NHN Q2 Game Revenue Surges 21.5% YoY Driven by Mobile Success in Japan
日 모바일 성과, NHN 2분기 게임 매출 전년比 21.5% 증가
2026.08.11 11:05 UTC+9
AI Summary
NHN reported a strong Q2 2026 with a 21.5% revenue jump in gaming. Performance was bolstered by web-board games and success in the Japanese market. The CEO views this profit growth as the starting point for a broader expansion.

NHN released its financial results for the second quarter of 2026 on the 11th. The gaming division saw revenue hit 139.6 billion KRW, marking a 21.5% jump year-on-year and a 9.3% increase quarter-on-quarter. PC and online titles posted 49.1 billion KRW—a 13.5% year-on-year rise—driven by a healthy increase in average spending per user. Meanwhile, mobile games brought in 90.5 billion KRW, climbing 26.3% compared to the same period last year.
The web-board game segment rose by 15%. Specifically, mobile web-board games saw a 17.9% year-on-year increase, buoyed by the growing revenue of 'Hangame Royal Hold'em' and the momentum from the fourth 'Hangame Poker Tournament' held in July.
Results from the Japanese mobile game market were particularly impressive, rising 33.6% quarter-on-quarter and 47.2% year-on-year. The title '#Compass' saw a massive 105% increase over the previous quarter and a 28% year-on-year climb, largely thanks to its collaboration with 'Chainsaw Man'. 'Yo-kai Watch Puni Puni' also continued its steady performance, further cementing the division's success.
Looking at the costs within the gaming division, commission fees rose to 50.73 billion KRW—up 11.2% from the previous quarter—as a direct result of the growth in the Japanese mobile market. However, the company managed to trim advertising costs to 17.5 billion KRW, a 25.5% reduction from the previous quarter, as NHN scaled back marketing for 'Abyss Dia' and web-board games.

NHN plans to double down on its development capabilities, with a primary focus on the Japanese market. The company is gearing up for the winter launch of 'Puchipoyong in Fantasy World', a new title co-developed with PlayArt. NHN will also showcase this project alongside existing titles at the Tokyo Game Show 2026 (TGS) this September.
On a broader note, NHN reported 757.9 billion KRW in revenue and 57.9 billion KRW in operating profit for the second quarter of 2026. This represents a 25.3% and 164.1% year-on-year increase, respectively. The payment division reached 394 billion KRW, up 27.3% year-on-year, thanks to new NHN KCP merchants and transaction growth. The tech sector also saw a 52.9% year-on-year increase to 159.8 billion KRW, driven by the expansion of the AI GPU business.
NHN CEO Jeong Woo-jin stated, "The results of our management efficiency and cost control measures, which have been in motion for several years, began to reflect in our performance starting from the fourth quarter of last year. This year marks the period where our core businesses are truly delivering results." Jeong Woo-jin added, "This second quarter is the first where these achievements have translated into tangible profits, and we intend to use this as a launchpad for growth, maintaining this momentum throughout the second half of the year."

NHN은 11일 2026년도 2분기 실적을 발표했다. 게임 부문 매출을 1,396억 원으로, 작년 동기 대비 21.5%, 분기 대비 9.3% 증가했다. PC, 온라인게임은 결제 이용자 1인당 평균 지출액이 상승하며 작년 동기 대비 13.5% 늘어난 491억 원을 기록했다. 모바일게임은 905억 원으로, 작년 동기 대비 26.3% 상승했다.
웹보드게임 실적은 15% 상승했다. 모바일 웹보드게임의 경우 '한게임 로얄홀덤' 수익 오름세와 7월 열린 오프라인 대회 '한게임 포커 토너먼트' 4차전 진행 영향으로 전년 동기 대비 17.9% 증가했다.
일본 모바일게임 실적은 직전 분기 대비 33.6%, 작년 동기 대비 47.2% 증가했다. 일본에서 서비스 중인 '콤파스'가 '체인소맨' 컬래버를 실시해 직전 분기보다 105%, 작년 동기보다 28% 높은 수치를 기록했다. 여기에 '요괴워치 푸니푸니'의 꾸준한 상승세가 실적을 견인했다.
게임 부문 비용을 살펴보면 일본 지역 모바일게임 성장에 따라 매출 연동 수수료가 늘면서 전체 지급 수수료가 직전 분기보다 11.2% 늘어난 5,073억 원을 기록했다. 반면 1분기에 진행된 '어비스디아' 마케팅 비용 축소와 웹보드게임 마케팅 지출 감소가 맞물려 광고 선전비는 직전 분기보다 25.5% 줄어든 175억 원으로 나타났다.

NHN은 향후 일본 지역을 중심으로 개발 역량을 집중한다. 플레이아트와 공동 개발하는 신작 '환상 세계의 푸치포용'을 다가오는 겨울에 출시할 예정이다. 9월 열리는 도쿄게임쇼 2026(TGS)에 참여해 해당 신작과 기존에 서비스 중인 작품들을 전시한다.
한편 NHN 2026년도 2분기에 매출 7,579억 원, 영업이익 579억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간보다 매출은 25.3%, 영업이익은 164.1% 증가한 수치다. 결제 부문은 NHN KCP 신규 가맹점 유입과 거래대금 성장으로 전년 대비 27.3% 증가한 3,940억 원을 기록했다. 기술 부문은 AI GPU 사업 본격화로 전년 대비 52.9% 증가한 1,598억 원을 달성했다.
정우진 NHN 대표는 "지난 몇 년간 진행해 온 경영효율화 및 비용통제의 성과는 지난해 4분기부터 실적에 반영되기 시작했고, 올해는 그 기반 위에서 주요 사업의 성과가 본격화되는 시기"라며 "이번 2분기 실적은 그 성과가 이익으로 확인된 첫 분기이며, 이를 성장 국면의 출발점으로 삼아 하반기에도 이러한 흐름을 이어 나갈 것"이라고 밝힌다.
This news was translated by AI.
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