential groundwork for modern digital entertainment, introducing the 3D first-person perspective, self-distribution models, and the birth of user-generated content. While the game faced a dark chapter in 1999 as a scapegoat following the Columbine High School massacre, the report makes it abundantly clear: the tragedy was the result of a gunman’s actions, not the game itself.

Following Doom, the 1996-2005 decade was represented by the Wachowskis’ 'The Matrix' starring Keanu Reeves, while the 2006-2015 period went to 'Keeping Up With the Kardashians,' cited as the catalyst for modern influencer culture. The most recent decade is defined by Beyoncé’s album 'Lemonade.'
▲ 1991년 출시된 둠 (사진출처: 이드 소프트웨어 공식 홈페이지)

워싱턴포스트가 1993년 이드소프트웨어에서 출시된 게임 '둠'을 미국 문화에 가장 큰 영향을 준 작품 25선 중 하나로 선정했다. 둠은 이 목록에서 게임으로서는 유일하게 이름을 올렸다.

이번 목록은 미국 건국 250주년을 기념하여 발표된 것으로, 미국 역사의 각 시대를 대표하는 문화적 정점들을 아우르고 있다. 1776년부터 2026년까지를 10년 단위로 나누고, 해당 기간에 발매, 공개된 문화적 콘텐츠 중 시대적 이정표가 될 만한 작품을 하나씩 선정함으로써 완성됐다. 

25선에는 미국 독립 혁명을 이끌었다고 평가되는 토머스 페인의 '상식' 부터 시작해서, 허먼 멜빌의 소설 '모비딕', 데이비드와 리바이스가 만들어낸 청바지, 마크 트웨인의 소설 '허클베리 핀의 모험', 토마스 에디슨의 축음기에 이어 등장한 레코드판의 초기 모델 '빅터 토킹 머신', 월드 디즈니의 애니메이션 '미키 마우스', 우주비행사 윌리엄 앤더스가 달 궤도에서 찍은 지구의 사진, 마이클 잭슨의 명반 '스릴러' 등이 이름을 올렸다. 

둠은 1986년부터 1995년까지의 10년 기간을 대표하는 작품으로 선정되었다. 에이미 탄의 조이 럭 클럽, 스파이크 리 감독의 두 더 라이트 싱, 애니메이션 심슨 가족, 시트콤 사인펠드 등 당시 유명했던 작품들을 제치고 최종 선정됐다. 워싱턴포스트는 1993년 12월 이드소프트웨어가 신작 비디오게임 둠의 일부를 인터넷을 통해 무료로 배포했고, 당시 대학 네트워크에 과부하가 발생하고 MS의 윈도우 95보다 더 많은 컴퓨터에 설치되었다는 배경을 설명했다.

이어 워싱턴포스트는 둠이 3D 1인칭 시점, 자가 배포 방식, 그리고 사용자 제작 콘텐츠의 등장 등 디지털 엔터테인먼트의 기반을 다졌다고 평가했다. 비록 둠이 1999년 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건의 희생양이 되는 등 부정적인 인식을 겪기도 했으나, 그것은 총을 든 사람이 벌인 비극적인 일일 뿐 게임이 원인이 아니었음을 분명히 했다.

둠에 이어 1996년부터 2005년까지의 10년 기간을 대표하는 작품은 워쇼스키 자매가 제작하고 키아누 리브스가 주연을 맡은 영화 '매트릭스'가 선정됐으며, 2006년부터 2015년까지를 대표하는 작품은 인플루언서 문화의 시작점이라고 불리며 14년 동안 방영된 TV 프로그램 '카사디안 가족 따라잡기(Keeping Up With the Kardashians)'이 채택됐다. 가장 최근 10년을 상징하는 작품은 비욘세의 앨범 '레모네이드'가 꼽혔다.
This news was translated by AI.