チーム・スウィーニー代表「エピック・プラットフォームの開放、Unreal 6へと繋げる」
팀 스위니 대표 “에픽 플랫폼 개방, 언리얼 6로 이어간다”
2026.08.20 16:50 UTC+9
AIの概要
Epic Gamesが「Unreal Fest Seoul 2026」を記念した記者懇談会を開催した。
Unreal Engine 6とAIの結合を通じたオープンエコシステムのビジョンを提示した。
ストアの手数料問題やプラットフォーム間の境界を打破する戦略について言及した。

Epic Games Korea는 20일, ソウル・三成洞의 ウェスティン・ソウル・パルナスにて「Unreal Fest Seoul 2026」の開催を記念する記者懇談会を開催した。Epic GamesのTim Sweeney代表やEpic Games Koreaの朴成哲代表をはじめとする主要関係者が出席し、現在のゲーム産業のトレンドと今後のビジョンを共有した。
イベント会場では、多彩な最新技術の体験プログラムや、Unreal EngineをはじめとするEpic Gamesを代表する技術のポテンシャルを直接確認できる場が設けられた。記者懇談会でも、来年末に公開予定のUnreal Engine 6に対するビジョンやAIとの結合、GoogleおよびAppleとの法的な争いなどについて意見を聞くことができた。業界全体が開発費用の高騰やプラットフォーム競争の激化により重大な転換点を迎えている現在の状況下で、2人に話を伺った。

Q. Appleと法的紛争中の状況において、Googleは手数料を引き下げた。これをどう見ているか?
Epic GamesのTim Sweeney CEO(以下、Tim Sweeney): AndroidとAppleはエコシステムの構造が完全に異なり、双方の条件を直接比較することは難しい。ただし、Googleは競合ストアを全面的に許可しているという点で悪くないと考えている。一方、Appleは競合ストアの入店を許可した日本市場で15%の手数料を課しているが、米国法上これは正しくないと考えている。韓国の開発会社が韓国内の決済システムでサービスを行っているにもかかわらず、これに別途の手数料を賦課するのも筋が通らないと考えている。Epic Games Koreaの朴成哲代表(以下、朴成哲): 日本ではストアのダウンロードが可能な状態で追加の手数料率を巡って争っているが、韓国ではストアのインストール自体を原則として遮断しており、韓国市場に対してより差別的な姿勢を示している。
Q. Googleとの合意において、2032年までGoogle Playのポリシーを批判できないという条項が含まれた。これについて有利な妥協をしたという批判もあるが、どう考えているか?
Tim Sweeney: 2032年までGoogleの規約条件を公に批判しないことで合意したというのは事実である。これは訴訟終結に向けた商用合意(Commercial Settlement)の結果だ。Googleとの合意文は非公開の2つの条項を除いてすべて透明に公開されており、Epicのためだけの独占的特恵ではなく、すべての開発者に平等に適用されるガバナンス規定である。Epicの原則はただ「自由競争を通じて消費者に最適なオファーを提供すること」の1つであり、Appleによる韓国国内のストア遮断、日本国内の5%追加手数料などの反競争的行為に対しては、最後まで法的闘争を続けていく。

Q. 生成AIなどの新技術サービスとの競争構図はどのように捉えているか?
Tim Sweeney: プラットフォームの観点からは、4億5,000万のMAUを誇るRobloxだけでなく、YouTube、TikTok、Netflixなど、消費者の時間を占有するすべてのプラットフォームが潜在的な競合相手である。開発ツールの観点からは、UnityやGodotといったエンジンのほか、コードを生成する生成AI、コードではなくリアルタイムのハルシネーションによってゲームを具現化するワールドモデルまで含まれる。産業の変化が非常に速い中、Epic Gamesは技術転換期の中でユーザー層を維持し拡張することに注力している。
Q. Unreal Engine 6のVerseベースの開発をサポートするため、AI企業との協業に言及した。韓国のAI企業との協業計画も検討しているか?
Tim Sweeney: NCをはじめとする韓国のゲーム会社による興味深いAI研究について把握している。現在、Unreal EngineにおけるAIの主な方向性は、数十億個のパラメータに基づくLLMをAIアシスタントとして導入し、ゲーム開発を加速させることであり、Claude、ChatGPT、Grok、Geminiなどで優れた成果を出している。韓国の開発会社の参加は積極的に歓迎しており、音声や3Dオブジェクトの生成など、大規模な資本を要求しない特化型のAI領域において多くの機会があると考えている。

Q. Unreal Engine 6を基盤とするエコシステムの成長水準は、Unreal Engine 5と比較してどの程度のレベルになるだろうか?
Tim Sweeney: PlayStation、Xbox、Nintendo、Steamなどの既存プラットフォームが断絶されたソーシャルエコシステムを形成し、自社プラットフォームのユーザー同士でのみコミュニケーションをとるようにするのは時代遅れである。プラットフォーム間の境界を崩し、クロスプラットフォームソーシャルをサポートするオープンエコシステムがゲームの次世代トレンドになり、韓国はその中心にいる。朴成哲: Unreal Engine 6のエコシステムは、プラットフォーム企業がすべてを統制する方式ではない。開発者とプレイヤーが主体となって異なるゲームやプラットフォームをP2Pで接続し、アカウントやアイテムを相互互換できる技術的基盤を提供する。これにより、韓国内の開発会社が自社サービスであれEpicのエコシステムであれ、自由に連携しながらグローバル市場で主導権を握ることができるようにする。
Q. Epic Games Storeに他プラットフォームの入店希望があった場合、許可する意向はあるか?望ましい協業関係とパートナーシップの条件はどう考えているか?
Tim Sweeney: Epicは「Team Open」の一員である。Steamであれコンソール企業であれ、P2P方式でサービスを連携し、すべてのゲーム開発者に恩恵をもたらすというビジョンを共有するならば、いつでも歓迎する。Epicは市場の支配者(Overlord)になろうとしているのではなく、オープンエコシステムの中で同等の参加者(Participant)としてすべての開発者が恩恵を受ける協力関係を目指している。朴成哲: 訴訟の結果により、他の開発者もGoogle Playに対して手数料の徴収がないサードパーティーストストアを自由に構築できる環境が整った。Unreal Engine 6は、異なるプラットフォーム間でのアカウント連携やアイテム移動などの複雑な技術的問題をVerseなどを通じてサポートするように設計されており、このようなオープンストア連携のシナリオを実際に可能にする。

Q. Epic Gamesは『フォートナイト』を開放型クリエイティブプラットフォーム(UGC)にするために尽力し、Unreal Engine 6ではエコシステムに統合すると発表した。ただ、このようなUGC内における有害コンテンツの問題に対する対応策はどのように考慮しているか?
Tim Sweeney: Epicはホスティングするコンテンツのモニタリングに莫大なリソースを投入している。人員およびAIによるモニタリングを活用し、ゲーム内で生成されるすべての『フォートナイト』の島を全数検査している。さらに、音声やテキストチャットで発生する暴言、誹謗中傷、ヘイトスピーチに対する通報およびAIアシスタントによる検知も並行して行っている。オープンエコシステムを志向するという点においては、Epicが直接制作・ホスティングする領域と、外部のウェブやメタバースへ展開する領域を区別する必要がある。特に外部ウェブへ展開する場合、児童保護のために明確な年齢レーティング制度を設け、保護者が子どものアクセス範囲を直接制御できるようにしている。その他にも、成人の自律的なアクセスは保障しつつ、法律に違反するコンテンツや企業に対しては明確な法的手続きを通じて厳格に対処するという方式で、有害コンテンツの防止に注力している。

에픽게임즈 코리아는 20일, 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 개최를 기념하는 기자간담회를 열었다. 에픽게임즈 팀 스위니 대표와 에픽게임즈 코리아 박성철 대표 등 주요 관계자들이 참석해 현 게임 산업의 흐름과 향후 비전을 공유했다.
행사 현장에서는 다채로운 최신 기술 체험 프로그램과, 언리얼 엔진을 포함한 에픽게임즈 대표 기술의 잠재력을 직접 확인할 수 있는 자리가 열렸다. 기자간담회에서도 내년 말 공개 예정인 언리얼 엔진 6에 대한 비전과 AI와의 결합, 구글 및 애플과의 법적 공방 등에 대한 의견을 들어볼 수 있었다. 업계 전반이 개발 비용 상승과 플랫폼 경쟁 심화로 중대한 전환점을 맞이한 현 상황에서 두 사람을 만나 이야기를 나눠봤다.

Q. 애플과 법적 분쟁 중인 상황에서 구글은 수수료를 낮췄다. 이를 어떻게 보는가?
팀 스위니 에픽게임즈 CEO(이하 팀 스위니): 안드로이드와 애플은 생태계 구조가 완전히 달라 양측 조건을 직접 비교하기는 어렵다. 다만 구글은 경쟁 스토어를 온전히 허용한다는 점에서 나쁘지 않다고 본다.반면 애플은 경쟁 스토어의 입점을 허락한 일본 시장에서 15%의 수수료를 부과하는데, 미국 법상으로 이것은 옳지 않다고 본다. 한국 개발사가 국내 결제 시스템으로 서비스를 하는데도 이것에 별도의 수수료를 부여하는 것도 맞지 않다고 생각한다.박성철 에픽게임즈 코리아 대표(이하 박성철): 일본에서는 스토어 다운로드가 가능한 상태에서 추가 수수료율을 두고 다투고 있다면, 한국은 스토어 설치 자체를 원천 차단하고 있어 한국 시장에 대해 더 차별적인 행태를 보이고 있다.
Q. 구글과의 합의에서 2032년까지 구글 플레이 정책을 비판하지 못한다는 조항이 포함됐다. 이에 대해 유리한 타협을 했다는 비판도 있는데 어떻게 생각하는가?
팀 스위니: 2032년까지 구글의 약관 조건을 공개 비판하지 않기로 합의한 것은 사실이다. 이는 소송 종결을 위한 상업적 합의(Commercial Settlement)의 결과다. 구글과의 합의문은 비공개된 2개 조항을 제외하고 모두 투명하게 공개되어 있으며, 에픽만을 위한 독점적 특혜가 아니라 모든 개발자에게 동등하게 적용되는 거버넌스 규정이다.에픽의 원칙은 오직 '자유 경쟁을 통해 소비자에게 최적의 오퍼를 제공하는 것' 하나이며, 애플의 한국 내 스토어 차단, 일본 내 5% 추가 수수료 등 반경쟁적 행위에 대해서는 끝까지 법적 싸움을 이어갈 것이다.

Q. 생성형 AI 등 신기술 서비스와의 경쟁 구도는 어떻게 보고 있나?
팀 스위니: 플랫폼 측면에서는 4억 5,000만 MAU를 보유한 로블록스뿐 아니라 유튜브, 틱톡, 넷플릭스 등 소비자 시간을 점유하는 모든 플랫폼이 잠재적 경쟁자다. 개발 도구 측면에서는 유니티, 고도(Godot) 같은 엔진뿐 아니라 코드를 생성하는 생성형 AI, 코드가 아닌 실시간 환각으로 게임을 구현하는 월드 모델까지 포함된다. 산업의 변화가 매우 빠른 만큼, 에픽게임즈는 기술 전환기 속에서 유저층을 유지하고 확장하는 데 주력하고 있다.
Q. 언리얼 엔진 6의 버스(Verse) 기반 개발 지원을 위해 AI 기업과의 협업을 언급했다. 한국 AI 기업과의 협업 계획도 고려 중인가?
팀 스위니: 엔씨를 포함해 한국 게임사들의 흥미로운 AI 연구를 알고 있다. 현재 언리얼 엔진 AI의 주요 방향성은 수십억 개 파라미터 기반의 LLM을 AI 어시스턴트로 도입해 게임 개발을 가속화하는 것이며, 클로드, 챗GPT, 그록, 제미나이 등에서 우수한 성과를 내고 있다. 한국 개발사 참여는 적극 환영하며, 음성이나 3D 오브젝트 생성 등 대규모 자본을 요구하지 않는 특화 AI 영역에서 많은 기회가 있을 것으로 본다.

Q. 언리얼 엔진 6 기반 에코시스템의 성장 수준이 언리얼 엔진 5 대비 어느 정도 수준일까?
팀 스위니: 플레이스테이션, Xbox, 닌텐도, 스팀 등 기존 플랫폼이 단절된 소셜 생태계를 형성해 자사 플랫폼 유저끼리만 소통하도록 하는 것은 시대에 뒤떨어졌다. 플랫폼 간 경계를 허물고 크로스 플랫폼 소셜을 지원하는 오픈 에코시스템이 게임의 차세대 트렌드가 될 것이며, 한국이 그 중심에 있다.박성철: 언리얼 엔진 6의 에코시스템은 플랫폼사가 모든 것을 통제하는 방식이 아니다. 개발자와 플레이어가 주도적으로 서로 다른 게임과 플랫폼을 P2P로 연결하고, 계정 및 아이템을 상호 호환할 수 있는 기술적 근간을 제공한다. 이를 통해 국내 개발사들이 자체 서비스든 에픽 생태계든 자유롭게 연계하며 글로벌 시장에서 주도권을 잡을 수 있도록 한다.
Q. 에픽게임즈 스토어에 타 플랫폼이 입점을 희망하면 허용할 의향이 있나? 올바른 협업 관계와 파트너십 조건은 어떻게 보는가?
팀 스위니: 에픽은 '팀 오픈(Team Open)'의 일원이다. 스팀이든 콘솔 회사든 P2P 방식으로 서비스를 연계해 모든 게임 개발자에게 혜택을 주겠다는 비전을 공유한다면 언제든 환영한다. 에픽은 시장의 지배자(Overlord)가 되려는 것이 아니라, 오픈 에코시스템 안에서 동등한 참여자(Participant)로서 모든 개발자가 혜택을 받는 협력 관계를 지향한다.박성철: 소송 결과로 이제 다른 개발사도 구글 플레이에 수수료 징수 없는 서드파티 스토어를 자유롭게 만들 수 있는 환경이 열렸다. 언리얼 엔진 6는 서로 다른 플랫폼 간 계정 연동이나 아이템 이동 같은 복잡한 기술적 문제를 버스 등을 통해 지원하도록 설계되어 있어, 이러한 개방형 스토어 연동 시나리오를 실제로 가능하게 한다.

Q. 에픽게임즈는 포트나이트를 개방형 창작 플랫폼(UGC)으로 만들기 위해 노력했고, 언리얼 엔진 6에서는 에코 시스템에 통합한다고 밝혔다. 다만 이런 UGC 내 유해 콘텐츠 문제에 대한 대응책은 어떻게 고려 중인가?
팀 스위니: 에픽은 호스팅하는 콘텐츠 모니터링에 막대한 자원을 투입하고 있다. 인력 및 AI 모니터링으로 게임 내 생성되는 모든 포트나이트 섬을 전수 검수한다. 더불어 음성/텍스트 채팅에서 발생하는 욕설, 비방, 혐오발언에 대한 신고 및 AI 어시스턴트의 감지도 공존한다.오픈 에코 시스템을 지향한다는 것에는 에픽이 직접 제작·호스팅하는 영역과 외부 웹/메타버스로 나가는 영역을 구분할 필요가 있다. 특히 외부 웹으로 나갈 경우 아동 보호를 위해 명확한 연령 등급 제도를 통해 부모가 자녀의 접근 범위를 직접 제어할 수 있도록 한다. 외에도 성인의 자율적인 접근은 보장하되, 법을 위반하는 콘텐츠 및 기업에 대해서는 명확한 법적 절차를 통해 엄격히 처리하는 방식으로 유해 콘텐츠 방지에 힘쓰고 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームと文章に専念しています。 viina@gamemeca.com
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