Gravity Q2 Operating Profit Increases 40.2% Year-on-Year Due to Cost Reduction
비용 절감 영향, 그라비티 2분기 영업익 전년比 40.2% 증가
2026.08.10 10:55 UTC+9
AI Summary
Gravity reports lower Q2 revenue but higher operating profits. Diverse Ragnarok IP titles are driving the company's growth. Future plans include global expansions and new joint ventures.

Gravity has managed a rather impressive feat for Q2 2026: despite a dip in total revenue, the company has successfully achieved higher operating profits compared to the same period last year. A significant factor here is a 33.2% reduction in operating expenses year-on-year.
Gravity reported revenue of 161.9 billion KRW and an operating profit of 27.6 billion KRW for the second quarter. While total revenue saw a 5.2% decline compared to the previous year, the operating profit surged by 40.2%. The operating expenses for the second quarter were 24.8 billion KRW, a notable 33.2% decrease from the same period last year.
Looking at the first half of the year, cumulative revenue and operating profit have climbed by 5.1% and 31.5% respectively. The company credits this momentum to the performance of the open-world MMORPG Ragnarok: The New World, which launched in Taiwan, Hong Kong, and Macau this past January.


In the online sector, Q2 saw growth for Ragnarok Online in Thailand, Taiwan, Hong Kong, and Macau, though this was partially offset by a revenue drop in the Latin American market for Ragnarok Online América Latina. On the mobile front, while titles like Ragnarok M: Classic underperformed, the new revenue streams from Ragnarok: The New World and Ragnarok Origin Classic helped compensate for the decline.
Gravity is continuing to roll out new titles across various regions in the second half of the year. In July, Ragnarok: Rebirth was launched in Vietnam and Brazil, and Ragnarok: Rebirth Global was released in North, Central, and South America. Furthermore, the company launched Ragnarok: The New World in Southeast Asia, Ragnarok M: Classic in Korea, and Ragnarok Origin Classic in North, Central, and South America.
Looking ahead, the PC MMORPG Ragnarok Zero: Global is set for release across Southeast Asia, Europe, Oceania, and the Americas. Domestically, the company plans to introduce Ragnarok Online Plus, while Ragnarok: Midgard Senki is destined for Taiwan, Hong Kong, and Macau. The numbered sequel, Ragnarok 3, is slated to debut in China and global markets in 2027.
The long-term lineup includes Ragnarok Abyss, hitting China in the first half of 2027, followed by releases in Taiwan, Hong Kong, Macau, and Southeast Asia later that year. September will see the arrival of Hashire Hebereke EX and Galvatein: Adventurers' Guild. The final quarter promises the Jaleco Arcade Collection and LIGHT ODYSSEY, with FINAL KNIGHT currently being prepared for a 2027 release.
Having established a joint venture in Indonesia this year, Gravity plans to replicate this model in Thailand and beyond. The Indonesian branch will focus on outsourcing, while the Thai operations are set to launch a platform for UGC creation and distribution based on the Ragnarok IP. The goal is to move beyond being a mere IP holder and instead cultivate a 'Ragnarok Ecosystem' that ties games and content together.
Gravity commented, "Our performance this year shows meaningful progress in profitability, with operating profits rising significantly compared to both the same period last year and the first half of the previous year. This confirms that our attempts to explore new genres using the Ragnarok IP are paying off." The company added, "With a diverse lineup of cross-platform titles scheduled for the second half, we expect to maintain this momentum. We are fully committed to continuing this upward trend by expanding our business reach through new joint ventures."

그라비티가 2026년 2분기에 매출 감소에도 전년 동기보다 더 높은 영업이익을 달성했다. 2분기 영업비용이 전년 동기보다 33.2% 감소했다.
그라비티는 올해 2분기 매출 1,619억 원, 영업이익 276억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출이 5.2% 줄어들었으나, 영업이익은 40.2% 증가했다. 2분기 영업비용은 248억 원으로 전년 동기보다 33.2% 줄었다
상반기 누적 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 5.1%, 31.5% 늘어났다. 대만, 홍콩, 마카오 지역에 지난 1월 출시된 오픈월드 MMORPG 라그나로크: 더 뉴 월드(Ragnarok: The New World) 성과가 반영된 결과다.


2분기 온라인 부문에서는 태국과 대만, 홍콩, 마카오 지역의 라그나로크 온라인 매출이 늘었으나, 중남미 지역 라그나로크 온라인 아메리카 라티나(Ragnarok Online América Latina)의 매출 감소로 일부 상쇄됐다. 모바일 부문은 라그나로크 M: 클래식(Ragnarok M: Classic) 등의 매출이 감소했으나, 라그나로크: 더 뉴 월드와 라그나로크 오리진 클래식(Ragnarok Origin Classic) 신규 매출이 이를 보완했다.
그라비티는 하반기에도 여러 지역에 신작을 선보이고 있다. 지난 7월 라그나로크: 리버스(Ragnarok: Rebirth)를 베트남과 브라질에, 라그나로크: 리버스 글로벌(Ragnarok: Rebirth Global)을 북중남미 지역에 출시했다. 이어 라그나로크: 더 뉴 월드를 동남아시아에, 라그나로크 M: 클래식을 국내에, 라그나로크 오리진 클래식을 북중남미 지역에 출시했다.
향후에는 PC MMORPG 라그나로크 제로: 글로벌(Ragnarok Zero: Global)을 동남아시아, 유럽, 오세아니아 및 북남미 지역에 출시한다. 국내에는 라그나로크 온라인 플러스(Ragnarok Online Plus)를, 대만과 홍콩, 마카오에는 라그나로크: 미드가르드 전기(Ragnarok: Midgard Senki)를 선보인다. 정식 넘버링 게임 라그나로크 3(Ragnarok 3)는 2027년 중국과 글로벌 지역에 출시할 예정이다.
장기 신작 라인업인 라그나로크 어비스(Ragnarok Abyss)는 2027년 상반기 중국, 연내 대만, 홍콩, 마카오, 동남아시아에 출시한다. 아울러 달려라 헤베레케 Ex(Hashire Hebereke EX)와 갈바테인: 모험가 길드사무소(Galvatein: Adventurers’ Guild)를 9월에 선보인다. 4분기에는 쟈레코 아케이드 콜렉션(Jaleco Arcade Collection)과 라이트 오디세이(LIGHT ODYSSEY), 2027년에는 파이널 나이트(FINAL KNIGHT) 출시를 목표로 준비 중이다.
올해 인도네시아에 조인트벤처 설립을 마친 그라비티는 태국 등 추가 지역에도 조인트벤처를 설립할 계획이다. 인도네시아 지역에서는 게임 사업 관련 아웃소싱 사업을 전개하고, 태국 지역에서는 라그나로크 IP 기반 UGC 콘텐츠 제작 및 배포 플랫폼을 선보인다. 이를 통해 IP 홀더 역할에 그치지 않고 자체 IP를 중심으로 게임과 콘텐츠를 연결하는 라그나로크 에코 시스템을 구축한다는 방침이다.
그라비티 측은 "올해 실적은 전년 동기 대비, 전년 상반기 대비 영업이익이 크게 증가하면서 수익성을 동반한 유의미한 성과를 일궈냈다. 라그나로크 IP를 활용한 새로운 장르 시도가 유효했던 덕분"이라며, "하반기에도 플랫폼을 아우르는 다양한 신작 라인업이 예정되어 있는 만큼 기존 실적에 탄력을 받을 것으로 기대한다. 또한 조인트벤처를 통해 사업 영역 확장에서 나서는 등 상반기 흐름을 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 전했다.
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