Epic CEO Tim Sweeney: “Opening the Platform, Leading Toward Unreal Engine 6”
팀 스위니 대표 “에픽 플랫폼 개방, 언리얼 6로 이어간다”
2026.08.20 16:50 UTC+9
AI Summary
Epic Games held Unreal Fest Seoul 2026 to discuss Unreal Engine 6 and open ecosystems. Tim Sweeney emphasised the push for cross-platform freedom and fair competition against platform gatekeepers. The company plans to integrate AI tools to empower developers while maintaining strict content moderation.

Epic Games Korea hosted a press conference on August 20 at The Westin Seoul Parnas in Samseong-dong, Seoul, to commemorate 'Unreal Fest Seoul 2026'. Key figures, including Epic Games CEO Tim Sweeney and Epic Games Korea CEO Park Sung-chul, attended to share their insights on current industry trends and the company’s future vision.
The event featured various demonstrations of cutting-edge technology, offering a firsthand look at the potential of Epic Games’ flagship tools, including the Unreal Engine. During the press conference, the duo discussed the vision for Unreal Engine 6—slated for reveal late next year—alongside the integration of AI and ongoing legal battles with Google and Apple. In an industry currently navigating a major turning point defined by soaring development costs and intensifying platform rivalry, we sat down with the leadership to get their take.

Q. Google has lowered its commission fees amidst the legal dispute with Apple. What is your take on this?
Tim Sweeney, CEO of Epic Games (hereinafter referred to as Tim Sweeney): The ecosystem structures of Android and Apple are fundamentally different, making a direct comparison difficult. However, I view Google’s decision positively, as they are now fully permitting competing stores.In contrast, Apple charges a 15% commission in the Japanese market where it permits competing stores, which I believe is unjust under US law. Furthermore, I find it inappropriate to impose additional fees on Korean developers who are already utilizing domestic payment systems for their services.Park Sung-chul, CEO of Epic Games Korea (hereinafter referred to as Park Sung-chul): While the contention in Japan revolves around additional commission rates with store downloads enabled, the situation in Korea is more discriminatory; the installation of competing stores is entirely blocked here.
Q. Your settlement with Google includes a clause preventing any criticism of Google Play policies until 2032. Some argue this was a compromise that favored the company. Your thoughts?
Tim Sweeney: It is true that we agreed not to publicly criticize Google's terms of service until 2032. This is the result of a commercial settlement to conclude the litigation. With the exception of two confidential clauses, the settlement agreement with Google is transparent, and it is not an exclusive benefit for Epic, but rather a governance provision that applies equally to all developers.Epic's core principle remains singular: 'to provide consumers with the best offers through free competition.' We will continue to fight legally against anti-competitive practices, such as Apple's blocking of stores in Korea and the 5% surcharge in Japan.

Q. How do you view the competitive landscape with emerging technologies like Generative AI?
Tim Sweeney: In terms of platforms, our competitors are not just Roblox with its 450 million MAU, but every platform that commands consumer time—YouTube, TikTok, and Netflix. On the development tool front, we are looking at engines like Unity and Godot, as well as Generative AI that creates code, and world models that implement games via real-time hallucination rather than traditional code. As the industry changes at breakneck speed, Epic Games is focused on maintaining and expanding our user base during this technological transition.
Q. You mentioned collaboration with AI companies to support Verse-based development in Unreal Engine 6. Are there plans to collaborate with Korean AI firms?
Tim Sweeney: I am aware of the intriguing AI research conducted by Korean game companies, including NC. Currently, the primary direction for Unreal Engine AI is to integrate LLMs based on billions of parameters as AI assistants to accelerate development, and we are seeing excellent results from Claude, ChatGPT, Grok, and Gemini. We actively welcome participation from Korean developers and see significant opportunities in specialized AI fields that do not require massive capital, such as voice or 3D object generation.

Q. How does the growth level of the Unreal Engine 6 ecosystem compare to that of Unreal Engine 5?
Tim Sweeney: The current state where platforms like PlayStation, Xbox, Nintendo, and Steam form fragmented social ecosystems that isolate users is archaic. The next generation of gaming trends will be an open ecosystem that breaks down these barriers and supports cross-platform social interaction, and Korea is at the heart of that shift.Park Sung-chul: The Unreal Engine 6 ecosystem is not one where the platform holder controls everything. It provides the technical foundation for developers and players to proactively connect different games and platforms via P2P, allowing for interoperability of accounts and items. This enables domestic developers to maintain leadership in the global market by freely linking their services, whether independent or within the Epic ecosystem.
Q. If another platform wished to enter the Epic Games Store, would you allow it? What do you consider the criteria for a proper partnership?
Tim Sweeney: Epic is a member of 'Team Open.' Whether it is Steam or a console manufacturer, we welcome anyone who shares our vision of linking services via P2P to benefit all game developers. Epic does not aim to become an 'Overlord' of the market, but rather a 'Participant' in an open ecosystem where everyone benefits through cooperation.Park Sung-chul: As a result of the litigation, an environment has opened up where other developers can freely build third-party stores on Google Play without commission fees. Unreal Engine 6 is designed to support complex technical hurdles like account linking and item transfers between different platforms via tools like Verse, making these open-store scenarios a reality.

Q. Epic Games has strived to make Fortnite an open UGC platform, and announced that it would be integrated into the Unreal Engine 6 ecosystem. What are the countermeasures for harmful content within such UGC?
Tim Sweeney: Epic invests massive resources into monitoring the content we host. We conduct comprehensive inspections of all Fortnite islands created in-game through a combination of human teams and AI monitoring. Furthermore, we employ reporting systems for profanity, defamation, and hate speech in voice/text chats, complemented by AI assistant detection.In our pursuit of an open ecosystem, it is necessary to distinguish between areas directly created or hosted by Epic and those extending to the external web or metaverse. Specifically, when moving to the external web, we implement clear age rating systems to ensure parents can directly control their children's access range. Beyond this, while we guarantee autonomous access for adults, we remain committed to preventing harmful content by strictly handling illegal activities through established legal procedures.

에픽게임즈 코리아는 20일, 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 개최를 기념하는 기자간담회를 열었다. 에픽게임즈 팀 스위니 대표와 에픽게임즈 코리아 박성철 대표 등 주요 관계자들이 참석해 현 게임 산업의 흐름과 향후 비전을 공유했다.
행사 현장에서는 다채로운 최신 기술 체험 프로그램과, 언리얼 엔진을 포함한 에픽게임즈 대표 기술의 잠재력을 직접 확인할 수 있는 자리가 열렸다. 기자간담회에서도 내년 말 공개 예정인 언리얼 엔진 6에 대한 비전과 AI와의 결합, 구글 및 애플과의 법적 공방 등에 대한 의견을 들어볼 수 있었다. 업계 전반이 개발 비용 상승과 플랫폼 경쟁 심화로 중대한 전환점을 맞이한 현 상황에서 두 사람을 만나 이야기를 나눠봤다.

Q. 애플과 법적 분쟁 중인 상황에서 구글은 수수료를 낮췄다. 이를 어떻게 보는가?
팀 스위니 에픽게임즈 CEO(이하 팀 스위니): 안드로이드와 애플은 생태계 구조가 완전히 달라 양측 조건을 직접 비교하기는 어렵다. 다만 구글은 경쟁 스토어를 온전히 허용한다는 점에서 나쁘지 않다고 본다.반면 애플은 경쟁 스토어의 입점을 허락한 일본 시장에서 15%의 수수료를 부과하는데, 미국 법상으로 이것은 옳지 않다고 본다. 한국 개발사가 국내 결제 시스템으로 서비스를 하는데도 이것에 별도의 수수료를 부여하는 것도 맞지 않다고 생각한다.박성철 에픽게임즈 코리아 대표(이하 박성철): 일본에서는 스토어 다운로드가 가능한 상태에서 추가 수수료율을 두고 다투고 있다면, 한국은 스토어 설치 자체를 원천 차단하고 있어 한국 시장에 대해 더 차별적인 행태를 보이고 있다.
Q. 구글과의 합의에서 2032년까지 구글 플레이 정책을 비판하지 못한다는 조항이 포함됐다. 이에 대해 유리한 타협을 했다는 비판도 있는데 어떻게 생각하는가?
팀 스위니: 2032년까지 구글의 약관 조건을 공개 비판하지 않기로 합의한 것은 사실이다. 이는 소송 종결을 위한 상업적 합의(Commercial Settlement)의 결과다. 구글과의 합의문은 비공개된 2개 조항을 제외하고 모두 투명하게 공개되어 있으며, 에픽만을 위한 독점적 특혜가 아니라 모든 개발자에게 동등하게 적용되는 거버넌스 규정이다.에픽의 원칙은 오직 '자유 경쟁을 통해 소비자에게 최적의 오퍼를 제공하는 것' 하나이며, 애플의 한국 내 스토어 차단, 일본 내 5% 추가 수수료 등 반경쟁적 행위에 대해서는 끝까지 법적 싸움을 이어갈 것이다.

Q. 생성형 AI 등 신기술 서비스와의 경쟁 구도는 어떻게 보고 있나?
팀 스위니: 플랫폼 측면에서는 4억 5,000만 MAU를 보유한 로블록스뿐 아니라 유튜브, 틱톡, 넷플릭스 등 소비자 시간을 점유하는 모든 플랫폼이 잠재적 경쟁자다. 개발 도구 측면에서는 유니티, 고도(Godot) 같은 엔진뿐 아니라 코드를 생성하는 생성형 AI, 코드가 아닌 실시간 환각으로 게임을 구현하는 월드 모델까지 포함된다. 산업의 변화가 매우 빠른 만큼, 에픽게임즈는 기술 전환기 속에서 유저층을 유지하고 확장하는 데 주력하고 있다.
Q. 언리얼 엔진 6의 버스(Verse) 기반 개발 지원을 위해 AI 기업과의 협업을 언급했다. 한국 AI 기업과의 협업 계획도 고려 중인가?
팀 스위니: 엔씨를 포함해 한국 게임사들의 흥미로운 AI 연구를 알고 있다. 현재 언리얼 엔진 AI의 주요 방향성은 수십억 개 파라미터 기반의 LLM을 AI 어시스턴트로 도입해 게임 개발을 가속화하는 것이며, 클로드, 챗GPT, 그록, 제미나이 등에서 우수한 성과를 내고 있다. 한국 개발사 참여는 적극 환영하며, 음성이나 3D 오브젝트 생성 등 대규모 자본을 요구하지 않는 특화 AI 영역에서 많은 기회가 있을 것으로 본다.

Q. 언리얼 엔진 6 기반 에코시스템의 성장 수준이 언리얼 엔진 5 대비 어느 정도 수준일까?
팀 스위니: 플레이스테이션, Xbox, 닌텐도, 스팀 등 기존 플랫폼이 단절된 소셜 생태계를 형성해 자사 플랫폼 유저끼리만 소통하도록 하는 것은 시대에 뒤떨어졌다. 플랫폼 간 경계를 허물고 크로스 플랫폼 소셜을 지원하는 오픈 에코시스템이 게임의 차세대 트렌드가 될 것이며, 한국이 그 중심에 있다.박성철: 언리얼 엔진 6의 에코시스템은 플랫폼사가 모든 것을 통제하는 방식이 아니다. 개발자와 플레이어가 주도적으로 서로 다른 게임과 플랫폼을 P2P로 연결하고, 계정 및 아이템을 상호 호환할 수 있는 기술적 근간을 제공한다. 이를 통해 국내 개발사들이 자체 서비스든 에픽 생태계든 자유롭게 연계하며 글로벌 시장에서 주도권을 잡을 수 있도록 한다.
Q. 에픽게임즈 스토어에 타 플랫폼이 입점을 희망하면 허용할 의향이 있나? 올바른 협업 관계와 파트너십 조건은 어떻게 보는가?
팀 스위니: 에픽은 '팀 오픈(Team Open)'의 일원이다. 스팀이든 콘솔 회사든 P2P 방식으로 서비스를 연계해 모든 게임 개발자에게 혜택을 주겠다는 비전을 공유한다면 언제든 환영한다. 에픽은 시장의 지배자(Overlord)가 되려는 것이 아니라, 오픈 에코시스템 안에서 동등한 참여자(Participant)로서 모든 개발자가 혜택을 받는 협력 관계를 지향한다.박성철: 소송 결과로 이제 다른 개발사도 구글 플레이에 수수료 징수 없는 서드파티 스토어를 자유롭게 만들 수 있는 환경이 열렸다. 언리얼 엔진 6는 서로 다른 플랫폼 간 계정 연동이나 아이템 이동 같은 복잡한 기술적 문제를 버스 등을 통해 지원하도록 설계되어 있어, 이러한 개방형 스토어 연동 시나리오를 실제로 가능하게 한다.

Q. 에픽게임즈는 포트나이트를 개방형 창작 플랫폼(UGC)으로 만들기 위해 노력했고, 언리얼 엔진 6에서는 에코 시스템에 통합한다고 밝혔다. 다만 이런 UGC 내 유해 콘텐츠 문제에 대한 대응책은 어떻게 고려 중인가?
팀 스위니: 에픽은 호스팅하는 콘텐츠 모니터링에 막대한 자원을 투입하고 있다. 인력 및 AI 모니터링으로 게임 내 생성되는 모든 포트나이트 섬을 전수 검수한다. 더불어 음성/텍스트 채팅에서 발생하는 욕설, 비방, 혐오발언에 대한 신고 및 AI 어시스턴트의 감지도 공존한다.오픈 에코 시스템을 지향한다는 것에는 에픽이 직접 제작·호스팅하는 영역과 외부 웹/메타버스로 나가는 영역을 구분할 필요가 있다. 특히 외부 웹으로 나갈 경우 아동 보호를 위해 명확한 연령 등급 제도를 통해 부모가 자녀의 접근 범위를 직접 제어할 수 있도록 한다. 외에도 성인의 자율적인 접근은 보장하되, 법을 위반하는 콘텐츠 및 기업에 대해서는 명확한 법적 절차를 통해 엄격히 처리하는 방식으로 유해 콘텐츠 방지에 힘쓰고 있다.
This news was translated by AI.
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